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7月新游数据丨米哈游《绝区零》首月收入超5亿元问鼎全球新游之最,腾讯海内外稳步兑现IP价值

7月新遊數據丨米哈遊《絕區零》首月收入超5億元問鼎全球新遊之最,騰訊海內外穩步兌現IP價值

白鯨出海 ·  08/08 13:47

七月全球新遊市場延續火熱勢頭,且尤以國內廠商表現活躍,頭部廠商紛紛下場,拳頭產品接踵而至,致使市場競爭進一步加劇。新老產品同時發力的情況下,新遊產品上線能夠所取得的流水數據含金量持續上升。

仍然先從國內市場講起,數量上來看,七月上榜新遊整體維持了此前一個月的水平。其中騰訊、網易連續三個月有產品上榜,更有米哈遊、心動網絡、嗶哩嗶哩等國內大廠陸續亮相回歸榜單;與此同時,還有宇峻奧汀、BoomLabs 等國外廠商產品逆向登陸。產品數量保持穩中有升勢頭的同時,本月亦見證了諸多知名 IP 產品的落地,且在新老經典產品搶佔市場的同時,依舊能夠有超千萬美元流水級別的爆款產品出現。爆款新遊持續輸出衝擊市場,帶來更多變化的同時也勢必推動整體手遊市場持續膨脹。

總的來看,七月上榜新遊整體流水對比此前一個月有所下滑。其原因同樣來自於整體國內手遊市場競爭的加劇,在此情形下,大廠新遊產品所具備的優勢則更爲明顯。推廣資源、資金實力、IP 影響力等影響因素作用被放大,稍有欠缺,則能夠從市場競爭中脫穎而出從而取得亮眼數據表現的難度不小。

本期上榜的新遊產品裏,最爲典型的便是米哈遊的《絕區零》與網易的《永劫無間》,前者廠牌影響力屬於拔尖水平,後者則是產品在所屬品類賽道中的地位近乎無人能及,加之水準之上的資源、資金推廣實力,這兩款產品能夠取得相對出色的成績並不奇怪。同理,騰訊則是繼續堅定“IP 影響力路線”,逐步兌現其手中大量成熟 IP 的價值,本月落地的產品中,佈局賽車競速賽道的拳頭產品,同樣也得到該遊戲類別知名 IP“極品飛車”授權的同名作品《極品飛車:集結》以及聯名知名 SLG 遊戲 IP“文明”的跨時代海陸空戰爭策略手遊《世界啓元》也都在上月獲得了達到預期的數據成績。

仍然是以上榜新遊的預估月收入數據梳理本月國內上線發佈的熱門遊戲。第一階梯毫無懸念有《絕區零》之位。依託於米哈遊近幾年在全球範圍內的強勢表現,繼《原神》、《崩壞:星穹鐵道》之後,《絕區零》自測試階段起就受到了多方的關注。未來城市的賽博工業奇幻世界觀、乃至輕量動作手遊等標籤也拉高了玩家群體對於這款作品的期待。

且就實際上線的作品質量來看,米哈遊所擅長的畫面效果一如既往的出色,整體畫風與《原神》的日漫風格不同,不論是遊戲載入的老式電視場景還是劇情過場的漫畫窗格都更偏向於美系硬派動畫,在觀感上比較新穎。玩法上,不論是角色養成、裝備收集、資源收集等,其實都能看到濃濃的米哈遊的影子。總的來看,《絕區零》無論是從作品質量上還是宣發投入上看都無愧爲一款精良的作品。滿足了粉絲玩家需求的同時,感官體驗和操作玩法上皆有小的驚喜,從而支撐起了這款作品在國內破億的首月流水成績。

而同樣能夠歸入第一階梯的還有中下旬上線,僅 10 天流水便取得超過 827 萬美元(約合 RMB5918 萬元)的網易動作競技手遊《永劫無間》。作爲中式武俠動作吃雞大逃殺賽道中獨佔鰲頭的存在,刀槍劍戟、弓弩槍炮等各色裝備,創新的振刀、可復活機制,乃至推陳出新的不同角色、技能,都賦予了這款遊戲具備了不同於槍戰吃雞的獨特魅力與豐富可玩性。“動作競技,只此一家”的自信之下,關於遊戲特色和衍生內容的營銷更爲這款手遊的爆火奠定了勝局。

