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最强头显Vision Pro:妥协的苹果,迷茫的XR

最強頭顯Vision Pro:妥協的蘋果,迷茫的XR

刺蝟公社 ·  02/12 14:00

來源:刺蝟公社

太平洋時間2月2日,萬衆矚目的Vision Pro將正式在北美市場上市,庫克口中的“空間計算時代”似乎即將到來。

自1月19日開放預購以來,蘋果已經收穫了超過20萬訂單。這還只是美國一個市場的需求,而在中國等市場,Vision Pro的代購價以萬爲單位加價,在中文互聯網上的一些交易平台上,甚至出現了北美原價三倍以上的高價,無數國內的關注者嚷嚷着何時國內開售,不少科技博主、愛好者更是直接飛往美國求購。

全世界都在對Vision Pro翹首以盼,想要見證蘋果推出的這款空間計算設備帶來的魔幻體驗。而就在1月30日,關於Vision Pro的測評正式解禁,Youtube、X等平台上隨即掀起一陣“VP旋風”,除了各路自媒體博主外,科技媒體The Verge、華爾街日報等專業媒體也對Vision Pro進行了深度測評,將其優缺點無死角地展現給了所有人。

但我們仍舊困惑重重:Vision Pro到底是一款怎樣的產品?它能改變困難重重的XR產業嗎?“空間計算時代”真正到來了嗎?

Vision Pro: Magic, until it is not

Vision Pro確實是全世界已知最好的VR頭顯,這是所有評測者一致給出的答案。

藉由Micro OLED顯示屏,4K顯示,搭配強大的M2芯片和R1芯片,Vision Pro能夠達到市面上最強的顯示效果,在清晰度、亮度、色彩呈現上都能做到最真實的效果,這也讓蘋果想要重點展現的AR(增強現實)功能前所未有的強:

幾乎所有的評測者都表示,在顯示真實世界的能力上,蘋果要比Quset 3等競爭對手好得多。庫克多次提及的“空間計算”概念真正具像化了,當虛擬懸浮窗口漂浮在屏幕展現的真實世界中時,M2芯片和12顆攝像頭、5顆傳感器發揮出作用,你幾乎可以把眼前的一切看作是真實的。

你甚至可以戴着它看手機、看書、用Macbook,眼前的屏幕彷彿一塊透鏡,R1芯片則保證了數據的傳輸速度,在不到12毫秒的延遲下,你幾乎能達到跟真實世界相同的體驗。

另一方面,在Vision Pro的使用中,已經完全摒棄了手柄等輔助操作工具,正如宣傳片所展現的那樣,使用者可以完全通過眼部和手部對設備進行操控:當你的視線掃到你要關注或選擇的地方,只需要用手指對其進行操作,你就能抓取、點擊眼前的虛擬屏幕或是虛擬事物。

搭配visionOS,這臺頭顯設備就如同iPhone、iPad一樣,成爲了一款置於你視野中的計算機,只不過你的操作不再通過觸碰屏幕,而是將一切呈現在你所處的現實中。

在評測博主們的視頻中,我們看到了Vision Pro神奇的效果:

你可以開啓多個視頻屏幕,將其放置於視野中的不同位置,只要轉動眼珠或是頭部,就能看到鋪天蓋地的虛擬界面,同時看N個視頻不需要多個屏幕;你可以直接在視線範圍內和親友來一場Facetime通訊,虛擬形象漂浮於你眼前,科幻電影裏的畫面成爲現實。

你可以把它作爲Mac一樣的工作用具,不僅可以通過虛擬鍵盤打字,還能自由編輯不同的工作窗口,煩人的工作消息直接拽到一旁;厭倦了真實世界,你也可以一鍵進入虛擬世界,雪地、森林、湖泊,在Vision Pro強悍的顯示下,你如同置身在真實世界中。

戴上Vision Pro,《頭號玩家》《刀劍神域》裏的元宇宙世界似乎不再遙遠,只需要眼睛和手指微微一動,一個無比真實的虛擬世界就能爲你帶來震撼,這也是所有人驚豔的“Magic”時刻。

