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“赌王之子”何猷君,IPO敲钟!创亚洲新纪录

“賭王之子”何猷君,IPO敲鐘!創亞洲新紀錄

證券時報 ·  07/27 17:01

“賭王之子”何猷君,收穫中國電競第一股。

美東時間7月26日,賭王之子何猷君旗下電競公司星競威武集團$NIP Group (NIPG.US)$(以下簡稱星競威武,知名電子競技俱樂部eStar Gaming和Ninjas in Pyjamas電子競技俱樂部母公司)在納斯達克證券交易所掛牌上市,公開發行價爲9美元/ADS。上市首日,星競威武股價大幅波動,一度漲超45%,最高至13.12美元/股,隨後又大幅走低,一度破發,股價最低至8.04美元/股,較發行價跌約10%。截至收盤,該股微漲0.22%,報9.020美元,總市值超5億美元。

星競威武成功上市,也意味着中國電競第一股正式誕生。何猷君在微博上表示,“上市,這不僅僅是我一個人的夢想,更承載了無數星競威武人的期望,也算是整個中國電競行業的一小步。”“星競威武加油!中國電競加油!”

中國電競第一股誕生

美東時間7月26日,星競威武在納斯達克證券交易所掛牌上市,股票代碼“NIPG”。星競威武董事長兼聯席CEO何猷君、星競威武聯席CEO希查姆·查欣、星競威武總裁孫力偉等出席納斯達克敲鐘儀式。納斯達克集團副主席兼亞太區主席鮑勃·麥庫伊強調何猷君創造了紀錄,成爲亞洲最年輕的納斯達克上市公司創始人。

公開資料顯示。星競威武是一家電子競技和遊戲合資企業,由瑞典電子競技組織Ninjas in Pyjamas和中國電子競技品牌ESV5合併而成。兩家公司於2023年初正式合併,並在不久後將其英雄聯盟團隊Victory Five更名爲Ninjas in Pyjamas。作爲一家以電子競技俱樂部業務爲核心,賽事活動、數字體育人才經紀等多元化業務並行發展的全球性綜合數字體育集團,星競威武旗下業務覆蓋亞洲、歐洲、南美等國家和地區。星競威武擁有英雄聯盟、王者榮耀、反恐精英:全球攻勢、彩虹六號:圍攻、穿越火線等多個主流電競項目,在武漢和深圳設有電競基地,在瑞典斯德哥爾摩、上海和巴西聖保羅設有辦公室。

本次IPO中,星競威武共發售225萬股ADS(美國存托股份),發行價定爲9美元/ADS,總募資規模2025萬美元。星競威武的成功掛牌也標誌“中國電競第一股”正式誕生。

招股書顯示,星競威武2023年營收爲8367萬美元,較上年同期的6580萬美元增長27%;毛利約爲720萬美元,上年同期毛利爲374萬美元,整體毛利率和主營三大業務板塊毛利率均取得穩步提升,業務造血能力強勁。同時,星競威武正在打造獨特的 "電競+"商業模式,通過電競俱樂部業務延展人才經紀、賽事活動、廣告和其他創新業務。截至2023年底,星競威武電競俱樂部運營、人才經紀及賽事活動業務的淨收入佔比分別爲25.9%、62.9%、11.2%,多樣化的收入來源確保了可持續的盈利能力。此外,星競威武正積極探索電競教育和培訓、社群營銷、電競綜合體和IP授權等領域的機會。

星競威武認爲,電子競技具有獨特的規則體系和互動模式,作爲電競專業化、大衆化和全球化的先鋒和探索者,星競威武正在成爲一架正向激勵的體育橋樑。此次赴美上市,將進一步提升公司的治理能力,爲公司的全球化和多元化發展打開新的機遇窗口,併成爲投資者了解電子競技和數字體育產業、參與佈局新興賽道的創新樣本。

何猷君表示:“‘創造非凡電競體驗,助力夢想聯通世界’是星競威武集團創立的初心和使命,也是我們不斷前進的動力。星競威武的發展源於千萬遊戲玩家們的熱愛和支持,這份熱愛激勵着我們不斷追求卓越,並始終立於遊戲娛樂生態系統的前沿。未來,我們將以上市爲契機,打造全球最受歡迎、最具價值的數字體育集團,爲全球電競愛好者們帶來極致的競技體驗,爲全球投資者創造更大價值。”

何猷君第一時間也在個人微博發帖稱:“感謝大家這一路的支持與鼓勵,未來我們會繼續步履不停,奮力向前!”

