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海外应用榜登顶,腾讯游戏开启“外挂”

海外應用榜登頂,騰訊遊戲開啓“外掛”

巴倫週刊 ·  06/07 21:22

來源:巴倫週刊
作者:杜心怡

新的全球爆款遊戲出現了:上線僅一週時間,Supercell新作《爆裂小隊》(Squad Busters)已在119個市場登上iOS免費總榜榜首,另外還排在58個市場iOS遊戲暢銷榜前十。截至發稿當日(6月7日),《爆裂小隊》下載量仍居高不下,位居iOS美區免費總榜前列。 

非遊戲玩家對Supercell的名字可能並不熟悉,但說到它背後的大股東$騰訊控股 (00700.HK)$就恍然大悟了:2016年6月,騰訊以86億美元高價收購其84.3%股份,成爲互聯網公司史上最大的收購案之一。目前,Supercell開發了多個爆款遊戲,已成爲騰訊遊戲業務發展的重要支撐,無論是在業績還是上月末的遊戲發佈會都不乏其身影。

隨着《爆裂小隊》的上線,下一季度騰訊的遊戲業務能否迎來新增長點?

本土遊戲市場增長放緩

騰訊一季報顯示,公司2024年第一季度實現營收1595.01億元,同比增長6%;經調整淨利潤爲502.65億元,同比增長54%;毛利838.7億元,同比增長23%。其中,增值服務業務(包含遊戲業務)營收爲786億元,同比下降0.9%。

本土遊戲市場方面,公司實現營收345億元,同比下降2%,總流水同比增長3%,收入下降主要是受到“收入遞延”的影響。

回看上一季度,騰訊的遊戲業務已經不容樂觀。第四季度增值服務收入691億元,同比下降2%。其中本土遊戲收入270億元,同比下降3%;國際遊戲市場收入139億,同比增長1%。《2023 年中國遊戲產業報告》中的數據同樣證明了這一點,去年中國遊戲市場實際銷售額約3030億元,同比增長14%,但騰訊遊戲業務的營收卻未跑贏大盤。

具體來看,受去年春節期間高基數影響,《王者榮耀》在2024年第一季度的銷售額下降;《和平精英》由於去年下半年商業化內容較弱,銷售額也有所降低。

相比之下,《金剷剷之戰》營收同比上漲,兩款端遊《無畏契約》和《命運方舟》也對國內遊戲市場貢獻了一定的收入。業績中還表示,本土遊戲市場收入的下降已被《無畏契約》《命運方舟》和《金剷剷之戰》的收入“增量”所抵消。

值得關注的還有《元夢之星》,作爲一款對標《蛋仔派對》誕生的遊戲,自去年年末以來從預熱到上線一直表現不凡。七麥數據顯示,《元夢之星》在春節期間iOS端下載量達到222.44萬次;根據DataEye測算,該遊戲在今年前三個月全渠道新增註冊用戶1.29億,成爲近些年用戶增速最快的遊戲之一。

但就是這樣一款被寄予厚望的遊戲,在一季報中並未看到其身影。事實上,《元夢之星》的下載量在春節過後經歷了斷崖式下跌,七麥數據顯示,iOS端下載量從每天約12萬次下降至1.7萬次。

國際市場顯示增長新動力

近兩年,國內遊戲廠商在海外市場的開拓並不順利,2022年銷售額同比下降了3.7%,2023年跌幅擴大至5.65%。此外,2023年米哈遊憑藉《原神》《崩壞:星穹鐵道》等精品遊戲營收創歷史新高,力壓騰訊穩坐出海手遊發行商冠軍寶座,後面還有點點互動以近3倍高增長的海外營收乘勢追擊,中國遊戲出海賽道的形勢對騰訊並不友好。

在此情況下,今年第一季度海外市場的表現則顯得更加亮眼。受益於Supercell旗下游戲(尤其是《荒野亂鬥》)表現強勁以及《PUBG MOBILE》的增長貢獻,公司實現收入136億元,同比增長3%,總流水同比增長34%。

其中,《荒野亂鬥》在國際市場上的日活躍用戶數超過去年同期2倍,流水超過去年同期4倍。該遊戲於2018年上線,上線一年時間營收達到4.2億美元,成爲Supercell旗下在亞洲收入最高的手遊。雖然2023年的數據整體呈下滑趨勢,但今年又大幅回暖,3月日活躍用戶數達到6896萬,月流水突破4億元。