這已經是當下能做到的最好效果,遠超同類競爭對手,蘋果確確實實做出了最好的頭顯設備。但話鋒一轉,很多評測者也直言,這款產品並不完美。

首先是顯示問題,儘管顯示效果驚人,但在評測者們的仔細測試下,還是能夠發現其顯示失真的情況,相比現實世界,其色彩呈現仍不夠真實,由於護目鏡式的屏幕顯示,使用者能夠清晰地看到黑色邊框。在光線不足時,屏幕的顯示效果也會打折扣,你可能會看不清手機或書上的字句,清晰度隨着降噪功能的開啓也被迫降低。

這在Facetime使用場景時體現的更爲明顯,你的虛擬形象會呈現模糊、低質、虛假等情況,使用者很難不產生恐怖谷效應。

在眼動、手勢追蹤方面,一個沮喪的事實是,儘管這種交互體驗很神奇,但用久了難免疲憊,不同於現實世界,使用者想要調用某個界面,必須將視線轉移到上面。

比如在使用虛擬鍵盤時,使用者必須保證視線瞄準想要觸碰的按鍵,這代表現實世界中常見的“盲打”很難實現。手勢操作也存在類似的問題,當雙手沒有出現在視野中時,就無法進行各種點擊或抓取操作,而在實際使用的“搖頭晃腦”中,就必須時刻注意手部是否存在於視野中。

VisionOS也不夠完美,除了操作按鈕太小、太擁擠外,Vision Pro的應用數量很少,也沒有適配Netflix、Youtube等主流網站,能夠瀏覽的內容不夠多。目前Vision Pro不支持從網頁端下載應用程序,這就代表很多內容瀏覽不得不通過Safari瀏覽器,很不方便。適配VisionOS的遊戲也不夠多,加上令人疲憊的眼部追蹤,一些評測者直言遊戲體驗並不算好。

最致命的一點是,Vision Pro遠沒有它看起來那麼輕便。儘管相對Quest Pro等設備已經輕了些許,但Vision Pro的重量還是達到了600g-650g(The Verge測量),相當於把一斤雞蛋掛在你的眼前。加上Vision Pro的重量設置並不均衡,前端更重,這對使用者的頸部力量無疑是一種考驗。

官方配備的雙環帶相比單環帶能緩解一些壓力,但仍舊難以減輕設備帶來的長久負擔,更何況用雙環帶很不優雅——它可能會壓壞你的髮型。

同樣破壞“優雅感”的還有電池包,根據官方數據,電池容量爲3000毫安,這也導致Vision Pro的續航只能維持兩個半小時,期間還不能斷開電池連接電源。

儘管不能實現長時間遊玩或工作,但這樣的續航倒是與其重量很是配套:戴了兩個小時,無論是電池還是你的脖子和鼻樑,都已經承受不住了。

The Verge在其測評文章中給Vision Pro作出了犀利的評價:Magic,until it is not——神奇,直到它不再神奇。

除此之外,Vision Pro還有外顯眼睛顯示瘮人、拍攝照片效果不佳、只能連接一臺Mac、無法截圖、暫時還無法多人交互等問題,這讓這臺明星產品被質疑籠罩。

有支持者認爲,Vision Pro在AR顯示、交互操作、最強沉浸感等方面已經足夠讓人下單購買,但這臺設備的價格確實讓人望而卻步,3499美元(約合25000元人民幣),近視但不想戴隱形眼鏡使用的消費者還要購買99美元的蔡司鏡片。

高昂的價格與“不完美”的體驗共同作用在輿論場中,但蘋果似乎也不需要擔心能否賣出去的問題,畢竟在蘋果精神的加持下,Vision Pro已經有了超過20萬訂單。

“更像個過渡產品”

對於蘋果CEO庫克來說,Vision Pro潛藏的意義是巨大的,在正式宣佈上市日期的新聞稿中,庫克強調,伴隨着“最先進的消費電子設備”Vision Pro的問世,空間計算時代即將來臨。

但空間計算時代到底意味着什麼?在蘋果的構想中,Vision Pro不是一款類似Quset 3、Pico 4等VR頭顯的產品,其重點在於MR(混合現實),Vision Pro那個調節虛擬現實程度的旋鈕就是一個象徵,蘋果不想讓自己的用戶沉浸在無垠但懸浮的虛擬世界,而是希望將電腦屏幕上二維操作系統移植到真實世界中。

