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电魂网络(603258):2020Q3业绩符合预期 后续发展动能充沛

電魂網絡(603258):2020Q3業績符合預期 後續發展動能充沛

華安證券 ·  2020/10/29 00:00  · 研報

公司事件:

2020 年10 月29 日,公司發佈2020 年三季報,前三季度公司實現營業收入7.37 億元,同比增長52%;歸母淨利潤3.1 億元,同比增長119%;歸母扣非淨利潤2.53 億元,同比增長96%。Q3 單季度,公司實現營業收入2.62 億元,同比增長37.1%,環比增長12.7%;歸母淨利潤1.00 億元,同比增長77.5%,環比下降8.1%;歸母扣非淨利潤0.76 億元,同比增長46.0%,環比下降8.4%。

事件點評:

業績符合預期,收入增長主要來自《夢三國》產品線與並表遊動網絡公司2020 年前三季度共實現歸母淨利潤3.1 億元,同比增長119%,符合業績預告中2.92-3.32 億元的區間。公司淨利潤快速增長的主要原因為:

1)《夢三國》產品線表現亮眼:端遊方面,得益於對《夢三國》端遊商務方面的改進與接入WeGame 平臺,《夢三國》端遊收入同比有所增加,而自9 月26 日起的《夢三國》十週年慶典則有望為Q4 業績帶來增量;手遊方面,受上線一週年慶典的推動,《夢三國手遊》復刻版收入持續提升,該遊戲目前處於IOS 暢銷榜100-200 名區間內,表現較為穩定;2)並表遊動網絡:公司於2019 年3 月收購遊動網絡80%股份,並納入合併報表範圍;遊動網絡承諾2019/2020/2021 年分別實現淨利潤5000/6000/7200 萬元,2020H1 遊動網絡實現淨利潤3651 萬元。

Q3 單季度營收與Q1、Q2 相當,公司內生增長動力充足公司Q3 單季度實現營業收入2.62 億元,同比增長37.1%;歸母淨利潤1.00 億元,同比增長77.5%,與Q1、Q2 大致相當,表明公司在疫情得到控制以後,業績並未出現顯著波動,內生增長動力充足。

公司進入新一輪產品週期,後續發展動能充沛進入Q4 後,公司新一輪產品週期拉開序幕。其中,熱門二次元手遊《解神者》已於10 月22 日上線,目前位於IOS 遊戲總榜15 名,TapTap 下載量突破26w。暫定於11 月4 日上線的《我的俠客》屬於開放世界、復古武俠策略RPG 手遊,由公司聯合創始人、同時也是知名遊戲製作人餘曉亮親自操刀,已簽約極光計劃由騰訊獨家代理。2021 年主要產品則包括:由 DC 將旗下主要超級英雄授權公司進行開發的MOBA 類手遊《DC:

巔峯戰場》;高口碑“端轉手”獨立遊戲《元能失控》;以及繼承前作優良水準,有望實現高口碑向高回報轉化的《野蠻人大作戰 2》。

投資建議:

我們重申此前的觀點,公司短期邏輯在於今明兩年產品線,中長期邏輯在於公司優秀的研發實力與根深蒂固的創新基因。產品線方面,《解神者》全平臺上線標誌着公司新一輪產品週期的開啟,後續由騰訊獨代的《我的俠客》將於11 月上線;而2021 年公司的主要產品則包括獲DC授權的MOBA 類手遊《DC: 巔峯戰場》與繼承前作優良水準的《野蠻人大作戰 2》。多款重磅手遊大作有望驅動業績進一步快速增長。中長期驅動力方面,在手遊行業未來依舊保持快速增長、同時研發商價值進一步凸顯的趨勢下,公司有望憑藉自身優秀的研發實力和創新基因,持續打造出差異化的高質量手遊作品,從而推動未來業績持續增長。

我們預計2020-2022 年公司營業收入分別為10.47/14.75/18.03 億元,同比增長50.2%/40.9%/22.2%,歸母淨利潤分別為4.01/5.62/6.94 億元,同比增長75.7%/40.2%/23.6%。EPS 分別為1.64/2.30/2.84,對應PE 分別為25.0X/17.9X/14.5X。維持“買入”評級。

風險提示:

1)手遊行業增速放緩的風險;

2)雲遊戲發展不及預期的風險;

3)公司新上線遊戲不及市場預期的風險。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
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