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冰川网络一季度预计转亏 旗下三款老游增长乏力

冰川網絡一季度預計轉虧 旗下三款老遊增長乏力

財聯社 ·  04/09 21:52

①今晚,A股遊戲板塊迎來首份一季度業績預告。冰川網絡預計2024年第一季度歸母淨利潤虧損超3.67億元,同比由盈轉虧。 ②三款老遊收入乏力和推廣力度加大是業績虧損主因。分析人士表示,公司旗下主推遊戲高度依賴副玩法買量,這種打法雖有優勢但會快速失效,需要持續投入。

財聯社4月9日訊(記者 崔銘)A股遊戲板塊迎來首份一季度業績預告。今日晚間,冰川網絡(300533.SZ)公告,第一季度業績預計同比由盈轉虧。

公告顯示,2024年第一季度,公司預計歸母淨利潤爲虧損3.67億元-5.23億元,上年同期爲盈利1.91億元。預計扣非後歸母淨利潤爲虧損3.73億元-5.32億元,上年同期爲盈利1.81億元。

對於業績變動的原因,冰川網絡方面表示,《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受遊戲生命週期延長的影響,確認的收入減少。同時,《X-hero》《Hero Clash》《Titan War》《Epic War》《Merge Topia》投放力度較大,致銷售費用增長,運營成本增加。

某機構分析人士向財聯社記者表示,冰川網絡旗下在營產品高度依賴買量,收入情況主要取決於買量力度。由於推廣投入先確認,部分收益後確認,致使公司季度之間業績波動大。

去年,公司先於一季度盈利1.91億元,再於二季度虧損2891萬元,之後三季度和四季度分別盈利5465萬元、8073萬元。

目前,冰川網絡主推的三款遊戲《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》均採用副玩法買量的策略。遊戲業內人士告訴財聯社記者,這種中重度遊戲融入超休閒玩法買量的打法仍然受用,較傳統買量方式有一定優勢,但副玩法素材會快速失效,需要不斷投入。根據第三方數據平台,《超能世界》近一個月位於中重度遊戲APP素材榜前五位。

財聯社記者注意到,冰川網絡去年並沒有推出新遊,版號儲備包括《暮光幻想》《聽師兄的話》《釣魚世界》《超能覺醒》。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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