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热搜第一!悟空爆了,国产游戏里程碑

熱搜第一!悟空爆了,國產遊戲里程碑

華爾街見聞 ·  08/20 11:09

來源:華爾街見聞
作者:卜淑情

騰雲而來,直面天命!

8月20日10時,首個國產3A遊戲、全球預購第一、國風、文化出海、IGN中國滿分評價、股市提前狂歡慶祝......Buff疊滿的《黑神話:悟空》正式在 PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 平台解鎖,相關話題牢牢佔居熱搜第一。

正式發售不到1小時,即登上Steam最熱玩遊戲榜首,當前玩家人數超76萬人。

《黑神話:悟空》官網顯示,該遊戲共四個版本,分別是售價268元的數字標準版,328元的數字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。

這款足足醞釀四年的西遊題材遊戲已經成爲預定爆款,根據官方銷售渠道透露,目前實體版均已售罄。

《黑神話:悟空》受到全球媒體的普遍好評,IGN中國更是給出了滿分10分的評價。在二級市場上,投資者也集體狂呼孫大聖歸來。

《黑神話:悟空》出版方$浙版傳媒 (601921.SH)$,週一早盤一度漲超8%,今日漲停。發行公司背後股東$華誼兄弟 (300027.SZ)$自8月14日以來,累計漲幅近50%。今日A股遊戲傳媒板塊大漲,$新迅達 (300518.SZ)$20CM漲停,$迅游科技 (300467.SZ)$$順網科技 (300113.SZ)$$中青寶 (300052.SZ)$$吉比特 (603444.SH)$等跟漲。

01、預購登頂全球第一,IGN滿分評價

這款遊戲以中國古典名著《西遊記》中的主角孫悟空爲原型,結合了中國神話和傳統文化元素,創造了一個獨特的幻想世界。

自2020年8月20日首支預告片發佈以來,《黑神話:悟空》以其出色的視覺效果和深刻的文化背景吸引了大量關注。在B站上,遊戲官方賬號已經吸引了344萬個粉絲,最終預告播放量達到1472萬次。

浩蕩熱烈的討論之下,《黑神話:悟空》遊戲預售表現異常出色。

從6月8日開啓預購以來,近一個月內銷量達到120萬份,銷售額近4億元人民幣。根據Valve公佈的Steam平台最新一週銷量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》預購拿下當期全球第1名(排除免費遊戲內容和SteamDeck)。

Steam官方提供的下載統計數據顯示:在《黑神話:悟空》預載開放後的不到4個小時內,Steam下載使用帶寬量一路飆升,並在最高時達到了70Tbps,刷新了在Steam上下載使用帶寬的峯值紀錄。

一流的畫面,獨特的劇情和玩法,使全球媒體給《黑神話:悟空》打了清一色好評。全球知名評分網站MetaCritic上收錄的54家媒體平均分達到了82分,「IGN中國滿分」更是衝上了微博熱搜。

藉助遊戲的熱度,《黑神話:悟空》品牌聯動營銷也大獲成功,其中與$瑞幸咖啡 (LKNCY.US)$聯名推出的特別版的遊戲主題商品,比如限量版海報、手提袋和杯套,在發售後均出現了「秒罄」現象。

02、大聖顛覆國產遊戲圈

《黑神話:悟空》在之前的QQ專屬預約活動中顯示爲「2024年必玩國產3A大作」,媒體報道稱之爲「國產首個3A遊戲」,將這款遊戲的意義拔高到民族層面。

3A遊戲簡單來說就是開發成本高,開發週期長,消耗的資源多的遊戲。《黑神話:悟空》亦是如此,開發歷時四年,成本上億。

遊戲科學創始人馮驥曾透露,這款遊戲每小時的開發成本估算在1500萬元到2000萬元之間,整個項目的開發成本至少在3億到4億元人民幣之間。

IGN中國評測人表示,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國遊戲行業的里程碑

這款遊戲所呈現的優秀品質對得起這四年來它揹負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產遊戲,相信它會成爲今年年度遊戲的有力競爭者,而遊戲科學公司也將在此役之後毫無疑問成爲全球頂尖ARPG遊戲開發商之一。

國內遊戲評測網站遊民星空則以「蝴蝶效應」來概括《黑神話:悟空》的誕生:

四年前的8月20日,一隻金蟬扇動的翅膀讓一條屬於中國單機遊戲的時間線發生了變動。自此開始,「第一部國產3A」的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向着未知的前方顛簸而去⋯⋯

開源證券指出,《黑神話:悟空》的預售火爆,顯示出高質量國產遊戲對市場的強大吸引力。國產3A遊戲的發展不僅有助於提升中國遊戲產業的整體水平,還能爲相關企業帶來可觀的經濟效益。預售成績的亮眼表現,雖然不能完全代表遊戲的最終成功,但無疑爲未來的銷售奠定了良好的基礎。

中信建投證券則表示,遊戲科學團隊再次證明:遊戲是靠創意與設計驅動,即便是工業化要求高的3A,也並不完全是人力密集驅動,有望持續帶動研發能力強的公司的關注度。

03、兜兜轉轉還是騰訊

遊戲科學成立於2014年6月,與 $騰訊控股 (00700.HK)$ 有着千絲萬縷的關係。

首先,公司創始團隊全部來着騰訊,主創團隊主要來自《御龍在天》《qq華夏》《全民飛機大戰》等騰訊端遊、手遊項目。比如,公司創始人馮驥,曾是騰訊《鬥戰神》項目的核心成員,這款遊戲同樣建立在孫悟空這個大IP上面。

有趣的是,遊戲科學的公司名也頗有深意,據稱,馮驥希望通過每個項目的開發實踐,逐步解答關於遊戲製作的種種疑問,將遊戲開發提升到科學的高度。他和幾位創始人是因不滿遊戲行業的不良風氣,爲了實現對高品質遊戲的追求才離開了騰訊。

騰訊還是遊戲科學的金主之一。在《黑神話:悟空》的演示視頻發佈後,騰訊第一時間組團調研,隨後通過增資獲得了遊戲科學公司5%的股權。據估算,騰訊對遊戲科學公司投資很有可能超過了2億元。

此次投資不像以往那樣,騰訊承諾不干預經營決策的「三不」原則,遊戲科學將繼續保持獨立經營,自主性上不會受到影響。

除了獲得來自騰訊的戰略投資,在2017年5月,遊戲科學獲得了英雄互娛(現名「英雄遊戲」)的6000萬元投資,使遊戲科學公司估值升至3億元。

但在2022年,英雄互娛選擇「落袋爲安」,出售遊戲科學全部19%股權,交易金額爲4.8億元。彼時,遊戲科學的估值已經達到25億元。

成立十年,遊戲科學開發的遊戲並不多,除了週二正式開售的《黑神話:悟空》之外,比較成功的還有一款卡牌遊戲《百將行》和實時競技遊戲《戰爭藝術:赤潮》。

據稱,遊戲科學正是靠着這些遊戲養活了《黑神話:悟空》團隊。

編輯/jayden

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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