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电魂网络(603258):发力研发运营 着眼持续成长

電魂網絡(603258):發力研發運營 着眼持續成長

興業證券 ·  2022/04/01 00:00  · 研報

事件:公司發佈2021 年度報告。2021 年,電魂網絡實現營業收入9.96 億元,同比下降2.70%;歸母淨利潤3.39 億元,同比下降14.19%;扣非後歸母淨利潤2.81 億元,同比下降13.70%。公司擬向全體股東每10 股派發現金紅利8.25 元(含稅)。

公司短期業績承壓,未來具備增長動力:1)受整體行業增速放緩的影響,營業收入有所下滑,未來公司將把握遊戲出海、電競產業等市場機遇,持續加強公司競爭力;2)公司遊戲業務營業成本上升,未來公司將加強全面預算管理工作,持續完善全員成本控制體系和制度;3)公司加大研發力度,研發費用同比上升26.77%,有望建成高效化的遊戲開發體系,打造更多精品遊戲,帶來業績增長。

《夢三國2》入亞,主要產品收穫好評。《夢三國2》於2021 年11 月正式入選2022 年亞運會電子競技比賽項目,同時榮獲中國音數協、遊戲工委2021 年度遊戲十強優秀客戶端遊戲提名、“中國年度創新軟件產品”、“年度十大最受歡迎客戶端網遊”、“CGDA 最佳遊戲動畫表現獎”。公司主要產品《我的俠客》和《解神者》斬獲業內多個獎項。

子公司遊動發力出海,多款遊戲成績不俗。子公司遊動網絡發力出海業務,據 Sensor Tower,2019 年上線的《華武戰國》2021 年Q1 和Q2 的累計流

風險提示:公司營業收入主要依賴於單款遊戲的風險、公司自研項目不達預期的風險、毛利率下降的風險、人才流失的風險、海外市場風險

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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