①虚拟动点凭借空间计算技术助力《黑神话:悟空》游戏制作;②虚拟动点董事刘耀东告诉《科创板日报》记者,未来,公司还将探索机器人具身智能、无人机自动驾驶等新方向。
《科创板日报》8月20日讯(记者 李明明)今日上线的《黑神话:悟空》,不仅引爆了游戏平台,也迅速点燃资本市场,相关公司备受市场瞩目。
《科创板日报》记者从利亚德获悉,公司全资子公司北京虚拟动点科技有限公司(以下简称“虚拟动点”)凭借空间计算-OptiTrack光学定位捕捉技术助力《黑神话:悟空》游戏制作。
在资本市场表现方面,利亚德今日收报4.82元/股,大幅涨超11%。
利亚德方面向《科创板日报》记者介绍,其于2017年收购了美国公司NATURALPOINT,后者有全球领先的OptiTrack光学定位捕捉技术。
2018年起,利亚德正式开始为《黑神话:悟空》的制作方“游戏科学”提供动作捕捉技术服务。
2019年,利亚德虚拟动点正式成立,专注AI与空间计算领域。公司成立后,凭借对空间计算、无标记运动捕捉技术的创新,进一步推动并加深了与“游戏科学”在《黑神话:悟空》游戏制作中的合作。
利亚德集团CMO、虚拟动点董事长兼CEO刘耀东告诉《科创板日报》记者,虚拟动点将凭借公司自研空间计算、大模型等技术,助力更多游戏企业,持续输出像《黑深化:悟空》这样的高质量游戏,进一步提升游戏动画制作效率和质量。
空间计算是指在一定空间场地条件下,基于所有人、物位置关系的整体结果,而动作捕捉技术则是空间计算领域中的一个重要分支。应用和服务方面,空间计算在商业、文旅、工业、会展、金融、游戏、影视媒体、协同办公等场景中已有多种落地,如沉浸式购物、数字虚拟人、AR剧情秀、AR文创旅游等。
一位硬科技机构投资人告诉《科创板日报》记者,目前该技术发展水平尚处于初级阶段,距离优秀的用户体验标准也有一定距离。而在硬件、网络、算力和算法紧密相连发展的前提下,未来才能共同推动空间计算时代的发展。
谈及为何专注于空间计算,刘耀东表示,通过空间计算,人们可以在实体世界与数字内容进行实时交互,其作为一项前沿技术,正逐步重塑人们的生活和工作方式。空间计算技术的核心价值在于解决虚拟世界和实体世界之间的3D数据关系。
其进一步表示,虚拟动点深耕动作捕捉领域多年,以AI赋能,构建了以空间计算为战略主体,以AI大模型、硬件设备、空间数据为三大核心的“一体三核”发展战略。“我们希望通过空间计算技术,让实体世界和数字世界同步进入一个立体的世界,实现真正的3D数据理解和生成。”
通过持续自研,据刘耀东介绍,此前美国好莱坞大片69%的影片都采用其动捕技术。在《三体》《流浪地球》《封神》等国产电影中,虚拟动点也都参与其中。在游戏领域,全球知名的游戏《2K》和《使命召唤》等,亦有虚拟动点的技术参与。
随着人工智能(AGI)浪潮到来,虚拟动点也在加注通用人工智能赛道,并于去年推出自研专业垂直动作大模型——LYDIA,探索在全球范围的空间计算、动作生成领域的AIGC新模式。
谈及下一步计划,刘耀东表示,要持续进行空间计算方向的研究,并引入AI技术,研发基于视觉的无标记点动捕技术的产品,根据现有空间计算技术获得的动作数据,建立数据资产管理平台,将动作数据“喂”给LYDIA动作大模型,进行模型的迭代和训练,完成无标记点技术和动作大模型在影视、游戏、文旅等方向的应用。
“另外,在大模型领域,虚拟动点有着先天的优势,一个是数据优势,另一个是LYDIA自推出以来,不断优化的算法成功解决了动作结构化的难题。未来,虚拟动点希望基于动作大模型真正实现所有动作的自然生成。未来,还将探索机器人具身智能、无人机自动驾驶等新方向。” 刘耀东说。
在空间计算赛道上,去年至今,国内一共发生三起融资事件,分别是去年3月和10月的维享时空Pre-A轮和战略融资,以及去年6月之行无界的种子轮融资。
而虚拟动点成立至今未进行过融资,刘耀东表示,未来是否融资有待内部商定。
