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Gaming Market Size to Grow by USD 102.13 Billion From 2022 to 2027, Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlmor AMF and More Among the Key Companies in the Market - Technavio

Gaming Market Size to Grow by USD 102.13 Billion From 2022 to 2027, Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Bowlmor AMF and More Among the Key Companies in the Market - Technavio

游戏市场规模将在 2022-2027 年间增长1021.3亿美元,动视暴雪公司、苹果公司、Bandai Namco 控股公司、Bowlmor AMF 等是市场中的主要公司 - Technavio
PR Newswire ·  2023/10/30 12:15

纽约, 2023年10月30日 /PRNewswire/ — 游戏市场 预计规模将增加 1,021.3 亿美元 从 2022 年到 2027 年。预计市场将以一定速度发展 复合年增长率为 9.12%,根据Technavio最近的一项市场研究。 市场的增长将由增强现实和虚拟现实游戏的日益普及所推动,电子竞技的日益普及,以及越来越多的战略合作伙伴关系和收购。Technavio广泛分析了15家主要供应商,包括动视暴雪公司、苹果公司、万代南梦宫控股公司、Bowlmor AMF、芝加哥游戏公司、DeNA Co.Ltd.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.、GungHo 在线娱乐公司、微软公司、网易公司、Netmarble Corp.、Niantic Inc.、任天堂公司有限公司、Rovio Entertainment Corp.、索尼集团公司、史克威尔艾尼克斯控股有限公司有限公司、沃尔特·迪斯尼公司、育碧娱乐和Zeptolab UK Ltd.

Technavio宣布了其最新的市场研究报告,标题为《2023-2027年全球游戏市场》

为行业参与者和利益相关者带来的主要好处—

  • 该报告提供了有关供应商投入重要性的信息,包括 研发、资本支出和技术。

  • 它还提供了对以下内容的详细分析 市场的竞争格局和供应商的产品供应。

  • 该报告还对供应商进行了定性和定量分析,以帮助客户了解更广泛的商业环境以及主要市场参与者的优势和劣势。对数据进行定性分析,将供应商归类为纯粹的供应商、以类别为中心、以行业为中心的供应商和多元化供应商;对数据进行定量分析,将供应商归类为主导、领先、强、暂定和弱势供应商。

2023-2027 年游戏市场:市场动态

关键驱动因素

  • 增强现实和虚拟现实游戏的采用率不断提高,极大地推动了游戏市场的增长。

  • AR/VR 游戏是将视觉和音频游戏内容整合到实时用户环境中,在预测期内,AR/VR 设备的采用率可能会增加。

  • 这是因为增强现实游戏变得越来越受欢迎。因此,与传统的游戏设备相比,游戏开发者更喜欢增强现实和虚拟现实设备。

  • 此外,索尼和微软等公司使用最新的三维(3D)技术来开发游戏平台。

  • 因此,在预测期内,越来越多地采用增强现实和虚拟现实游戏将推动市场的增长。

重大趋势

  • 免费游戏模式的增长是一种新兴趋势,可能会推动游戏市场的增长。

  • 免费游戏模式,也称为免费增值模式,为游戏服务提供商提供了推广游戏的机会,允许用户使用虚拟商品和虚拟货币玩游戏。

  • 虚拟货币用于通过游戏内微交易购买虚拟商品,这些虚拟商品包括各种头像。

  • 此外,在某些情况下,用户使用真钱为视频游戏购买虚拟商品,例如硬币、魔杖、房屋、枪支和剑。

  • 因此,在预测期内,这种趋势会影响市场的增长。

主要挑战

  • 通过在线游戏进行网络犯罪的风险不断增加,这对游戏市场的增长构成了挑战。

  • 随着越来越多的人在线玩游戏,网络犯罪分子利用漏洞窃取个人信息并参与其他恶意活动的机会也随之增加。

  • 预计市场上的此类网络盗窃事件将阻碍市场的增长。

  • 网络犯罪分子瞄准游戏玩家的一种非常常见的方式是通过网络钓鱼诈骗,他们发送虚假的电子邮件或声称来自合法游戏公司的消息,要求提供登录凭证或其他个人信息。

  • 而且,一旦网络犯罪分子获得游戏玩家帐户的访问权限,他们就可以从游戏玩家那里窃取虚拟货币和有价值的游戏物品,甚至可以将该账户出售给黑市上的其他人。

  • 因此,在预测期内,此类挑战阻碍了游戏市场的增长。

2023-2027 年游戏市场:细分分析

这份游戏市场报告广泛涵盖了按类型(休闲游戏和专业游戏)、平台(在线和离线)、设备(手机游戏、主机游戏和电脑游戏)和地域(亚太地区、 北美, 欧洲, 中东 和 非洲,以及 南美洲)。