“未來AR會成爲一種現象,人們使用AR,最終會像一日三餐那樣成爲一種日常。”正如庫克曾對XR技術的那次判斷一樣,Vision Pro最主要的賣點,就是將移動計算機移植到人的眼前,這也是在這款產品真正上市後,人們很少談及其VR功能的原因,所有人都熱衷於探索Vision Pro創造出的真實世界,感受其帶來的神奇交互。

但從目前的反饋來看,Vision Pro的MR能力是有的,但仍不夠好。

“從技術層面來講,蘋果仍舊難以做到完全的MR,他們遵循的技術路線是VST技術路線或者說是VR plus。”優辰星宇聯合創始人趙宇認爲。作爲國內頭部的XR技術公司,基於多年來對於MR技術及產品的研發,優辰星宇的主營業務是爲多領域企業提供MR數字化解決方案。從產業端視角,趙宇對於Vision Pro這款產品給出了很多專業洞察。

從可知的資料可以發現,蘋果確實曾將AR作爲自身XR技術的發展方向,根據彭博社的報道,庫克和蘋果的產品部門確實曾想研發一款AR眼鏡,想要達到的效果也如同Vision Pro現如今展示的那樣,讓其成爲一種生產力工具,達到虛擬與現實的高度融合。

但最終蘋果還是選擇倒向VR頭顯方向,Vision Pro那科幻感十足的“護目鏡”仍不能直接將真實世界展現在用戶面前,那是一塊僞裝成鏡片的屏幕,通過攝像頭、傳感器以及主控芯片的強大算力,將用戶眼前的真實世界一比一地呈現在屏幕上,從而達到AR的效果。

空間計算的直觀理解就是,通過芯片實時運算出真實世界的空間縱深感,從而讓用戶忽略VR的虛擬感。

“爲什麼會有人戴VR頭顯感到眩暈?因爲以目前的技術,VR還無法呈現真實的縱深感,人腦不得不承擔了計算空間感的任務,用久了就容易眩暈。”趙宇表示。這是VR設備始終無法跨越的技術鴻溝之一,從Vision Pro目前的表現來看,它確實稱得上目前在MR領域最強大的頭顯,它所呈現的真實世界已經足夠令人驚豔。

但這終究比不過人眼。

在與趙宇的交流過程中,我們體驗到了微軟於2019年發佈的MR設備HoloLens 2,優辰星宇開發的MR技術產品也主要基於該硬件設備。跟Vision Pro、Quest 3等產品不同,微軟HoloLens 2選擇的MR解決方案,我甚至不需要摘掉眼鏡,就可以直接將其戴在頭上,隨後虛擬的種種內容通過光波導鏡片呈現在我的眼前,不同於頭顯構建的全虛擬世界,它是以混合現實的方式展現出來的。

簡單來說,蘋果、Meta通過芯片計算結合眼前屏幕重構現實,而微軟則是在真實世界中建立全息影像。作爲19年發佈的產品,在算力上HoloLens 2顯然與Vision Pro有差距了,但空間感十足。

想象一下,一個虛擬建構出來的房屋懸浮在你面前的地面上,HoloLens 2直接爲你帶上一雙全息手套,藉助這雙手套你可以將這間房屋放大、移動,甚至拆解開來,穿過虛擬牆壁走入其中。

MR世界中的所有操作都可以通過雙手實現,想要打開房屋中的櫃子,你就要走近櫃子伸手拉開,而這一切都是在發生在真實世界裏的。

儘管從時間等維度來看,HoloLens 2和Vision Pro差了一個代差,但他們展現出的效果和操作方式是非常相近的:

真實世界結合虛擬內容;無需手柄,傳感器可以感應你的目光和雙手,直接實現操作。不同的是,Vision Pro帶來的交互實際上全發生在虛擬世界裏,HoloLens 2鏡片背後確實是真實的世界。

在Vision Pro發佈時,確實讓很多XR行業的關注者想起了HoloLens 2,但兩者的區別很明顯,Vision Pro的顯示效果要遠勝於HoloLens 2,科幻感也更強。操作系統上更不必說,作爲一個略顯“粗糙”的裝置,HoloLens 2的虛擬世界是由全息影像構成的,在色彩展示、清晰度上都跟Vision Pro有着很大的差距。

