share_log

阿里游戏换帅后,又一技术大神离职 爆款新游何时出现?

阿里遊戲換帥後,又一技術大神離職 爆款新遊何時出現?

TechWeb ·  05/07 17:04

【TechWeb】繼詹鍾暉(叮噹)離職之後,阿里遊戲又一核心人物吳雲洋(網名雲風),選擇從阿里體系離開。

5月6日,雲風在個人博客發文稱,“今天是我在廣州阿里中心辦公的最後一天。”5月20日,他將正式從阿里離職,離開的直接原因是“公司關停了Ant Engine這個項目”。

“我感覺公司不再想發展自己的遊戲客戶端引擎,至少是不贊同我對於Ant Engine的發展規劃。當然,這些出於個人推斷,僅代表我的個人觀點。”雲風在博客中寫到。

big

對於離開後的發展規劃,雲風表示,初步想法是製作一款Windows平台的獨立遊戲。具體怎麼做,還在醞釀中。同時,他還透露,引擎開發團隊中唯一的美術也和他一起離開。

今年以來,包括雲風、詹鍾暉在內的多位阿里遊戲老將先後離開。他們在追尋人生新方向的同時,阿里遊戲也在積極尋求新發展。

阿里不想再發展自己的遊戲客戶端引擎了?

雲風最早聞名於業界,是因其《大話西遊》《夢幻西遊》等網絡遊戲主力開發者的身份,並因此成爲國產遊戲行業教父級的存在。據《新程序員》報道,1979年出生的雲風碼齡已經超過30年。

他曾在網易遊戲任職十年,是網易遊戲核心成員、杭州研發中心總監,主力開發的《大話西遊》《夢幻西遊》等均是網易的爆款遊戲。2011年8月,雲風從網易離職。同年底,他和同期離職的網易前COO詹鍾暉、前副總裁陳偉安聯手創立簡悅科技。

早期簡悅科技研發了《陌陌爭霸》《心動莊園》等項目,但市場表現一般。2017年,簡悅科技被阿里收購,併入阿里遊戲事業群。彼時,阿里遊戲事業群隸屬阿里文娛集團,下設開放平台事業部和互動娛樂事業部,簡悅科技併入後,互動娛樂事業部由詹鍾暉分管。靈犀互娛原爲阿里遊戲所屬的互動娛樂事業部,在2020年成爲阿里巴巴集團旗下獨立事業群,與阿里大文娛平行。

詹鍾暉是靈犀互娛的業務負責人,雲風在進入阿里之後,便退出了公司的管理,專心開發遊戲引擎。他在個人博客寫到,“人生短暫,學習如何管理很多人做事並非我期望的發展方向。”所以決定安心做一點想做而擅長的事。

遊戲引擎就是雲風多年來一直想做的事情。他在阿里潛心研究了一款“爲移動設備設計的3d 引擎”——Ant Engine。但多年後,Ant Engine項目卻面臨被阿里關停的結局,這也是他選擇離開的直接原因。

“我感覺公司不再想發展自己的遊戲客戶端引擎,至少是不贊同我對於Ant Engine的發展規劃。當然,這些出於個人推斷,僅代表我的個人觀點。”雲風在個人博客表示,“實際上,阿里遊戲目前以三國志戰略版爲首的諸多遊戲底層依然基於自己研發的代碼,也沒有遷移到 Unity 等商業引擎上的計劃。它依然有一支不小的技術團隊持續維護中。希望他們接下來能做得更好。”

據遊戲葡萄消息,有靈犀互娛內部人士透露,靈犀互娛的主要研發投入在另一款自研引擎上,Ant Engine引擎與公司實際業務關聯不大,公司仍會長期投入研發遊戲引擎等基礎建設。
離開阿里之後,雲風計劃製作一款Windows平台的獨立遊戲,具體做怎樣的獨立遊戲,還在醞釀中。“我並不認爲手機是個好的獨立遊戲平台,需要把重心放在PC 上。引擎對Windows以及Steam的支持,會是我的短期工作。”雲風表示。

與此同時,雲風還透露,“引擎開發團隊中唯一的美術也和我一起離開阿里,他是一個多面手,和我一樣對獨立遊戲開發有極大的興趣,在接下來的幾個月,我們會一起構想。”