  • 市场份额增长了 休闲游戏细分市场 在预测期内,将对整体市场增长具有重要意义。休闲游戏一词是指不需要很长时间就能玩、赢钱和赚钱的游戏,休闲游戏玩家不会花很多时间玩电子游戏。这些服务提供商通过向最终用户许可游戏软件来创造收入,休闲游戏细分市场随着手机游戏的普及而增长。休闲游戏玩家不会在游戏外围设备上花钱,他们更喜欢移动设备而不是电脑和游戏机,因为他们可以轻松访问游戏。因此,这些因素在预测期内推动了该细分市场的增长。

这份游戏市场报告涵盖了哪些关键数据?

  • 预测期内市场的复合年增长率

  • 有关2023年至2027年间推动游戏市场增长的因素的详细信息

  • 精确估计游戏市场的规模及其对市场的贡献,重点是母市场

  • 对消费者行为的未来趋势和变化的准确预测

  • 亚太地区游戏市场的增长, 北美, 欧洲, 中东 和 非洲,以及 南美洲

  • 全面分析市场竞争格局和供应商的详细信息

  • 全面分析将挑战游戏市场供应商增长的因素

相关报告:

这个 基于订阅的游戏市场 据估计,在2022年至2027年之间,规模将以8.17%的复合年增长率增长。预计市场规模将增加44.0954亿美元。据估计,在2022年至2027年之间,基于订阅的游戏市场规模将以8.17%的复合年增长率增长。预计市场规模将增加44.0954亿美元。下一代游戏机的增强功能正在显著推动市场增长。

这个 云游戏市场 据估计,在2022年至2027年之间,规模将以10.54%的复合年增长率增长。预计市场规模将增加16.1932亿美元。这份云游戏市场报告广泛涵盖了按应用程序(视频流和文件流)、设备(游戏机、计算设备、智能电视和移动设备)和地理位置划分的市场细分(北美,亚太地区, 欧洲, 南美洲,以及 中东 和 非洲)。高速互联网可用性的提高极大地推动了市场增长。

游戏市场范围

报告覆盖范围

细节

基准年

2022

历史时期

2017-2021

预测时段

2023-2027

增长势头和复合年增长率

以 9.12% 的复合年增长率加速

2023-2027 年市场增长

1,021.3 亿美元

市场结构

分散的

2022-2023 年同比增长 (%)

8.51

区域分析

亚太地区、北美、欧洲、中东和非洲,以及南美

为市场做出贡献

亚太地区为 53%

关键国家

美国、中国、日本、韩国和德国

竞争格局

领先供应商、供应商的市场定位、竞争策略和行业风险

主要公司简介

动视暴雪公司、苹果公司、万代南梦宫控股公司、Bowlmor AMF、芝加哥游戏公司、DeNA Co.Ltd.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.、GunGHo Online Entertainment Inc.、微软公司、网易公司、Nintarble Corp.、Niantic Inc.有限公司、Rovio Entertainment Corp.、索尼集团公司、Square Enix 控股有限公司Ltd.、沃尔特·迪斯尼公司、育碧娱乐公司和 Zeptolab UK Ltd.

市场动态

母市场分析、市场增长诱因和障碍、快速增长和缓慢增长的细分市场分析、COVID-19 影响和复苏分析以及未来的消费者动态、预测期内的市场状况分析

定制权限

如果我们的报告未包含您要查找的数据,您可以联系我们的分析师并定制细分市场。

目录:

1 执行摘要

  • 1.1 市场概述

    • 附录 01:执行摘要 — 市场概览图表

    • 附录 02:执行摘要 — 市场概览数据表

    • 附录 03:执行摘要——全球市场特征图表

    • 附录 04:执行摘要——按地理位置划分的市场图表

    • 附录05:执行摘要——按类型划分的市场细分图表

    • 附录06:执行摘要——按平台划分的市场细分图表

    • 附录07:执行摘要——按设备划分的市场细分图表

    • 附录 08:执行摘要——增量增长图表

    • 附录 09:执行摘要——增量增长数据表

    • 附录 10:执行摘要——供应商市场定位图表

2 市场格局

  • 2.1 市场生态系统

    • 附录 11:母市场

    • 附录 12:市场特征

3 市场规模

  • 3.1 市场定义

    • 附录13:市场定义中包含的供应商的报价

  • 3.2 细分市场分析

    • 附录 14:细分市场

  • 3.3 2022 年市场规模

  • 3.4 市场展望:对2022-2027年的预测

    • 附录 15:2022-2027 年全球市场规模和预测图表(十亿美元)

