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哔哩哔哩-W(9626.HK)24Q2点评:三谋助力游戏业务重回正增长 24Q3有望实现NON-GAAP OP盈利

嗶哩嗶哩-W(9626.HK)24Q2點評:三謀助力遊戲業務重回正增長 24Q3有望實現NON-GAAP OP盈利

華安證券 ·  08/28

事件

公司發佈24Q2 業績,24Q2 公司總收入爲61.3 億元(YoY +15.5%),略高於彭博一致預期的60.9 億元(YoY +14.9%);24Q2 經調整歸母淨虧損爲2.7 億元,高於彭博一致預期的3.3 億虧損,虧損同比收窄71.8%,有望實現24Q3 經調整經營利潤盈利的目標。

流量側:用戶規模略微不及預期,仍健康增長,使用時長持續提升用戶側:24Q2 公司MAU 達3.36 億(YoY +3.7%),略低於彭博預期的3.43 億(YoY +5.8%);DAU 達1.02 億(YoY +6.0%),略低於彭博預期的1.045 億(YoY +8.3%);單DAU 日均使用時長爲99 分鐘(YoY +5.3%)。

Q2 日均視頻觀看量達48 億,同比增長18%。

創作者側:2024 年上半年,約有 210 萬內容創作者在B 站上獲得收入,內容創作者通過廣告和增值服務產品獲得的總收入同比增長30%。

廣告業務:流量持續增長+用戶商業價值持續釋放+1 縱N 橫戰略助力廣告業務高速增長

24Q2 公司廣告業務收入達20.4 億元(YoY+29.5%),高於彭博一致預期的19.9 億元(YoY+27.0%)。廣告業務的高速增長得益於:

1)平台流量的持續增長:Q2 DAU 同比增長6%、視頻播放量同比增長了18%,意味着商業流量的底盤在持續增長。

2)用戶商業價值的持續釋放:B 站用戶的平均年齡達25 歲,正處在消費需求跟消費能力快速增長的階段,Q2 傢俱、房產、汽車、時尚美妝品類的視頻播放量同比增長超30%,母嬰親子品類的播放量同比增長超80%。

3)1 縱N 橫戰略:一橫指的是廣告業務的基礎建設,上半年公司爲PC 端投放平台提供了一站式的專業投放工具,上半年廣告主數量同比增長50%;N 縱指的是垂直行業的解決方案,垂直行業Q2 前五大的廣告主行業是遊戲、電商、數碼家電、食品飲料和汽車,其中電商跟數碼家電是Q2 廣告增長最大的兩個驅動力,今年618 電商客戶在B 站的投放廣告同比增長300%,帶貨GMV 同比增長超100%,爲商家帶來了50%的新客率,其中母嬰親子行業新客率超70%。

遊戲業務:《三國:謀定天下》數據表現優異,遊戲業務重回正增長24Q2 移動遊戲業務收入爲10.1 億元(YoY +13.0%),高於彭博一致預期的9.6 億(YoY +7.2%)。

《三國:謀定天下》上線首周吸引數百萬下載,上線初期登上iOS暢銷榜前三名,首月保持在iOS 暢銷榜前十,是B 站歷史上最快達到10億流量的遊戲。未來B 站將把它打造成一款能夠持續運營5 年以上的精品遊戲,把《三國:謀定天下》長線運營下去。

增值服務業務:大會員數、付費用戶數均穩定增長

24Q2 增值服務業務收入爲25.7 億元(YoY +11.5%),低於彭博預期的26.5 億元(YoY +15.1%)

截至2024 年6 月底,B 站大會員達2230 萬(YoY +9%),其中超過80%是年度訂閱者或自動續訂套餐,表明用戶對B 站的忠誠度和信任度持續提升。

此外,用戶也越來越傾向於在B 站的其他增值服務產品上花錢,包括優質在線課程、粉絲收費計劃和頭像裝飾等,24Q2 月均付費用戶數近2900 萬。

投資建議

預計24/25/26 年公司實現收入262.4/292.9/321.1 億,實現經調整歸母淨利潤-0.24/20.34/30.57 億,維持「買入」評級。

風險提示

互聯網內容行業競爭加劇;商業化不及預期;用戶增長不及預期;內容質量不及預期等。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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