①虛擬動點憑藉空間計算技術助力《黑神話:悟空》遊戲製作;②虛擬動點董事劉耀東告訴《科創板日報》記者,未來,公司還將探索機器人具身智能、無人機自動駕駛等新方向。
《科創板日報》8月20日訊(記者 李明明)今日上線的《黑神話:悟空》,不僅引爆了遊戲平台,也迅速點燃資本市場,相關公司備受市場矚目。
《科創板日報》記者從利亞德獲悉,公司全資子公司北京虛擬動點科技有限公司(以下簡稱「虛擬動點」)憑藉空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術助力《黑神話:悟空》遊戲製作。
在資本市場表現方面,利亞德今日收報4.82元/股,大幅漲超11%。
利亞德方面向《科創板日報》記者介紹,其於2017年收購了美國公司NATURALPOINT,後者有全球領先的OptiTrack光學定位捕捉技術。
2018年起,利亞德正式開始爲《黑神話:悟空》的製作方「遊戲科學」提供動作捕捉技術服務。
2019年,利亞德虛擬動點正式成立,專注AI與空間計算領域。公司成立後,憑藉對空間計算、無標記運動捕捉技術的創新,進一步推動並加深了與「遊戲科學」在《黑神話:悟空》遊戲製作中的合作。
利亞德集團CMO、虛擬動點董事長兼CEO劉耀東告訴《科創板日報》記者,虛擬動點將憑藉公司自研空間計算、大模型等技術,助力更多遊戲企業,持續輸出像《黑深化:悟空》這樣的高質量遊戲,進一步提升遊戲動畫製作效率和質量。
空間計算是指在一定空間場地條件下,基於所有人、物位置關係的整體結果,而動作捕捉技術則是空間計算領域中的一個重要分支。應用和服務方面,空間計算在商業、文旅、工業、會展、金融、遊戲、影視媒體、協同辦公等場景中已有多種落地,如沉浸式購物、數字虛擬人、AR劇情秀、AR文創旅遊等。
一位硬科技機構投資人告訴《科創板日報》記者,目前該技術發展水平尚處於初級階段,距離優秀的用戶體驗標準也有一定距離。而在硬件、網絡、算力和算法緊密相連發展的前提下,未來才能共同推動空間計算時代的發展。
談及爲何專注於空間計算,劉耀東表示,通過空間計算,人們可以在實體世界與數字內容進行實時交互,其作爲一項前沿技術,正逐步重塑人們的生活和工作方式。空間計算技術的核心價值在於解決虛擬世界和實體世界之間的3D數據關係。
其進一步表示,虛擬動點深耕動作捕捉領域多年,以AI賦能,構建了以空間計算爲戰略主體,以AI大模型、硬件設備、空間數據爲三大核心的「一體三核」發展戰略。「我們希望通過空間計算技術,讓實體世界和數字世界同步進入一個立體的世界,實現真正的3D數據理解和生成。」
通過持續自研,據劉耀東介紹,此前美國好萊塢大片69%的影片都採用其動捕技術。在《三體》《流浪地球》《封神》等國產電影中,虛擬動點也都參與其中。在遊戲領域,全球知名的遊戲《2K》和《使命召喚》等,亦有虛擬動點的技術參與。
隨着人工智能(AGI)浪潮到來,虛擬動點也在加註通用人工智能賽道,並於去年推出自研專業垂直動作大模型——LYDIA,探索在全球範圍的空間計算、動作生成領域的AIGC新模式。
談及下一步計劃,劉耀東表示,要持續進行空間計算方向的研究,並引入AI技術,研發基於視覺的無標記點動捕技術的產品,根據現有空間計算技術獲得的動作數據,建立數據資產管理平台,將動作數據「喂」給LYDIA動作大模型,進行模型的迭代和訓練,完成無標記點技術和動作大模型在影視、遊戲、文旅等方向的應用。
「另外,在大模型領域,虛擬動點有着先天的優勢,一個是數據優勢,另一個是LYDIA自推出以來,不斷優化的算法成功解決了動作結構化的難題。未來,虛擬動點希望基於動作大模型真正實現所有動作的自然生成。未來,還將探索機器人具身智能、無人機自動駕駛等新方向。」 劉耀東說。
在空間計算賽道上,去年至今,國內一共發生三起融資事件,分別是去年3月和10月的維享時空Pre-A輪和戰略融資,以及去年6月之行無界的種子輪融資。
而虛擬動點成立至今未進行過融資,劉耀東表示,未來是否融資有待內部商定。