    • 附录 16:全球数据表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 17:全球市场图表:2022-2027 年同比增长 (%)

    • 附录 18:全球市场数据表:2022-2027 年同比增长 (%)

4 历史市场规模

  • 4.1 2017-2021 年全球游戏市场

    • 附录 19:历史市场规模 — 2017-2021 年全球游戏市场数据表(十亿美元)

  • 4.2 2017-2021 年类型细分市场分析

    • 附录 20:历史市场规模 — 2017 年至 2021 年类型细分市场(十亿美元)

  • 4.3 2017-2021 年平台细分市场分析

    • 附录 21:历史市场规模 — 2017 年至 2021 年平台细分市场(十亿美元)

  • 4.4 2017-2021 年设备细分市场分析

    • 附录 22:历史市场规模 — 2017 年至 2021 年设备细分市场(十亿美元)

  • 4.5 2017-2021 年地理分段分析

    • 附录 23:历史市场规模 — 2017 年至 2021 年地理细分市场(十亿美元)

  • 4.6 2017-2021 年国别细分市场分析

    • 附录 24:历史市场规模 — 2017 年至 2021 年国家细分市场(十亿美元)

5 五种力量分析

  • 5.1 五种力量摘要

    • 附录 25:五种力量分析——2022 年和 2027 年的比较

  • 5.2 买家的议价能力

    • 附录 26:买家议价能力图表——2022 年和 2027 年关键因素的影响

  • 5.3 供应商的议价能力

    • 附录 27:供应商的议价能力 — 2022 年和 2027 年关键因素的影响

  • 5.4 新进入者的威胁

    • 附录 28:新进入者的威胁——2022 年和 2027 年关键因素的影响

  • 5.5 替代品的威胁

    • 第29号附录:替代品的威胁——2022年和2027年关键因素的影响

  • 5.6 竞争的威胁

    • 第 30 号附录:竞争威胁——2022 年和 2027 年关键因素的影响

  • 5.7 市场状况

    • 附录 31:市场状况图表——2022 年和 2027 年的五种力量

6 按类型细分市场

  • 6.1 细分市场

    • 附录 32:类型图表——2022-2027 年的市场份额 (%)

    • 附录 33:类型数据表——2022-2027 年的市场份额 (%)

  • 6.2 按类型比较

    • 附录 34:按类型划分的比较表

    • 附录 35:按类型比较的数据表

  • 6.3 休闲游戏——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 36:休闲游戏图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 37:休闲游戏数据表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 38:休闲游戏图表——2022-2027 年同比增长 (%)

    • 附录 39:休闲游戏数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 6.4 专业游戏——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 40:专业游戏图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 41:职业游戏数据表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 42:职业游戏图表——2022-2027 年同比增长 (%)

    • 附录 43:职业游戏数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 6.5 按类型划分的市场机会

    • 附录 44:按类型划分的市场机会(十亿美元)

    • 附录 45:按类型划分的市场机会数据表(十亿美元)

7 按平台划分的市场细分

  • 7.1 细分市场

    • 附录 46:平台图表——2022-2027 年市场份额 (%)

    • 附录 47:平台数据表——2022-2027 年的市场份额 (%)

  • 7.2 按平台进行比较

    • 附录 48:平台比较图表

    • 附录 49:平台比较数据表

  • 7.3 在线——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 50:在线图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 51:在线数据表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 52:在线图表——2022-2027 年同比增长 (%)

    • 附录 53:在线数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 7.4 线下——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 54:线下图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 55:线下数据表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 56:线下图表——2022-2027 年同比增长 (%)

    • 附录 57:线下数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 7.5 按平台划分的市场机会

    • 附录 58:按平台划分的市场机会(十亿美元)

    • 附录 59:按平台划分的市场机会数据表(十亿美元)

8 按设备划分的市场细分

  • 8.1 细分市场

    • 附录 60:设备图表——2022-2027 年的市场份额 (%)

    • 附录 61:设备数据表——2022-2027 年的市场份额 (%)

  • 8.2 按设备进行比较

    • 附录 62:按设备划分的比较图表

    • 附录 63:按设备划分的比较数据表

  • 8.3 手机游戏——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 64:移动游戏图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 65:移动游戏数据表——2022-2027 年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 66:移动游戏图表——2022-2027 年同比增长 (%)

