来源:爱范儿 作者:周奕旨、肖钦鹏
若是要问世界上最著名的主机游戏厂商,绝大多数的玩家都会不假思索地回答:$索尼 (6758.JP)$ 与$任天堂 (7974.JP)$ 。
两家公司在大多数时候,都因理念与方向不同而唱对台戏,玩家对此已经司空见惯了,但鲜为人知的是,在上世纪末,两家公司险些达成一项改变游戏格局的合作。
昨日一则消息,一台「任天堂 PlayStation」的手柄将于 8 月拍卖,据 Heritage 拍卖行描述:
熟悉的超级任天堂手柄,正面却刻印了深灰色的「SONY PlayStation」标志,背面有一些小凹痕,但手柄的状况非常好,不过无法确认它是否可以正常使用,因为与其配套的原型游戏机非常稀缺,基于此,拍卖中标者将无法退货。
任天堂 PlayStation 原型机,左下角即为将要拍卖的手柄 放在今天,任何一位年轻的主机游戏爱好者看到这一幕都会难以置信:竟然能在任天堂的硬件上看到索尼的 logo,甚至还有索尼标志性的「PlayStation」字样!
实际上,这已经是任天堂 PlayStation 原型机及其配件第二次出现在拍卖市场上,它的第一次出现是在 2015 年的 reddit 论坛,一位用户在父亲的杂物中发现了它,并在 2020 年 3 月,将其委托给 Heritage 拍卖行,以 36 万美元的价格成交,成为有史以来最昂贵的游戏机拍卖品。
而这一切这与它特殊的身份有着分不开的关系。
合作夭折的产物 上世纪末 ,任天堂寻求索尼为其红白机以及后续机型超级任天堂开发一款 CD-ROM 光盘游戏附加组件,用软盘技术来解决卡带游戏容量不足的问题。
索尼在签订与任天堂的合同后,将建造两台设备:一个名为 SNES-CD 的超级任天堂附加组件,以及一个名为 PlayStation 的索尼游戏机,可以使用传统的任天堂卡带,并兼具播放索尼设计的 CD 光盘功能。
彼时的超级任天堂(SNES) 索尼制造的 PlayStation 原型机,于 1991 年 5 月的消费电子展上展出,也就是同天展会,美国任天堂高级副总裁霍华德·林肯向公众表面,任天堂的合作对象是飞利浦。
由于时任任天堂社长山内溥意识到与索尼的这份合同实质上会破坏任天堂长久以往的游戏分发渠道,彼时的任天堂完全把控游戏卡带的生产和制造流程,并凭此增加营收,索尼通过光盘 CD 极大地介入到游戏的制作与发行中,会对任天堂的卡带管控造成毁灭式打击,这无疑是完全不可接受的。于是任天堂秘密取消了与索尼的合作及 SENS-CD 所有的开发计划,才有了如此滑稽的一幕。
任天堂将相关部件的开发交与欧洲电子企业飞利浦(最终并未推出),并汲取教训,保留了任天堂在飞利浦开发的机器上的游戏的所有权利。
飞利浦开发的 CD-i 在世界上最大、最公开的舞台上,任天堂背刺了日本最大、最受尊敬的电子公司之一,合作毫无疑问的破裂了。