《PUBG MOBILE》則延續了2023年的增長勢頭,業績指出,該遊戲的用戶和流水在第一季度均實現了增長。Sensor Tower數據顯示,該遊戲第一季度銷售額同比增長超30%,躋身出海手游下載榜首位。

《皇室戰爭》和《部落衝突》作爲Supercell的另兩款重點產品,第一季度的數據同樣在回暖,前者在今年第一季度營收同比增長104%,後者則增長了20%。

瑞銀認爲,騰訊在國際遊戲市場表現將持續保持強勁勢頭,預計2024、2025兩年收入有望增長9%和11%,2025年公司總收入有望突破600億。

重點關注長青遊戲

長青遊戲一直是騰訊押注的重要領域,近期的表現似乎也在告訴外界,爲了應對國內遊戲市場疲軟的問題,公司將重心聚焦在“長青遊戲”上,並主動進行調整來適應長青遊戲的研發運營特徵。

在2023年的年報中,騰訊爲持久大熱門遊戲定下一個明確的判斷標準:季度平均日活躍帳户數超過500萬的手遊,或超過200萬的個人電腦遊戲,且年流水超過40億元人民幣。

目前,遊戲市場已進入存量階段,頭部企業和遊戲壟斷嚴重,用戶對遊戲質量的要求越來越嚴格,新遊戲的生命週期逐漸縮短。騰訊在電話會上也表示,推出一款新遊戲變得越來越有挑戰性,不僅要與同時發佈的其他新遊戲競爭,還要與現有、甚至不斷升級爲長青遊戲的優秀產品競爭。因此,長青遊戲發展潛力巨大,長期運營的特性使其成爲公司可靠的業績支撐,也爲新產品的研發提供了充足時間。

據data.ai發佈的《2024年移動遊戲市場報告》,在2023年美國下載量排名前1000名的遊戲之中,同年推出的新品只佔13.3%,而排名靠前的遊戲大多是上線超過2年的長青遊戲。

此外,熟練掌握存量端遊轉爲手遊玩法的騰訊,還在持續拓展新市場。5月21日,《地下城與勇士:起源》(簡稱“DNF手遊”)開服,上線前一天預下載量已登頂iOS免費榜,上線當日超過《王者榮耀》登頂iOS免費榜暢銷榜並持續超過一週。有行業研究機構估計,DNF手游上線首周在蘋果的中國應用商店收入6300萬美元,包括安卓商店在內的所有移動平台玩家支出超過1.4億美元,預計今年爲騰訊創收超10億美元,也有望成爲新一款“長青遊戲”。

小遊戲成新機遇

伽馬數據發佈的《2024年1—3月中國遊戲產業季度報告》顯示,2024年第一季度國內、外遊戲產業在整體收入上都呈穩健增長的趨勢。另外還有研究數據表明,投資者對遊戲行業的信心也在恢復當中,第一季度投資額較上年增長接近三倍。

儘管國內遊戲市場回暖,但受到市場天花板限制增速已大不如前。與此同時,小遊戲逐漸成爲新機遇。騰訊業績顯示,2024年第一季度平台服務費收入在“增值服務”業務中的佔比逐漸增加,小程序總用戶使用時長同比增長超20%,流水增長30%。

小遊戲以小程序爲載體,無需下載,容易觸達,點開即可遊玩。目前,微信小遊戲既有騰訊自研產品,也包括第三方入駐遊戲。公司內部人員表示,由於付費用戶群體和月活躍用戶數有明顯區別,小遊戲並不會蠶食APP遊戲的市場,還會讓微信平台成爲分成和廣告費的受益者。

早在4月末就有數據顯示,微信小遊戲2024年第一季度DAU(日活躍用戶數)同比上漲20%,IAA小遊戲MAU(月活躍用戶數)5億,開發者規模超過40萬人;商業化方面,廣告主年同比增35%,預計今年微信IAA小遊戲商業總體量超過100億元。

中信建投研報曾表示,2022年以來,微信小遊戲買量力度持續增加,2023年增速尤爲明顯,未來小遊戲有望爲遊戲市場帶來百億元的增量。

回顧2023年各季度業績數據可以發現,騰訊總收入整體呈穩定上漲趨勢,但遊戲業務營收在總收入中佔比卻在逐步下降,今年第一季度佔比僅爲30%。如今的騰訊,早已經不是一家單純的遊戲公司,遊戲相關業務比重也在大幅下降,但遊戲仍然是騰訊的基本盤和“現金牛”,海外應用榜的登頂也顯示了它的底蘊和潛力。

編輯/jayden

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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