希查姆·查欣表示:“這是讓人無比激動的時刻。作爲電競行業的先驅,NIP電競俱樂部早在2000年就已經征戰在電競賽場。從今天開始,我們將步入新的征程。星競威武集團的上市,代表着第一個橫跨亞洲、歐洲、南美,一個真正意義上的全球性電子競技組織正式與大家見面了。”

電競行業快速發展 首屆電競奧運會將於2025年在沙特舉辦

作爲一項新興產業,近幾年電子競技行業快速發展。Frost&Sullivan的報告顯示,2022 年全球電競遊戲產業的市場規模爲579億美元,預計到2027年將增長至1024億美元。

2023年,電子競技首次作爲正式比賽項目亮相杭州亞運會,共設7個項目。中國隊也在電子競技項目中表現優異,以4金1銅收官。

今年7月23日,國際奧委會在法國巴黎舉行的第142次全會上正式通過了一項提案,決定於2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。

國際奧委會表示,將優先考慮與那些已開展電競比賽的國際單項體育組織合作,此外,還將建立一個新的專門機構,與傳統奧運會的籌備和財務模式明確分開。

國際奧委會多年來一直在研究電子競技,試圖與年輕一代的潛在奧運粉絲建立聯繫,併成立了一個專門的委員會來尋找機會。早在2021年,就開發過奧林匹克虛擬系列賽,曾經被視爲電子競技的一項試點項目。基於奧林匹克虛擬系列賽的成功經驗,國際奧委會在2023年6月又舉辦了首屆奧林匹克電子競技周。這是國際奧委會旗下首個以“電子競技(Esports)”命名的線下賽事。2023年9月,國際奧委會宣佈成立電子競技委員會。

除了電競亞運會以外,當地時間7月3日,2024電競世界盃在沙特阿拉伯首都利雅得正式開幕。本屆電競世界盃將從7月3日持續至8月25日,就21個電競項目舉辦22場比賽。來自425個俱樂部的1500名運動員將爭奪首屆電競世界盃冠軍的榮譽。除專業比賽之外,本屆電競世界盃還是有史以來規模最大的電競節,遊客可以參加遊戲展覽、大衆比賽和音樂會等活動。

此外,在“電競入奧”之前,“電競入亞”已經引發高度關注。在去年的杭州亞運會上,電競首次作爲正式比賽項目亮相亞運會賽場。共計7個電競項目,分別是《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《DOTA2》《夢三國2》《街霸5》《FIFA Online4》,中國國家集訓隊在電競項目比賽中收穫4金1銅。

就在昨天,2024全球電競大會在上海開幕,會上發佈《2024年1—6月中國電子競技產業報告》,在經歷了連續兩年負增長後,中國電競市場在今年上半年也迎來了拐點,收入同比重回增長軌道。多家上市公司高管認爲,電競已成爲全球年輕人通用語言,中國電競走出去成爲推動行業發展重要渠道。

根據《2024年1—6月中國遊戲產業報告》,今年1—6月,中國電子競技產業實銷收入120.27億元,同比增長4.43%。其中,電競遊戲直播是最主要收入來源,佔比達79.45%;此外,賽事、俱樂部和其他收入分別佔比8.86%、7.35%和4.35%。

張毅君表示,電子競技遊戲實際銷售收入的增長主要得益於頭部電競遊戲收入穩中有升,今年推出的多款電競遊戲新品,有可能帶來新的收入增長。

完美世界控股集團董事長蕭泓表示,“電競入奧”爲電競產業全球化發展帶來機遇,電競也已經成爲現今全球年輕人的通用語言。作爲一家文化企業,完美世界將攜手各方積極推動中國電競行業的全球化、體育化和社會化發展,加速國際合作,助力中國電競走向“ 內修外融”的全面型、高層次發展之路。

編輯/eason

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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