在合作失败后,索尼曾一度寻求与世嘉合作生产游戏机,但遭到了拒绝。在搁置一段时间后,索尼沿着任天堂的合作重新完善设计,使其变成兼容超级任天堂的完整游戏机,结果遭到任天堂的起诉,禁止索尼发布命名「PlayStation」的游戏机,因为任天堂认为这个名字属于自己,直到联邦法官最终认定索尼有权使用这个未来的传奇 ID,于是在 1991 年 10 月,索尼公布了这个游戏机,并于 1992 年底与任天堂正式达成协议。
这台游戏机见证了故事的全部,却相当短寿与不幸,因为一切准备就绪已经是 1992 年的年底,而索尼在 1993 年初就认为任天堂的硬件已然过时,于是立即停产、废弃掉所有的设计方案、删除超级任天堂的游戏卡带插槽,一切从头再来,再见到这个名字时,已经是我们熟知的索尼 PlayStation。
索尼 PlayStation 理论上,这台「任天堂 PlayStation」只生产了 200 台左右就停产了。甚至在 2015 年那台出现前,公众几乎没有见过它的真面目。
一刀背刺,改变了主机游戏的格局 无论是任天堂与索尼的卡带光盘之争,还是今天的 Epic 与 App Store 数字商店分成之争,说到底是一场由游戏发行权引发的争夺战,游戏厂商为了保证主导地位和自家平台的吸引力,将发行权建立成城墙,对所有企图登墙想法的敌军严防死守。
索尼企图介入游戏发行的意图落空,于是顺势入局主机游戏市场,从旁观者变为执笔人,推出首台 PlayStation,押注光盘游戏;凭借 FC 与 SFC 的成功而如日中天的任天堂则推出 N64,并对其在下一世代的表现给予厚望,保卫自己的卡带荣光。
任天堂于1995年推出的N64主机 两台主机在世纪末直接对垒,最终以 PlayStation 本土销量几乎是 N64 的 3.5 倍的结局结束。从此,游戏市场多了一位强大无比的竞争者,以不同的游戏理念,成为任天堂往后三十年里的最大竞争对手。
这场背刺,早已淹没在波澜壮阔的主机游戏史中,在当年的玩家看来只是饭后津津乐道一下的「小插曲」,对于主机游戏的格局,却像蝴蝶震了一下翅膀:多样化的游戏选择和日新月异的技术进步,某种角度上来说,都源于当年那次不起眼的合作破裂。
编辑/Somer
來源:愛範兒 作者:周奕旨、肖欽鵬
若是要問世界上最著名的主機遊戲廠商,絕大多數的玩家都會不假思索地回答:$索尼 (6758.JP)$ 與$任天堂 (7974.JP)$ 。
兩家公司在大多數時候,都因理念與方向不同而唱對臺戲,玩家對此已經司空見慣了,但鮮爲人知的是,在上世紀末,兩家公司險些達成一項改變遊戲格局的合作。
昨日一則消息,一臺「任天堂 PlayStation」的手柄將於 8 月拍賣,據 Heritage 拍賣行描述:
熟悉的超級任天堂手柄,正面卻刻印了深灰色的「SONY PlayStation」標誌,背面有一些小凹痕,但手柄的狀況非常好,不過無法確認它是否可以正常使用,因爲與其配套的原型遊戲機非常稀缺,基於此,拍賣中標者將無法退貨。
任天堂 PlayStation 原型機,左下角即爲將要拍賣的手柄 放在今天,任何一位年輕的主機遊戲愛好者看到這一幕都會難以置信:竟然能在任天堂的硬件上看到索尼的 logo,甚至還有索尼標誌性的「PlayStation」字樣!