    • 附录 67:移动游戏数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 8.4 主机游戏——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 68:主机游戏图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 69:主机游戏数据表——2022-2027 年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 70:主机游戏图表——2022-2027 年同比增长 (%)

    • 附录 71:主机游戏数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 8.5 电脑游戏——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 72:电脑游戏图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 73:电脑游戏数据表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 74:电脑游戏图表——2022-2027 年同比增长 (%)

    • 附录 75:个人电脑游戏数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 8.6 按设备划分的市场机会

    • 附录 76:按设备划分的市场机会(十亿美元)

    • 附录 77:按设备划分的市场机会数据表(十亿美元)

9 客户格局

  • 9.1 客户格局概述

    • 附录 78:价格敏感度、生命周期、客户购买篮子、采用率和购买标准分析

10 地理景观

  • 10.1 地理分割

    • 附录 79:2022-2027 年按地域划分的市场份额图表 (%)

    • 附录 80:2022-2027 年按地域划分的市场份额数据表 (%)

  • 10.2 地理比较

    • 第 81 号附录:地理比较图表

    • 附录 82:地理比较数据表

  • 10.3 亚太地区——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 83:亚太地区图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 84:亚太地区数据表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 85:亚太地区图表——2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 86:亚太地区数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 10.4 北美 -2022-2027年的市场规模和预测

    • 第 87 号附录:上图 北美 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 88:上面的数据表 北美 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 89:上图 北美 -2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 90:数据表 北美 -2022-2027 年同比增长(%)

  • 10.5 欧洲 -2022-2027年的市场规模和预测

    • 第 91 号附录:上图 欧洲 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 92:上面的数据表 欧洲 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 第 93 号附录:上图 欧洲 -2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 94:数据表 欧洲 -2022-2027 年同比增长(%)

  • 10.6 中东 和 非洲 -2022-2027年的市场规模和预测

    • 第 95 号附录:上图 中东 和 非洲 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 96:上面的数据表 中东 和 非洲 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 第 97 号附录:上图 中东 和 非洲 -2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 98:上面的数据表 中东 和 非洲 -2022-2027 年同比增长(%)

  • 10.7 南美洲 -2022-2027年的市场规模和预测

    • 第 99 号附录:Chart on 南美洲 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 100:上面的数据表 南美洲 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 101:上图 南美洲 -2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 102:上面的数据表 南美洲 -2022-2027 年同比增长(%)

  • 10.8 中国 -2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 103:上图 中国 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 104:上面的数据表 中国 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 105:上图 中国 -2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 106:上面的数据表 中国 -2022-2027 年同比增长(%)

  • 10.9 美国——2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 107:美国图表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 108:美国数据表——2022-2027 年市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 109:美国——2022-2027 年同比增长图表 (%)

    • 附录 110:美国数据表——2022-2027 年同比增长 (%)

  • 10.10 日本 -2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 111:上图 日本 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 112:上面的数据表 日本 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 113:上图 日本 -2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 114:上面的数据表 日本 -2022-2027 年同比增长(%)

  • 10.11 大韩民国 -2022-2027年的市场规模和预测

    • 附录 115:上图 大韩民国 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 116:上面的数据表 大韩民国 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 第 117 号附录:上图 大韩民国 -2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 118:上面的数据表 大韩民国 -2022-2027 年同比增长(%)

  • 10.12 德国 -2022-2027年的市场规模和预测

    • 第 119 号附录:上图 德国 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 120:上面的数据表 德国 -2022-2027年的市场规模和预测(十亿美元)

    • 附录 121:上图 德国 -2022-2027 年同比增长(%)

    • 附录 122:上面的数据表 德国 -2022-2027 年同比增长(%)

  • 10.13 按地域划分的市场机会

    • 附录 123:按地域划分的市场机会(十亿美元)

    • 附录 124:按地域划分的市场机会数据表(十亿美元)

