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告别“纸片数字人”,“元宇宙龙头”Roblox要做4D AI

告別“紙片數字人”,“元宇宙龍頭”Roblox要做4D AI

華爾街見聞 ·  06/20 18:44

來源:華爾街見聞 作者:張雅琦

Roblox決定投開發4D AI工具,幫助創作者製作更具互動性的3D內容,實現更快、更易獲取的沉浸式體驗。

AI大潮下,越來越多的技術和企業紛紛轉向人工智能領域。元宇宙這個曾紅極一時的概念,如今似乎陷入了“過氣”的尷尬境地。

17日,作爲曾經的“元宇宙龍頭”Roblox發佈了一則通告,決定投入生成式AI的懷抱。

通告稱,Roblox目前正在開發新的AI工具,希望能幫助創作者更快地製作3D內容。

然而,靜態物件已無法滿足Roblox的野心,在最新發布的聲明中,他們提出了一個更高的目標——4D AI。

何爲 4D AI?

Roblox稱,4D AI不僅是讓3D對象看起來逼真,最重要的是能進行元素之間的交互。這種交互是複雜、多對多和自發的相遇,而不是預定的程序。互動4D元素可以添加到一個更大的環境中,生成式AI負責協調每個元素的風格,並將對象與環境之間的互動給予支持。

Roblox希望通過簡單的幾個命令,將3D模型過渡到互動式4D世界。

在元宇宙概念火爆時,Roblox以其獨特的“數字紙片人”概念在熱愛虛擬世界的年輕人中受到追捧。但隨着AI技術的爆發,人們對其熱情降溫,Roblox似乎成了資本的“棄兒”,股價從巔峯時期的每股134.72美元跌到了現在每股35.9美元。

不甘坐以待斃的Roblox決定發力AI。在通告中,開發者對Roblox 早期的AI工具表示肯定,並提出了建成4D AI的願景。

面臨的三個挑戰

想實現這一目標並非易事。不僅僅是因爲在技術層面,連接4D元素的生成式系統尚未被構建完全,多模態AI還在訓練階段;更因爲4D AI作爲一個全新的概念,仍處於未知領域。

基於此,Roblox提出了三點目前面臨的挑戰:

1.功能性:未來的生成式AI工具創建的對象需要具備功能性。比如一輛車不僅僅是一個堅固的形狀,還應該具有轉動的輪胎和和開關車門。

AI需尋找正確的車輪位置,然後添加車軸,使車輪能夠像在物理世界中一樣操作。還需要找到門的位置,並切開開口、添加鉸鏈,使門能夠開關。

2.互動性:使用未來生成式AI創建的物品不僅需要能夠獨立運行,還需要能夠與環境中的其他物體交互。物體應具備真實的物理效果——比如一輛超速行駛的汽車撞上巨石時會燃爆。

這需要所創建的物體與它所交互的環境之間理解彼此的物理特性。Roblox在這方面有優勢,因爲平台本身就是一個物理引擎。當AI創建一個4D物體時,會添加其物理特性,如材質、質量和強度,以準備與物理世界中其他物體進行交互。

3.可控性:生成式AI有時會創作出意料之外的作品。比如有人要求一張兔子的圖片時,可能會收到各種各樣的結果:真實的兔子、巧克力復活節兔子、卡通兔子、兔子的畫作或穿着外套的兔子插圖。所以我們會細化提示,要求寫實圖像或“風格化”的圖像,以接近我們的預期。

爲了實現創作者的想法,我們需要一種更快、更簡單的方式與AI溝通,讓我們的關係更像合作伙伴,而不是類似“尋寶遊戲”一樣充滿隨機。

解決這些挑戰需要在外觀、形狀、物理和腳本之間進行多模態理解。如果Roblox能夠成功實現4D AI,創造沉浸式體驗將變得更快、更易獲取。憑藉 Roblox 平台超7700萬日活的龐大用戶群,4D AI可以爲該平台帶來大量新穎且多樣化的內容。

編輯/lambor

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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