其次,則是歸屬騰訊的兩款成熟 IP 改編作品《極品飛車:集結》和《世界啓元》劃爲第二階梯。得益於騰訊成熟的開發團隊和發行策略,兩款遊戲在遊戲質量和宣發力度上基本沒有較大的瑕疵,且繼承於各自端遊作品成熟的玩法機制也令得兩款手遊作品對於目標玩家群體上手近乎沒有難度和障礙。

在兩款不同種類產品的宣發資源選擇和執行上都體現出騰訊對於國內移動遊戲市場各個環節的熟悉,《極品飛車:集結》圍繞代言人周杰倫推出了一系列的道具物品及角色服飾即取得了較爲顯著的宣傳效果;而《世界啓元》則是採取了經過一衆 SLG 賽道內爆款產品驗證過的短視頻投放策略,海量的遊戲切片素材投放,國產武器裝備的噱頭,加之“文明”IP 在 SLG 遊戲賽道內的巨大影響力保證了這款作品的觸及率。

而後則是流水在一百萬美元以上的兩款作品歸爲第三階梯,即心動網絡《心動小鎮》和沁遊網絡《墨劍江湖》。其中《心動小鎮》與前年爆火的主機遊戲《集合啦!動物森友會》玩法類似,可稱得上是移動端“動森 like”的繼承者。但實際上,這款作品從立項至今已有八年了,其間歷經了心動內部的項目和人員調整,卻依然被保留,可見心動對這款遊戲、乃至這個賽道的信心。而深耕可愛、治癒畫風的模擬經營遊戲也終是在今年給予了心動巨大的回報,即本作《心動小鎮》上線以來的亮眼成績以及此前《出發吧麥芬》在國內海外市場取得的成功。

《墨劍江湖》正如其名,是一款以水墨畫元素爲特色的武俠手遊,且針對“墨”這個相當能反映中國文化特色的字上,這款作品在畫面表現上可謂是下足了功夫,場景、角色和特效,日月更替和風吹雨雪使得整個遊戲畫面無不充滿了中國傳統文化的韻味。“見招拆招”機制極好地呈現了種類豐富的各個武學招式的特色,將策略與動作合理融合,從而使得這款作品得以從一衆大廠箭頭作品中掙得一席之地。

最後,上榜其他流水在百萬美元以下的手遊則共同歸爲第四檔,其中嗶哩嗶哩代理發行的《熾焰天穹》依靠從日本本土殺出的,號稱最“催淚”的二次元劇情在國內市場還是贏得了一部分二遊玩家的認可。但作爲一款老遊戲,放之於幾年前平均水平的場景立繪和人物動作特效時至今日來看還是略顯粗糙,這也一定程度上限制了其在國服的數據表現。

此外,這一階梯中也不乏麥吉太文旗下在海外取得不俗成績的《麥吉莊園》。也有來自騰訊的《莊園合合》,其原因或許是此類題材和偏休閒輕度的遊戲玩法更適配國外玩家的偏好。而“逆勢登陸”國內的宇峻奧汀,乃至《創世戰車》、《怪獸收藏家》也顯得有些水土不服。

海外市場方面,七月共 32 款新遊進入到我們的視野。數量上來看並未有過多衰減,以中國、日、韓、越南爲主的東亞、東南亞市場持續發力的同時,歐美市場似乎顯得有些後繼不足。且數款上榜產品實則是在延展各個地區市場的版圖,擴展上線國家和地區的覆蓋維度。

整體來看,七月海外再現現象級產品,且兩款產品盡皆來自東亞地區。米哈遊於全球範圍內展現恐怖影響力,《絕區零》七月全球預估收入超過 6968 萬美元(約合 RMB5 億元)。韓國 Smilegate 旗下《로드나인》(權力之望)繼《RO 仙境傳說:初心之戰》之後領銜日韓地區連續三月貢獻千萬美元流水級別產品。與此同時,國產手遊方面還有《見習狩獵家》、《三國雲夢錄》等優秀作品產出,騰訊國內持續發力的同時,同樣也在面向海外輸出成熟 IP 產品。此外,本月 Netflix,VNG,Gameloft 也皆有作品發佈。

《絕區零》(Zenless Zone Zero)海外的成功實則在於這款作品區別於米哈遊之前的兩款作品畫風上更趨近於歐美西方玩家的風格偏好,動作打擊感更強,顏色更絢麗、更賽博。且侷限化的遊戲場景和簡單明瞭的爬塔任務系統相對於開放世界探索類遊戲反而顯得更爲輕度。再得益於米哈遊在全球的無雙口碑,是這款遊戲得以引爆全球的原因所在。從收入數據的佔比來看,美韓玩家的佔比也能印證這一點。

