遊戲迎來產品上升週期,WPS B 端訂閱驅動整體增速回升
基於公司遊戲收入增長超預期、費用管控情況好於預期,我們將2024-2026 年淨利潤預測由9.23/11.66/15.83 億元上調至12.28/14.12/18.02 億元,同比增速分別爲153.9%/15.0%/27.6%,對應2024-2026 年攤薄後EPS 0.92/1.05/1.34 元,當前股價對應2024-2026 年20.9/18.1/14.2 倍PE。遊戲業務迎來產品上升週期,WPS 信創業務短期承壓、B 端訂閱業務有望重回增長以驅動整體增速回升,經營效率優化、雲業務穩步減虧進一步釋放利潤空間,WPS 仍將受益AI 持久主線,維持「買入」評級。
2024Q2 遊戲業務增長超預期,新遊有望驅動全年遊戲收入目標達成
公司2024Q2 收入24.74 億元,同比增長12.8%基本符合彭博一致預期。2024Q2遊戲業務收入同比變化率由2024Q1 的-0.8%提升至19.9%,主要由於《劍網3 無界》推出及《塵白禁區》的正向貢獻,抵消了《劍網3》收入由於基數效應同比下滑的負面影響。《劍網3 無界》於2024 年6 月上線,日活用戶增長率超100%、公測首月月活用戶達1146 萬,並吸引691 萬回流用戶,單日收入創《劍網3》2009 年上線以來新高。我們認爲伴隨《劍網3 無界》放量、2024Q4 多款手游上線,有望驅動遊戲收入實現2024 全年10%增長目標。
2024Q2 B 端收入下滑導致WPS 增速放緩,B 端訂閱業務有望重回增長
金山辦公業務2024Q2 收入同比增長6.0%,其中個人訂閱業務收入同比增長19.8%;機構訂閱收入同比下滑2%,主要爲訂閱模式由按年買斷轉爲按月付費所致;機構授權業務收入同比下滑26.9%,主要由於信創業務承壓。WPS 通過產品迭代持續改善用戶AI 體驗,截至2024H1 月活設備同比增長3.08%,付費用戶數同比增長15%;公司後續將聚焦深化用戶AI 體驗,逐步加大商業化力度,有望驅動整體用戶規模和付費率持續增長。公司針對B 端市場推出WPS 365,打通文檔、協作、AI 三大能力,除去訂閱轉型因素後機構訂閱業務實際發展遠超公司預期,反映在2024Q2 合同負債環比增速提升7.2pct 至7.3%,伴隨遞延收入逐步確認,有望看到B 端訂閱業務收入重回增長。
風險提示:新遊戲表現不及預期、客戶拓展不及預期、競爭加劇、經濟增長放緩。