核心观点:
为硬核游戏玩家打造的生态系。雷蛇成立于2005 年,核心业务包括硬体(游戏鼠标、键盘、笔记本电脑)、软体(RGB 灯效系统等)与服务(Razer Gold 虚拟信用积分等)。公司的三头蛇标志在全球游戏和电竞社群知名度高,并且主打高规格产品,依Newzoo 披露市场规模计算,公司在全球游戏外设市占率为11%,仅次于罗技(Logitech)的16%。
宅经济抵御疫情影响,游戏行业逆势成长。Newzoo 预估2020 年全球游戏市场将超过1600 亿美元,同比增长7.3%。在全球经济受新冠病毒疫情影响之下,消费者花费在线上游戏的时间及金钱皆增加。此外目前传统大型运动比赛暂停,电竞比赛受到高度关注,叠加今年下半年新游戏机 (PlayStation/Xbox) ,新款英伟达独立显卡 (Ampere架构) 及新游戏 (Valorant)推出之下,游戏行业将迎来新一波热潮。
19 年退出亏损智能手机业务,20 年轻装上阵。公司18/19 年受手机业务托累而亏损 (此业务于19 年1 季度终止) ,我们预计20 年亏损将大幅收窄,系因: (1) 游戏外设市占率提升,同时拓展手机周边业务,布局高增长的云游戏; (2) 凭借其用户生态系,提升笔记本电脑于欧洲及中国大陆市占率; (3) 软件产品差异化及未来变现潜力; (4) RazerGold 交易金额随微交易提升; (5) Razer Fintech 搭上东南亚互联网经济高速成长,提供东南亚一站式商家服务,拓展商家数量维持高成长。
盈利预测与投资建议。预计20/21/22 年营收分别为9.31、10.77、12.46亿美元,利润率受惠于退出亏损手机业务及高毛利服务业务比重提升,预计20/21/22 年调整后归母净利润为-900 万/1,600 万/4,300 万美元。
采用DCF 估值法,得合理价值为1.38 港元/股,与分部估值法1.44港元/股相近。合理价值对应1.2/1.0 倍20/21 年市售率(EV/Sales),低于外设同业的21 年估值1.2 倍,首次覆盖,给予“买入”评级。
风险提示。新业务不如预期、行业增长放缓、利润率下滑、同业竞争。
核心觀點:
為硬核遊戲玩家打造的生態系。雷蛇成立於2005 年,核心業務包括硬體(遊戲鼠標、鍵盤、筆記本電腦)、軟體(RGB 燈效系統等)與服務(Razer Gold 虛擬信用積分等)。公司的三頭蛇標誌在全球遊戲和電競社羣知名度高,並且主打高規格產品,依Newzoo 披露市場規模計算,公司在全球遊戲外設市佔率為11%,僅次於羅技(Logitech)的16%。
宅經濟抵禦疫情影響,遊戲行業逆勢成長。Newzoo 預估2020 年全球遊戲市場將超過1600 億美元,同比增長7.3%。在全球經濟受新冠病毒疫情影響之下,消費者花費在線上遊戲的時間及金錢皆增加。此外目前傳統大型運動比賽暫停,電競比賽受到高度關注,疊加今年下半年新遊戲機 (PlayStation/Xbox) ,新款英偉達獨立顯卡 (Ampere架構) 及新遊戲 (Valorant)推出之下,遊戲行業將迎來新一波熱潮。
19 年退出虧損智能手機業務,20 年輕裝上陣。公司18/19 年受手機業務託累而虧損 (此業務於19 年1 季度終止) ,我們預計20 年虧損將大幅收窄,系因: (1) 遊戲外設市佔率提升,同時拓展手機周邊業務,佈局高增長的雲遊戲; (2) 憑藉其用户生態系,提升筆記本電腦於歐洲及中國大陸市佔率; (3) 軟件產品差異化及未來變現潛力; (4) RazerGold 交易金額隨微交易提升; (5) Razer Fintech 搭上東南亞互聯網經濟高速成長,提供東南亞一站式商家服務,拓展商家數量維持高成長。
盈利預測與投資建議。預計20/21/22 年營收分別為9.31、10.77、12.46億美元,利潤率受惠於退出虧損手機業務及高毛利服務業務比重提升,預計20/21/22 年調整後歸母淨利潤為-900 萬/1,600 萬/4,300 萬美元。
採用DCF 估值法,得合理價值為1.38 港元/股,與分部估值法1.44港元/股相近。合理價值對應1.2/1.0 倍20/21 年市售率(EV/Sales),低於外設同業的21 年估值1.2 倍,首次覆蓋,給予“買入”評級。
風險提示。新業務不如預期、行業增長放緩、利潤率下滑、同業競爭。