重回海外榜單,排除流水數據斷層領先的《絕區零》,將另外一款流水在千萬美元級別的作品再單獨劃分爲第一階梯。即由 NX3GAMES 研發,發行自韓國 Smilegate 的次世代 MMO《로드나인》(權力之望)。經典的西方魔幻題材,韓國廠商出品,遊戲本身的質量無需多言。值得注意的是,遊戲所提供的豐富職業及其所具備能力選項之多,自由度之高,在加強了遊戲性以及可玩性的同時也對遊戲性能帶來了極大的考驗,然而從上線首月的數據表現上來看,作品還是得到了韓國本土以及中國港澳臺地區玩家的認可。

隨後則是流水在五百萬美元以上的《見習狩獵家》劃分爲第二階梯。繼《菇勇者傳說》、《向殭屍開炮》等一衆小遊戲移動端產品出海取得巨大成功後,無數國內廠商也是前赴後繼地匯入了出海的洪流之中。而有着豐富中國港澳臺地區發行經驗的露珠遊戲則可以稱得上是其中最爲優秀的執舵者之一,《見習狩獵家》已不是第一批受益者。在《見習狩獵家》身上,露珠遊戲延續了他們一貫高舉高打的買量策略。但與此前作品所不同的是,在這款作品上所採取的策略則是將資源都集中到了上線後,進行集中的流量爆破。而遊戲本身所具備的豐富玩法以及經過內地市場考驗的內容深度也撐起遊戲的留存。從而在收入方面取得了令人滿意的成績。

而第三階梯則是流水在百萬美元級別的另外五款作品,分別爲《미니히어로즈: REBORN》、《Draconia Saga》、《三國雲夢錄》、《Metal Slug: Awakening》以及《仙劍奇俠傳:新的開始》。先說兩款海外新上線的產品,《미니히어로즈: REBORN》玩法與《菇勇者傳說》類似,且可以說是後者帶起了韓國本土放置養成手遊的風潮,而前者正是在此潮流之下應運而生的產品,題材的選擇上其融合了全球多個文化的知名人物以及魔幻遊戲的角色種族、武器系統設定,其包容性使得作品能夠滿足更多玩家的口味。

《Draconia Saga》是紫龍游戲旗下寵物冒險養成遊戲。MMO 的基礎上,融合了冒險,種地、烹飪、建造等多種生活體驗玩法,滿足了不同玩家類別的偏好。寵物和坐騎有關的獨特玩法也通過隨機性的機制賦予了遊戲更多的趣味性,多種技能培養套路爲玩家帶來了不同的樂趣。此次在東南亞地區多個國家上線也通過聯動熊本熊等活動在該地區取得了不錯的成績。

而後是三款國產出海手遊《仙劍奇俠傳:新的開始》、《三國雲夢錄》和《Metal Slug: Awakening》。題材和玩法的不同也決定了三款遊戲的目標市場有所區分。前二者的仙俠題材以及本身所具備的 IP 影響力決定了兩款遊戲的目的地即爲中國港澳臺地區爲中心輻射的東亞、東南亞地區市場,而二者的研發廠商愷英以及遊族,以及發行商天遊和新迪都對這一類型的題材手遊,目標市場乃至發行模式相當熟悉,從而奠定了這兩款遊戲能夠在目標區域市場取得不俗數據成績的基礎。

而由 SNK 官方授權,騰訊天美工作室製作,好玩互動負責海外發行的跨平台橫版動作射擊手遊《Metal Slug: Awakening》(合金彈頭:覺醒)其原作本身從遊戲內人物角色西方人的形象,到槍戰射擊遊戲的玩法,再到 IP 在全球範圍內的影響力都決定了這是一款目標全球市場的遊戲,此次也是作爲該遊戲實現跨出繼中國、東南亞上線後全球發行的第三步,即登陸歐美市場。

其餘流水在百萬美元以下的上榜新遊劃歸爲第五階梯,包括 Netflix 旗下《SHT 3 NETFLIX》,崑崙萬維《星之夢幻島·異世界》,Netmarble《미니히어로즈: REBORN》等皆在其中。4399 七月也在海外上線了兩款遊戲,包括中國港澳臺地區上線的《射射英雄》以及月底上線的三國機甲卡牌 RPG《X-Samkok》,後者在東南亞地區的成績不俗,點點出海後續也將持續觀察。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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