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腾讯Q1游戏总流水增长 DNF手游成Q2本土市场增长新希望|财报解读

騰訊Q1遊戲總流水增長 DNF手遊成Q2本土市場增長新希望|業績解讀

財聯社 ·  05/14 18:42

①騰訊今日發佈2024年Q1業績。其中網絡遊戲業務收入481億元,同比持平; ②Q1騰訊遊戲本土市場和國際市場均實現流水同比增長,國際市場增長高達34%,主要受Supercell旗下游戲回暖帶動; ③機構人士表示,Q1本土市場收入下滑在預期之內,DNF手遊有望成爲Q2增長拐點。

財聯社5月14日訊(記者 崔銘)繼去年實現14%的增速之後,騰訊遊戲國際市場今年Q1又實現“開門紅”。本土市場流水也恢復增長,並有望受DNF手遊帶動在Q2迎來收入增長拐點。機構人士預測,DNF手遊首年收入有望達58億元,相當於去年騰訊本土市場遊戲收入的4%。

今日,騰訊(00700.HK)發佈2024年第一季度業績。其中網絡遊戲業務收入481億元,同比基本持平。根據業績,Q1騰訊遊戲業務在本土市場和國際市場均實現流水同比增長,國際市場的表現尤爲亮眼。得益於Supercell旗下游戲(特別是《荒野亂鬥》)表現強勁,以及《PUBG MOBILE》的增長貢獻,國際市場流水同比增長34%。本土市場遊戲流水也恢復增長,同比增幅達3%。

分市場來看,Q1國際市場遊戲收入同比增長3%至136億元。主要受上述Supercell旗下游戲回暖帶動。

本土市場遊戲收入爲345億元,同比下降2%。騰訊方面將其歸因於收入遞延所致。就單個遊戲而言,《王者榮耀》和《和平精英》收入均同比下降,《金剷剷之戰》收入同比增長,兩款端遊《無畏契約》和《命運方舟》亦有一部分收入貢獻。

根據伽馬數據今年一季度的移動遊戲流水測算榜,前10名中騰訊遊戲旗下產品佔據6席,涉及MOBA、射擊、自走棋等遊戲類型,其中《金剷剷之戰》流水同比增長顯著。據Sensor tower數據,《金剷剷之戰》今年一季度收入同比增長96%,連續四個季度實現雙位數增長。

財聯社記者了解到,Q1本土市場的數據表現在多數機構預期之內。此前多家券商預測該項業務收入同比將下滑2%-3%左右,主要是考慮到去年同期《王者榮耀》等在春節期間基數較高。另外,由於今年春節相比去年延後,導致流水到收入確認的時間縮短,一定程度上影響了收入指標在Q1的呈現。

機構人士認爲,從第二季度起,老遊流水確認收入疊加重磅新游上線,或將扭轉騰訊本土市場的頹勢。作爲關鍵催化劑的新遊《地下城與勇士:起源》(DNF手遊)已定檔5月21日上線,機構預期該遊戲首年收入有望達58億元,相當於去年騰訊本土市場遊戲收入的4%。

值得一提的是,Q1小遊戲流水同比增長30%。騰訊方面還表示,Q1小程序總用戶使用時長同比增長超20%。其中,非遊戲類小程序的日均使用次數同比實現雙位數百分比增長。

其他財務數據上,2024年第一季度,騰訊實現營收1595億元,同比增長6%;淨利潤(Non-IFRS)爲502.65億元,同比增長54%。其中,金融科技與企業服務業務收入523億元,同比增長7%;網絡廣告業務收入265億元,同比增長26%。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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