但HoloLens 2展現出的優勢也很明顯,相比於龐大的頭顯,眼鏡式的設置讓其在輕便性、散熱、續航上都有着更不錯的表現:HoloLens 2比市面上幾乎所有的VR頭顯都要輕便。

在續航方面,據趙宇介紹,HoloLens不需要像Vision Pro一樣外接電池包,能實現連續兩小時的操作續航;而在多人交互方面,得益於MR方案,人們也能直接用肉眼與其他使用者展開交互,不會被虛擬眼睛和數字形象帶來的恐怖谷效應困擾。

而這些優勢,正是Vision Pro爲了實現“空間計算”而捨棄的,也是被測評者們主要詬病的。這款產品在MR效果上還沒有達到盡善盡美,一是虛擬現實仍舊有其技術難點(如頭部移動導致的運動模糊、低光環境下的顯示失真、視野周邊難以忽視的黑色邊框等),二是在便攜上,很難有人戴着如此沉重的設備進行長時間的工作或者遊玩。

“所以我認爲Vision Pro仍舊不是MR產品的最終樣態,更像個過渡產品。”趙宇表示,在他看來,Vision Pro的最終形態應該是類似AR眼鏡的,“Vision Pro眼前的那塊屏幕應該是可變透光的,而不是將‘拍攝’出來的世界展現給使用者。”

這更像是兩個設備的深度結合,但遺憾的是,想要看到MR產品的終極形態,我們或許還要等待很久。

一面是VR頭顯難以逾越的空間計算和展現不出來的真實世界,一面是似乎被市場遺忘的HoloLens:根據趙宇介紹,在2023年,作爲面向企業端的產品,HoloLens 2在國內的出貨量只有兩三千臺,HoloLens 3的發佈則是遙遙無期。

從這個角度來看,Vision Pro可能確實是現如今最好的產品之一了:起碼在消費電子端還是會有很多人爲其買單。儘管做了很多取捨和妥協,但這款產品仍舊能讓使用者感到“驚豔”。

但高昂的售價和需求端的“僞命題”仍舊困擾着所有人,不夠完美的Vision Pro能解決這一切嗎?

還改變不了時代

“在Vision Pro發佈後,除了各種負面的評價外,更令我在意的是,有人對於MR產品的真實需求提出了質疑。”VR愛好者成昊向我們展示了一條Vision Pro評測視頻下面的評論:“足以見得MR是真的沒啥應用場景....”

那是一條關於戴着Vision Pro烹飪的視頻。在視頻中,華爾街日報記者Joanna Stern戴着Vision Pro爲自己製作了一頓美味佳餚,在使用刀具、廚具的過程中,Vision Pro沒有出現任何延遲,除了有點重之外,通過屏幕顯示出來的虛擬世界,使用者可以順暢地進行烹飪工作。

有趣的是,Vision Pro能爲烹飪提供輔助,Stern不僅利用虛擬屏幕在廚房一角放置了食譜,還能通過一塊懸浮在鍋具上的虛擬計時器實時監控菜品的烹飪時間,在視頻裏她打趣道“切洋蔥時你的眼睛不會被辣得流淚”。

用頭顯設備在現實中做飯,着實是很新奇的體驗,懸浮的計時器也展現了蘋果目前的空間計算能力。但問題在於,人們真的需要在烹飪的場景使用Vision Pro嗎?

“這可能是一種打趣,但我能夠看到的是,很多人在質疑Vision Pro力推的工作場景,包括我自己。”

成昊的顧慮也體現在許多評測視頻中。爲了不用難操控的虛擬鍵盤,有的測評者選擇在使用Vision Pro配備蘋果妙控鍵盤和鼠標,爲了保持隱私性,使用者也不得不帶上Airpods。在一條評測視頻裏,周圍人的手出現在Vision Pro佩戴者的視野裏時還觸動了手勢操作,這也導致多人共同使用時不得不面臨干擾問題。

從這種角度看,Vision Pro只是取代了二維屏幕,但並沒有對工作場景有太多實質性幫助。

“Vision Pro還是個消費電子產品,主要面向的是C端,它最多就是提供輕辦公等應用場景,但距離真正的B端生產,還有很大的距離。”趙宇表示,在瀏覽了相關評測視頻後,他也給出了自己的判斷:“所有人都是把虛擬內容、應用與現實生活割裂開來,只是停留於開會,看電影,用App。”

