精品游戏研发商,实现端游、手游、主机游戏全类型布局。电魂网络成立于2008 年,于2016 年登陆上交所上市,主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。公司最早以《梦三国》、《梦塔防》等端游产品起家,随着近年来移动游戏市场的崛起,公司也将业务范围逐步向《梦三国手游》(复刻版)、《梦塔防手游》等移动端游戏延伸,与此同时,公司也前瞻性布局了H5 游戏、VR 游戏、主机、单机游戏、APP 平台、漫画和电竞赛事等领域。公司一直秉承精品化的战略,持续加强内容创新和研发投入,并实现了从端游、手游、主机游戏、VR 游戏的全领域覆盖。
核心产品稳中有升,彰显长周期产品运营能力。近年来我国端游市场进入成熟期,市场收入规模持续萎缩,行业竞争激烈,公司于2009 年推出《梦三国》
端游产品,而后不断加强产品的版本更新、技术改进,优化用户体验,与此同时,公司也不断优化运营策略和方案,目前该产品运营已经超过10 年,流水走势依旧稳中有升,彰显了公司长周期产品运营能力。在移动游戏领域,公司研发的《梦三国手游》复刻版于2019 年7 月正式上线,该产品对原《梦三国手游》进行的大版本更新,取了较好的迭代效果,20Q3 流水收入同比也有所提升。除《梦三国》系列外,公司也有研发和发行《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等产品。
《X2 解神者》、《我的侠客》开启公司新一轮产品周期。近期公司新研发的《X2 解神者》、《我的侠客》即将上线,新一轮产品周期开启。《X2 解神者》
是由公司SIVA工作室制作发行的一款POV多线叙事的Rogue-Lite 角色扮演类手机游戏,游戏画风和立绘均为二次元风格,因此在发行方式上选择和国内二次元最大的社区网站B 站联合运营,截至2020 年10 月18 日,该产品在taptap 上预约已经超过78 万人,在B 站预约人数已经超过94 万,游戏热度极高,该产品已经定档10 月22 日全渠道上线,我们认为有望成为公司未来爆款产品。此外公司研发的《我的侠客》是一款复古武侠的角色扮演类游戏,该产品目前已经加入腾讯极光计划,由腾讯独家来负责产品发行,截至10 月18 日,该产品在taptap 渠道上有超过44 万人预约,玩家评分高达8.7分,8 月已经进行删档付费测试,我们预计有望于11 月正式发行。我们认为《X2 解神者》、《我的侠客》是公司接下来即将上线的重磅手游产品,两款游戏分别聚焦二次元、RPG 等热门品类,并和头部渠道公司(B 站和腾讯)开展合作,爆款概率大,我们认为两款新品若顺利上线,有望给公司四季度和明年全年带来较好的业绩贡献。
盈利预测与估值分析。我们预计公司2020-2022 年EPS 分别为1.65、2.53 和3.08 元/股。参照可比公司,我们给予公司2020 年28-30 倍动态PE,对应合理价值区间为46.2-49.5 元/股,首次覆盖给予公司“优于大市”评级。
盈利预测假设。1)我们预计公司 “梦三国”等经典IP 游戏流水稳中有升,《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等产品表现相对稳定。2)公司储备新游戏《我的侠客》、《X2 解神者》有望于20Q4 上线,未来将成为公司新的业绩增长点。
风险提示:《梦三国》等老产品流水下滑,新游上线推迟。
精品遊戲研發商,實現端遊、手遊、主機遊戲全類型佈局。電魂網絡成立於2008 年,於2016 年登陸上交所上市,主營業務為網絡遊戲產品的研發、製作和運營。公司最早以《夢三國》、《夢塔防》等端遊產品起家,隨着近年來移動遊戲市場的崛起,公司也將業務範圍逐步向《夢三國手遊》(復刻版)、《夢塔防手遊》等移動端遊戲延伸,與此同時,公司也前瞻性佈局了H5 遊戲、VR 遊戲、主機、單機遊戲、APP 平臺、漫畫和電競賽事等領域。公司一直秉承精品化的戰略,持續加強內容創新和研發投入,並實現了從端遊、手遊、主機遊戲、VR 遊戲的全領域覆蓋。
核心產品穩中有升,彰顯長週期產品運營能力。近年來我國端遊市場進入成熟期,市場收入規模持續萎縮,行業競爭激烈,公司於2009 年推出《夢三國》
端遊產品,而後不斷加強產品的版本更新、技術改進,優化用户體驗,與此同時,公司也不斷優化運營策略和方案,目前該產品運營已經超過10 年,流水走勢依舊穩中有升,彰顯了公司長週期產品運營能力。在移動遊戲領域,公司研發的《夢三國手遊》復刻版於2019 年7 月正式上線,該產品對原《夢三國手遊》進行的大版本更新,取了較好的迭代效果,20Q3 流水收入同比也有所提升。除《夢三國》系列外,公司也有研發和發行《夢塔防手遊》、《野蠻人大作戰》等產品。
《X2 解神者》、《我的俠客》開啟公司新一輪產品週期。近期公司新研發的《X2 解神者》、《我的俠客》即將上線,新一輪產品週期開啟。《X2 解神者》
是由公司SIVA工作室製作發行的一款POV多線敍事的Rogue-Lite 角色扮演類手機遊戲,遊戲畫風和立繪均為二次元風格,因此在發行方式上選擇和國內二次元最大的社區網站B 站聯合運營,截至2020 年10 月18 日,該產品在taptap 上預約已經超過78 萬人,在B 站預約人數已經超過94 萬,遊戲熱度極高,該產品已經定檔10 月22 日全渠道上線,我們認為有望成為公司未來爆款產品。此外公司研發的《我的俠客》是一款復古武俠的角色扮演類遊戲,該產品目前已經加入騰訊極光計劃,由騰訊獨家來負責產品發行,截至10 月18 日,該產品在taptap 渠道上有超過44 萬人預約,玩家評分高達8.7分,8 月已經進行刪檔付費測試,我們預計有望於11 月正式發行。我們認為《X2 解神者》、《我的俠客》是公司接下來即將上線的重磅手遊產品,兩款遊戲分別聚焦二次元、RPG 等熱門品類,並和頭部渠道公司(B 站和騰訊)開展合作,爆款概率大,我們認為兩款新品若順利上線,有望給公司四季度和明年全年帶來較好的業績貢獻。
盈利預測與估值分析。我們預計公司2020-2022 年EPS 分別為1.65、2.53 和3.08 元/股。參照可比公司,我們給予公司2020 年28-30 倍動態PE,對應合理價值區間為46.2-49.5 元/股,首次覆蓋給予公司“優於大市”評級。
盈利預測假設。1)我們預計公司 “夢三國”等經典IP 遊戲流水穩中有升,《夢塔防手遊》、《野蠻人大作戰》等產品表現相對穩定。2)公司儲備新遊戲《我的俠客》、《X2 解神者》有望於20Q4 上線,未來將成為公司新的業績增長點。
風險提示:《夢三國》等老產品流水下滑,新游上線推遲。