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散户“带头大哥”助力游戏驿站股价上行,但其乐观预测均尚未实现

散戶“帶頭大哥”助力遊戲驛站股價上行,但其樂觀預測均尚未實現

智通財經 ·  06/13 21:37

從遊戲驛站披露的財務數據來看,Keith Gill在2020年夏季對這家公司的樂觀預測,如銷售和盈利能力的復甦,尚未持續實現。              

曾推動“散戶大戰華爾街”、爆炒$遊戲驛站 (GME.US)$股價的美國散戶“帶頭大哥”Keith Gill在上月回歸社交平台,並引發了包括遊戲驛站在內的一衆Meme股的上漲行情。

X用戶名爲“Roaring Kitty”的Keith Gill只需要在社交媒體上發佈信息,遊戲驛站的股價就會產生大幅波動。在Keith Gill於5月14日重返社交平台後,遊戲驛站在隨後兩天內上漲了近兩倍,但隨後回吐了大部分漲幅。6月3日,Keith Gill分享了其證券帳户持有遊戲驛站頭寸的截屏,並使得遊戲驛站股價在當天上漲21%。

然而,從遊戲驛站披露的財務數據來看,Keith Gill在2020年夏季對這家公司的樂觀預測,如銷售和盈利能力的復甦,尚未持續實現。而這些預測正是支持Keith Gill論點和投資者熱情的重要因素。Wedbush分析師Michael Pachter表示:“Keith Gill在2020年的一些想法真的很周到,而且絕對準確。”不過,這位研究遊戲驛站已有20多年的分析師補充稱,這家公司的核心業務如今正面臨越來越多的挑戰。

樂觀預測均未實現

據悉,Keith Gill在2020年預計,遊戲驛站的銷售和利潤將會提升,並將採用基於培養玩家社區的轉型商業戰略。Keith Gill在當時預測,數字遊戲下載對遊戲驛站零售業務的競爭威脅“被誇大了”,整個行業向數字化的過渡似乎比看空遊戲驛站的人擔心的要慢。

這些預測看起來並未應驗。Michael Pachter指出,自2020年以來,實體遊戲軟件銷售市場迅速萎縮。遊戲分析公司Newzoo在上月表示,遊戲市場幾乎完全脫離了實體銷售。

Keith Gill在四年前還曾預測,時任遊戲驛站首席執行官的George Sherman的“GameStop Reboot”計劃將把公司重塑爲首屈一指的遊戲中心。據悉,遊戲驛站在2019年秋季推出了12家概念店,其中包括互動遊戲空間。這也是Keith Gill的論據之一。Keith Gill在2021年2月還重申其樂觀觀點,稱遊戲驛站“有一個獨特的機會,通過擁抱數字經濟,轉向技術驅動的業務”。然而,在大流行和令人失望的財務業績之後,遊戲驛站已停止提供有關其概念店的更新信息。

Keith Gill當時還預測,從2020年下半年開始,遊戲驛站的盈利將顯著改善。而遊戲驛站公佈的財務數據顯示,該公司2020財年、2021財年和2022財年的淨虧損分別爲2.15億美元、3.81億美元和3.13億美元。不過,由於削減了開支,該公司在2023財年扭虧爲盈,實現了670萬美元的淨利潤。

Keith Gill當時也看好遊戲驛站營收將出現增長。儘管遊戲驛站的營收在2020財年達到50.9億美元,並在2021財年增至60.1億美元,但在2022財年,該公司營收下滑至59.3億美元。

近四年過去了,儘管Keith Gill的大部分關鍵預測都沒有實現,但他仍然持樂觀態度。此外,在散戶投資者的熱捧下,遊戲驛站股價大幅上漲,這使得該公司得以籌集資金。該公司週二宣佈,通過第四次出售7500萬股股票,籌集了21.4億美元。Michael Pachter表示,遊戲驛站出售股票產生了大量的現金緩衝,這些現金預計每年可能產生1億美元的利息收入。

知名賣空者、香櫞研究公司(Citron Research)的Andrew Left週三表示,他平倉了遊戲驛站的空頭頭寸,原因是該公司正在融資。不過他表示,不認爲該公司的基本面會出現好轉。

編輯/new

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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