多位阿里遊戲老將接連離開

在雲風官宣離開阿里之前,他曾經的老搭檔詹鍾暉、陳偉安等人已經從阿里系離職。

今年3月,靈犀互娛業務負責人詹鍾暉在內部郵件中宣佈,將於財年末(3月31日)卸任,其崗位將由《三國志•戰略版》製作人周炳樞(餅叔)接任。

內部郵件中提到,“隨着人才梯隊日漸完善,靈犀的年輕人們成長迅速,已能擔當帶領靈犀繼續發展的重任。到這個財年末(3月31日),我和老陳(陳偉安)、春嬌(劉嬌)將正式卸任大班委,交給炳樞帶領的新班子,相信新班子能更好地面向未來,更紮實地踐行靈犀的研發理念,將靈犀帶上新高度。”

詹鍾暉、陳偉安都是簡悅科技的創始人,都曾在網易任職。其中,詹鍾暉1999年加入網易,擔任過各種職務,2009年3月起擔任首席運營官,領導開發過《大話西遊2》《夢幻西遊》等多個項目,陳偉安負責《魔獸世界》《星際爭霸2》等產品運營。春嬌則是於去年4月加入詹鍾暉等人的合夥公司天津錦帆百翎。他們的卸任,意味着簡悅科技老班底的退場。

事實上,早在今年1月,阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠就曾宣佈代表阿里集團分管靈犀互娛,並表示將提拔年輕製作人。新上位的周炳樞,就是89年出生的年輕製作人,曾在網易任職4年,2017年加入阿里,然後成功製作出爆款遊戲《三國志•戰略版》。

年輕人掌權 阿里遊戲求變

阿里早在2014年便已涉足遊戲圈。彼時,阿里推出了阿里手遊平台,並收購UC、九遊開始做渠道業務。兩年後,UC九遊更名爲阿里遊戲,隸屬於大文娛板塊,同年收購豌豆莢。

但在最開始的幾年,阿里遊戲在業務上建樹並不多,大多集中於IP手遊的發行、代理,比如電視劇IP改編手遊《烈火如歌》、劇遊聯動的《武動乾坤》以及2018年爆款遊戲《旅行青蛙》。

直到2017年,阿里收購簡悅科技,開啓從發行、代理IP遊戲轉向自研。2018年,阿里遊戲推出自研MMO《風之大陸》初步試水自研遊戲。2019年9月,《三國志•戰略版》上線,首日便登頂App Store免費榜首,不到兩個月收穫超3億月流水。

2020年9月,阿里遊戲升級爲與大文娛平行的獨立事業群靈犀互娛。靈犀互娛憑藉《三國志•戰略版》一炮打響聲量,但其後並未有足夠分量的新游出世。2023年上線的《三國志•戰棋版》《森之國度》兩款遊戲,熱度均不及《三國志•戰略版》。

沒有新的爆款遊戲上線,《三國志•戰略版》也不能一招鮮吃遍天。Sensor Tower數據顯示,今年1月,靈犀互娛在中國手遊發行商收入排行榜中排行13,已經掉出前10。直到3月憑藉在日本市場的不錯表現,才重回榜單第9名。

1715072479784.png

值得一提的是,《三國志•戰略版》還存在著作權糾紛。去年5月,網易旗下游戲《率土之濱》與《三國志•戰略版》著作權訴訟一審結果公開,《三國志•戰略版》需刪除或修改侵權內容,並向網易賠償5000萬元,但駁回了網易要求停止運營《三國志•戰略版》的請求。靈犀互娛對此表示,“對判決書中的部分內容不予認可,將提起上訴”。

由此看來,《三國志•戰略版》在著作權方面的拉扯還將持續一段時間。對於靈犀互娛來說,《三國志•戰略版》之後無爆款的困境愈發凸顯,年輕的領導班子上臺,也是阿里遊戲求變的一個表現。

樊路遠曾在接管靈犀互娛的內部信中提到,未來靈犀互娛的方向是:擁抱AI、擁抱全球化、擁抱製作人中心制,堅持研發主導業務。靈犀互娛將對有潛力的年輕製作人,給足支持、給夠空間、給好激勵。

新上位的80後周炳樞正是爆款遊戲《三國志•戰略版》的製作人,管理層更替落定後,阿里遊戲要尋求的是進一步增長,也就是儘快推出有影響力的新遊。《三國志•戰略》之後的下一個爆款何時出現,仍需要時間觀察。(周小白)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論