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国产游戏AI引擎亮相GDC!腾讯等游企透露AI最新成果

國產遊戲AI引擎亮相GDC!騰訊等遊企透露AI最新成果

財聯社 ·  03/22 19:44

來源:財聯社

①記者獲悉,在2024GDC上,騰訊發佈了自研遊戲AI引擎——GiiNEX,並展示了GiiNEX在遊戲3D城市生成和UGC關卡設計場景中的創新。

②巨人網絡、遊族網絡、三七互娛等也向記者透露AI進展。

③業內人士認爲,遊戲行業在AI玩法上的探索有限,目前還是充當輔助工具的角色。

去年生成式AI一把火點燃遊戲圈,如今遊戲人對AI的興致絲毫不減當年。這兩天,上市遊企又有新動作。

財聯社記者獲悉,在2024全球遊戲開發者大會(GDC)上,$騰訊控股 (00700.HK)$發佈了自研遊戲AI引擎——GiiNEX,並展示了GiiNEX在遊戲3D城市生成和UGC關卡設計場景中的創新,可爲專業開發者和普通玩家提供高效創作支持。

據介紹,在城市佈局環節中,構思並創建一個面積達25平方千米的城市,開發者過去需要至少5天時間,而採用GiiNEX城市佈局工具只要25分鐘,效率提升百倍。GiiNEX建築外觀工具支持導入圖片快速建模。單棟建築生成僅需不到20分鐘,比起傳統的手工搭建提效50倍。上傳房間的多角度照片,1小時內即可還原一個立體感的室內場景,相比傳統手工方式提效40倍。

利用大模型等生成式AI技術,GiiNEX爲玩家提供了一系列遊戲內可用的UGC關卡設計工具(從靈感啓發到建築構建,再到配色及美術設計等),目前已在遊戲《元夢之星》上線。後續GiiNEX還將AI能力擴展至地圖佈局、玩法設計、關卡模板生成等創作全流程。

運用AI工具優化遊戲管線已成爲行業共識。一位參加2024GDC的資深遊戲從業人士告訴記者,他所觀察到的大部分遊戲廠商,無論是大廠還是小團隊,都很願意並且很自然地將AI生成技術融入工作流中,去提升研發效能。“這一方向的確定性高,甚至能產生較高收益,因此也有越來越多爲解決某些垂直、特定場景問題而生的方案供應商。”

記者了解到,目前國內上市遊企對AI的應用,基本也遵循上述“提效”思路。$三七互娛 (002555.SZ)$方面向記者表示,使用AI製作角色原畫,平均可節省60-80%工時。公司也正在將基礎層的大模型等AI能力,與遊戲場景結合,開發契合遊戲業務流程的AI工具,爲自身業務賦能。

$游族網絡 (002174.SZ)$方面亦向記者表示,在研發方面,AI已應用於美術資產生產、本地化多語言版本製作、音頻製作、質量管理、NPC等模塊,部分產品線利用AIGC能力,能節約20%-40%的美術製作成本。

但在提效之外,行業內外都在期待AI技術如何對遊戲玩法產生顛覆性創新。$巨人網絡 (002558.SZ)$AI實驗室負責人丁超凡向記者表示,AI Agent加持下的大模型,有望快速落地併成爲更強大的生產力工具,理解並執行復雜任務,與用戶進行自然語言交互,提供更智能化的決策支持。“針對遊戲行業,AI Agent構建起的智能體生態將傳統固定關卡套路、規則約束轉變爲:開放性的新事件觸發、隨機事件彩蛋生成以及基於玩家數據反饋更新所帶來的定製化內容生成。”

丁超凡同時提到,巨人網絡已經在《太空殺》和《無主王座》探索遊戲內AI Agents應用生態。“AI打破傳統規則約束,創造出靈活、非線性的動態內容輸出,爲玩家提供更多自由度與沉浸感。”

記者注意到,在AI創新玩法層面,國內大部分廠商都選擇了“共創”模式,即與玩家共創UGC內容、共建UGC社區。比如,$掌趣科技 (300315.SZ)$所佈局的“AI遊戲創作平台”,就是爲了讓個人和小團隊以較低門檻開發大規模的開放世界遊戲,並通過平台分享遊戲成果。此外,最近重新孵化遊戲業務的字節跳動,在遊戲一級部門下,新建二級部門“遊戲-UGC”,提高了UGC項目的權重。

此外,騰訊、$網易 (NTES.US)$/$網易-S (09999.HK)$、育碧等海內外一線大廠,已率先在AI NPC領域實踐。以增強遊戲互動性,實現“千人千面”的遊戲體驗。

“所有的團隊都在做AI NPC。”前述資深遊戲從業人士表示,目前來看,遊戲行業在AI玩法探索上的程度比較有限,從業者更多在討論技術實現路徑和分享研究成果。大部分時候,AI技術在遊戲行業中的應用還是充當輔助工具的角色。

編輯/jayden

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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