實際上,這已經是任天堂 PlayStation 原型機及其配件第二次出現在拍賣市場上,它的第一次出現是在 2015 年的 reddit 論壇,一位用戶在父親的雜物中發現了它,並在 2020 年 3 月,將其委託給 Heritage 拍賣行,以 36 萬美元的價格成交,成爲有史以來最昂貴的遊戲機拍賣品。
而這一切這與它特殊的身份有着分不開的關係。
合作夭折的產物 上世紀末 ,任天堂尋求索尼爲其紅白機以及後續機型超級任天堂開發一款 CD-ROM 光盤遊戲附加組件,用軟盤技術來解決卡帶遊戲容量不足的問題。
索尼在簽訂與任天堂的合同後,將建造兩臺設備:一個名爲 SNES-CD 的超級任天堂附加組件,以及一個名爲 PlayStation 的索尼遊戲機,可以使用傳統的任天堂卡帶,併兼具播放索尼設計的 CD 光盤功能。
彼時的超級任天堂(SNES) 索尼製造的 PlayStation 原型機,於 1991 年 5 月的消費電子展上展出,也就是同天展會,美國任天堂高級副總裁霍華德·林肯向公衆表面,任天堂的合作對象是飛利浦。
由於時任任天堂社長山內溥意識到與索尼的這份合同實質上會破壞任天堂長久以往的遊戲分發渠道,彼時的任天堂完全把控遊戲卡帶的生產和製造流程,並憑此增加營收,索尼通過光盤 CD 極大地介入到遊戲的製作與發行中,會對任天堂的卡帶管控造成毀滅式打擊,這無疑是完全不可接受的。於是任天堂祕密取消了與索尼的合作及 SENS-CD 所有的開發計劃,才有瞭如此滑稽的一幕。
任天堂將相關部件的開發交與歐洲電子企業飛利浦(最終並未推出),並汲取教訓,保留了任天堂在飛利浦開發的機器上的遊戲的所有權利。
飛利浦開發的 CD-i 在世界上最大、最公開的舞臺上,任天堂背刺了日本最大、最受尊敬的電子公司之一,合作毫無疑問的破裂了。
在合作失敗後,索尼曾一度尋求與世嘉合作生產遊戲機,但遭到了拒絕。在擱置一段時間後,索尼沿着任天堂的合作重新完善設計,使其變成兼容超級任天堂的完整遊戲機,結果遭到任天堂的起訴,禁止索尼發佈命名「PlayStation」的遊戲機,因爲任天堂認爲這個名字屬於自己,直到聯邦法官最終認定索尼有權使用這個未來的傳奇 ID,於是在 1991 年 10 月,索尼公佈了這個遊戲機,並於 1992 年底與任天堂正式達成協議。
這臺遊戲機見證了故事的全部,卻相當短壽與不幸,因爲一切準備就緒已經是 1992 年的年底,而索尼在 1993 年初就認爲任天堂的硬件已然過時,於是立即停產、廢棄掉所有的設計方案、刪除超級任天堂的遊戲卡帶插槽,一切從頭再來,再見到這個名字時,已經是我們熟知的索尼 PlayStation。
索尼 PlayStation 理論上,這臺「任天堂 PlayStation」只生產了 200 臺左右就停產了。甚至在 2015 年那臺出現前,公衆幾乎沒有見過它的真面目。
一刀背刺,改變了主機遊戲的格局 無論是任天堂與索尼的卡帶光盤之爭,還是今天的 Epic 與 App Store 數字商店分成之爭,說到底是一場由遊戲發行權引發的爭奪戰,遊戲廠商爲了保證主導地位和自家平台的吸引力,將發行權建立成城牆,對所有企圖登牆想法的敵軍嚴防死守。
索尼企圖介入遊戲發行的意圖落空,於是順勢入局主機遊戲市場,從旁觀者變爲執筆人,推出首臺 PlayStation,押注光盤遊戲;憑藉 FC 與 SFC 的成功而如日中天的任天堂則推出 N64,並對其在下一世代的表現給予厚望,保衛自己的卡帶榮光。
任天堂於1995年推出的N64主機 兩臺主機在世紀末直接對壘,最終以 PlayStation 本土銷量幾乎是 N64 的 3.5 倍的結局結束。從此,遊戲市場多了一位強大無比的競爭者,以不同的遊戲理念,成爲任天堂往後三十年裏的最大競爭對手。
這場背刺,早已淹沒在波瀾壯闊的主機遊戲史中,在當年的玩家看來只是飯後津津樂道一下的「小插曲」,對於主機遊戲的格局,卻像蝴蝶震了一下翅膀:多樣化的遊戲選擇和日新月異的技術進步,某種角度上來說,都源於當年那次不起眼的合作破裂。
編輯/Somer