24H1 業績符合此前預告區間,自研遊戲收入佔比提升推動毛利率增長。公司發佈24 年半年報,24H1 實現營收22.21 億元,同比增長26.7%;歸母淨利潤2.05 億元,同比增長127.4%,符合此前預告區間;經調整歸母淨利潤2.37 億元,同比增長110.0%。
24H1 毛利率同比提升8.2pct 至67.4%,主因自研遊戲收入佔比提升拉動,其中游戲業務毛利率同比提升12.7pct 至59.9%,TapTap 平台業務毛利率同比提升0.7pct 至82.5%。24H1 銷售費用率/研發費用率/管理費用率分別同比變動+12.5pct/-11.2pct/+0.4pct 至31.3%/18.9%/6.2%,新游上線至營銷開支有所增大,因遊戲項目重組和人員優化,研發費用率明顯減小。
步入自研產品兌現週期。24H1 公司遊戲業務收入同比增長29.3%爲14.9億元,業績增長主要受新遊《出發吧麥芬》(2024 年1 月港澳臺地區上線,5 月中國大陸上線)和《鈴蘭之劍》(2023 年8 月港澳臺地區上線,11 月中國大陸上線)帶動,其中《出發吧麥芬》屬於放置+MMO 闖關養成類遊戲,是過往公司自研遊戲《天天打波利》(2016 年上線)、《不休的烏拉拉》(2019 年上線)的升級迭代產品,上線以來表現亮眼,我們預計24H1 流水約8 億元,目前iOS 暢銷榜穩居Top30,同時我們預計其韓服和日服將於9 月/10 月上線,有望進一步拉動流水提升,全年流水有望達20億元。《鈴蘭之劍》海外版已於8 月上線,根據sensortower 數據,8 月該遊戲全球流水環比增長超15 倍。此外,2024 年7 月模擬經營新遊《心動小鎮》上線首月下載次數超2500 萬次,暢銷榜穩居Top50,表現持續超預期,考慮到其遊戲品類和社交屬性,我們看好其長線留存和商業化潛力。其餘亦儲備有未來題材策略卡牌RPG《伊瑟·重啓日》等。
TapTap 月活創新高,受新遊拉動24H2 有望持續增長。24H1 TapTap 社區收入同比增長21.7%達7.34 億元,其中MAU 同比增長27.3%達4320 萬人次,達歷史新高,我們預計主因自研等與TapTap 獨家合作的新游上線及相關營銷活動投入拉動。但因公司主動對其廣告加載率限制,TapTap 單MAU 廣告收入同比下滑4.4%爲2.8 元/月。此外,《心動小鎮》發行工作與TapTap 緊密合作,爲TapTap 帶來了更廣泛的新用戶和品牌認知,我們預計24H2 TapTap 月活用戶有望進一步提升。
盈利預測與投資評級:我們預計2024-2026 年經調整淨利潤分別同比增長2170.97%、13.56%、17.44%爲7.07 億元、8.02 億元和9.42 億元,當前股價對應2024~2026 年PE 分別爲12X/11X/9X,維持「推薦」評級。
風險提示:存量遊戲流水下滑風險、新游上線推遲、政策監管不確定性。