11 驱动因素、挑战和趋势

  • 11.1 市场驱动因素

  • 11.2 市场挑战

  • 11.3 驱动因素和挑战的影响

    • 附录 125:2022 年和 2027 年驱动因素和挑战的影响

  • 11.4 市场趋势

12 供应商格局

  • 12.1 概述

  • 12.2 供应商格局

    • 附录 126:投入的关键性和差异因素概述

  • 12.3 景观中断

    • 附录 127:干扰因素概述

  • 12.4 行业风险

    • 附录 128:关键风险对业务的影响

13 供应商分析

  • 13.1 涵盖的供应商

    • 附录 129:涵盖的供应商

  • 13.2 供应商的市场定位

    • 附录 130:供应商地位和分类矩阵

  • 13.3 动视暴雪公司

    • 附录 131:动视暴雪公司——概述

    • 附录 132:动视暴雪公司——业务领域

    • 附录 133:动视暴雪公司-关键新闻

    • 附录 134:动视暴雪公司——主要产品

    • 附录 135:动视暴雪公司——细分市场焦点

  • 13.4 苹果公司

    • 附录 136:苹果公司——概述

    • 附录 137:苹果公司——业务领域

    • 附录 138:苹果公司——关键新闻

    • 附录 139:苹果公司——主要产品

    • 附录 140:苹果公司——细分市场聚焦

  • 13.5 万代南梦宫控股有限公司

    • 附录 141:万代南梦宫控股公司——概述

    • 附录 142:万代南梦宫控股公司——业务领域

    • 附录 143:万代南梦宫控股公司——主要产品

    • 附录 144:万代南梦宫控股公司——细分市场重点

  • 13.6 DeNa Co.有限公司

    • 附录 145:DeNA Co.Ltd.-概述

    • 附录 146:DeNA Co.Ltd.-产品/服务

    • 附录 147:DeNA Co.Ltd.-主要产品

  • 13.7 电子艺术公司

    • 展品 148:电子艺术公司——概述

    • 附录 149:电子艺术公司——产品/服务

    • 附录 150:电子艺术公司——主要产品

  • 13.8 Epic Games Inc.

    • 附录 151:Epic Games Inc.——概述

    • 附录 152:Epic Games Inc.-产品/服务

    • 附录 153:Epic Games Inc.——主要产品

  • 13.9 GunGho 在线娱乐公司

    • 附录 154:GunGHo 在线娱乐公司——概述

    • 附录 155:GunGHo 在线娱乐公司——产品/服务

    • 附录 156:GunGHo 在线娱乐公司——主要产品

  • 13.10 微软公司

    • 附录 157:微软公司——概述

    • 附录 158:微软公司——业务领域

    • 附录 159:微软公司——关键新闻

    • 附录 160:微软公司——关键产品

    • 附录 161:微软公司——细分市场重点

  • 13.11 网易公司

    • 附录 162:网易公司——概述

    • 附录 163:网易公司——业务领域

    • 附录 164:网易公司——主要产品

    • 附录 165:网易公司——细分市场聚焦

  • 13.12 Netmarle Corp

    • 附录 166:Netmarble Corp.——概

    • 附录 167:Netmarble Corp.——产品/服务

    • 附录 168:Netmarble Corp.——主要产品

  • 13.13 索尼集团公司

    • 附录 169:索尼集团公司——概述

    • 附录 170:索尼集团公司-业务板块

    • 附录 171:索尼集团公司——关键新闻

    • 附录 172:索尼集团公司——主要产品

    • 附录 173:索尼集团公司——聚焦细分市场

  • 13.14 Square Enix 控股有限公司有限公司

    • 附录 174:史克威尔艾尼克斯控股有限公司Ltd.-概述

    • 附录 175:史克威尔艾尼克斯控股有限公司Ltd.-业务板块

    • 附录 176:史克威尔艾尼克斯控股有限公司Ltd.-主要产品

    • 附录 177:史克威尔艾尼克斯控股有限公司Ltd.-细分市场焦点

  • 13.15 沃尔特·迪斯尼公司

    • 第 178 号展品:沃尔特·迪斯尼公司——概述

    • 第 179 号附录:沃尔特·迪斯尼公司——业务领域

    • 附录 180:沃尔特·迪斯尼公司——主要产品

    • 附录 181:沃尔特·迪斯尼公司——细分市场焦点

  • 13.16 育碧娱乐

    • 附录 182:育碧娱乐——概述

    • 附录 183:育碧娱乐——业务领域

    • 附录 184:育碧娱乐——关键新闻

    • 附录 185:育碧娱乐——主要产品

    • 附录 186:育碧娱乐——细分市场聚焦

  • 13.17 Zeptolab UK Ltd.

    • 附录 187:Zeptolab UK Ltd.——概述

    • 附录 188:Zeptolab UK Ltd.——产品/服务

    • 附录 189:Zeptolab UK Ltd.——主要产品

14 附录

  • 14.1 本报告的范围

  • 14.2 包含项和排除项清单

    • 附录 190:内含物清单

    • 附录 191:例外情况清单

  • 14.3 美元的货币兑换率

    • 附录 192:USD的货币兑换率

  • 14.4 研究方法

    • 附录 193:研究方法

    • 附录 194:用于市场规模的验证技术

    • 附录 195:信息来源

  • 14.5 缩略语清单

    • 附录 196:缩写清单

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