事件:公司發佈24 年半年報,24H1 實現營收27.60 億元,同比下滑38.1%;歸母淨利潤-1.77 億元,同比下滑146.6%;扣非歸母淨利潤-2.35億元,同比下滑182.4%,處於此前預告區間。單季度看,24Q2 實現營收14.31 億元,同比下滑44.0%;歸母淨利潤-1.47 億元,同比下滑206.1%;扣非歸母淨利潤-0.77 億元,同比下滑194.7%,處於此前預告區間。公司業績下滑主因數款在營遊戲流水自然回落,以及24H1 於海外公測的《一拳超人:世界》總體表現不及預期,此外人員優化產生的相關費用也對業績產生了階段性影響。但公司24Q2 扣除非經常性損益後的虧損環比有所收窄,主因公司人員費用相應減少,並藉助項目精細化管控、AI技術賦能,實現降本增效。我們認爲,隨着公司梳理調整、聚焦佈局等一系列舉措落地,以及在研產品穩步推進,公司未來業績有望持續改善。
24Q2 遊戲業務虧損幅度收窄,人員優化導致費用增加。公司24H1 毛利率爲64.9%,同比提升6.3pct。24H1 公司遊戲業務實收入爲26.5 億元,同比下滑27.3%,歸母淨利潤爲-1.66 億元,扣非歸母淨利潤爲-1.55 億元,同比下滑136.4%。對應24Q2 單季度歸母淨利潤爲-0.51 億元,扣非淨利潤爲-0.56 億元,虧損幅度相比24Q1 明顯收窄;影視業務收入爲0.90 億元,同比下滑88.3%,歸母淨利潤爲0.89 億元,扣非歸母淨利潤爲-0.18億元。24Q2 銷售費用率同比/環比變動-1.1pct/+2.0pct 爲19.3%。研發費用率同比/環比變動+11.8pct/-5.8pct 爲31.7%。管理費用率同比/環比變動+7.4pct/-5.1pct 爲14.4%,我們預計主因上半年人員優化產生的補償金支出增加。
新品儲備豐富,遊戲出海初見成效。24H1,公司一方面穩健運營《誅仙》等已有遊戲,另一方面積極推動新品研發進程。2024 年7 月16 日,由公司旗下的Hotta Studio 自主研發的新遊超自然都市開放世界RPG《異環》開啓全球首曝,將於PC 端、移動端、主機端全平台登陸。《異環》PV 及實機演示視頻向玩家展示了地圖無縫銜接、超自然美術風格及載具改裝駕駛等遊戲內容,一經曝光即獲得玩家廣泛關注與認可,首周預約量突破280 萬,官方還在8 月透露未來將開放多人聯機模式,相關UGC 玩法也在規劃中,該遊戲將於9 月首次參加線下展會。公司還就《異環》與英偉達、索尼PlayStation、Epic 等全球合作伙伴深度聯動,引發全球玩家熱議,受到一致好評,未來有望在海外上線,深化公司遊戲出海進程。同時,公司也繼續穩步推進多款新品遊戲的國內外測試、上線計劃,新端遊《誅仙世界》階段彙報視頻獲得良好反饋,《誅仙2》已於8 月進行測試,《神魔大陸》將於近期正式在海外上線,《乖離性百萬亞瑟王:環》中國港澳臺地區公測在即,而《代號野蠻人》《代號 Z》等儲備產品也在積極研發過程中。此外,公司還計劃繼續推進《女神異聞錄:夜幕魅影》在日本、歐美、東南亞等海外其他區域的上線計劃,有望助力公司業績增長。
AI 技術落地應用,提升遊戲產品力。公司已將AI 技術應用於研發管線的美術、程序、策劃、運營、安全、測試等核心環節,涵蓋智能NPC、智能遊戲助手、場景建模、AI 繪畫、AI 劇情、AI 配音等應用場景,協助研發團隊構建依託於AI 技術的新形態遊戲開發管線,助力公司提升研發效率。此外,公司還與英偉達、華爲等國內外多家技術大廠展開深度合作,以期進一步提升遊戲產品力。
盈利預測與投資評級:我們預計2024-2026 年歸母淨利潤分別同比增長-74.06%、286.87%、28.82%爲1.27 億元、4.93 億元和6.35 億元,當前股價對應2024~2026 年PE 分別爲112X/29X/23X,維持「推薦」評級。
風險提示:存量遊戲流水下滑風險、新遊研發進度不及預期、新游上線收入表現不及預期。