用Vision Pro當生產力工具,或許仍是個僞命題。

但這並不代表Vision Pro的誕生沒有意義。“儘管有點失望,但如果有機會還是會支持一下,或許下一款產品能做到更完美。”成昊向刺蝟公社表達了自己的期望,“目前很多問題是可以克服的,比如視覺呈現方面,蘋果肯定在未來做到更好的效果,便攜性、舒適性、操控交互方面的問題,也只是時間問題。”

作爲全球最強的軟件公司,內容端、交互端的缺失對於蘋果來說並不是最大的問題,更強的芯片和算法能解決一切,蘋果需要考慮的只是如何在性能與硬件上做好平衡。

蘋果入局,即是意義

作爲從業者,趙宇也同樣認爲蘋果的入局對於整個行業有着積極意義。“蘋果或許不是最強的創新者,但它整合創新技術的能力非常強,他們是成熟技術的集成者。”

VST技術路線方向的MR技術、追蹤眼動雙手的傳感技術、高還原的顯示技術,蘋果並不是首創者,但新生的Vision Pro還是擊敗了包括Meta、HTC、SONY、Pico在內的一衆競爭對手。

至於Vision Pro面臨的那些問題,是橫亙在整個XR行業面前的高牆,蘋果想要成爲“破壁人”,但仍需要時間。

更重要的是它對於整個行業的帶動意義。

不同於蘋果的消費電子路徑,微軟HoloLens 2從誕生開始就希望從B端展開突破,優辰星宇這樣的MR技術公司,同樣希望能在產業端實現MR技術的落地,從而輻射到消費端,從而讓其成爲解放生產力的革新技術。

趙宇給我們展示了MR技術在不同領域的應用:在工業領域,它能與機器人等技術深度融合,通過對虛擬立體影像的剖析,就能真實作用於維修、建造等場景;在建築領域,它能取代傳統的設計圖紙,讓設計的落地更具效率;在醫療領域,CT數據組成的全息影像,要比二維圖像更便於醫生做出判斷;而在教育領域,MR要比VR更能與實際教學進行結合,讓XR教學不再浮於空中。

但問題在於,無論是消費端還是企業端,對於MR的感知仍不夠強,人們無法體會到MR技術的實際作用所在,仍將其作爲娛樂消費的一種“玩具”。

蘋果的重要性也凸顯出來,“蘋果的勢能非常高,它能夠帶領大家關注這個行業,同時利用Vision Pro這樣的設備,通過對已有成熟技術的整合,創造一個新的模式,從而給大家帶來完全不同的體驗。”趙宇表示。

儘管蘋果並不熱衷於將設備應用於B端產業領域,但正如iPad被應用於B端場景一樣,Vision Pro或許未來也能在產業端發揮作用。

另一方面,蘋果的品牌號召力及產品硬實力能夠讓大家買單。“沒有哪個廠家敢向C端賣這麼貴的頭顯,但用戶會爲Vision Pro買單,同時也在開拓整個頭顯市場。”Vision Pro的價格跟Hololens 2的價格基本保持一致,如此高的價格,能夠達到20萬以上的預售,蘋果的品牌號召力令人驚異。

從某種角度來講,儘管Vision Pro“驚豔后歸於平淡”,但在建立消費習慣、拓寬市場、建立完善供應鏈等方面,蘋果是能夠引領整個行業的。

XR行業真正面臨的問題仍需要解決。“目前VR行業最大的問題是技術的延展性。”在趙宇看來,目前的VR廠商在一直希望追求顯示的真實感、手眼動操作的交互性、低延時等等,但技術的延展性到了瓶頸,蘋果所強調的空間計算,也是想突破這個瓶頸。

“VR講了很多年,虛擬已經很強大了,但‘現實’確實是一直解決不了的問題。”成昊有同感,“所以我們會有期望,希望蘋果能夠解決這個問題。”

但‘現實’很現實,想要改變整個XR行業,我們可能要寄希望於Vision Pro 2或者更遠的幾代了。

編輯/Corrine

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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