share_log

巨人网络(002558):老牌劲旅 浴火重生

巨人網絡(002558):老牌勁旅 浴火重生

安信證券 ·  2020/03/01 00:00  · 研報

守正:圍繞 “征途”及“球球大作戰”兩大核心IP 精細化運營。“征途”作爲國內端遊TOP3 產品,經過十餘年沉澱,端遊系列累計流水過200 億;移動端“端改手”取得成功,《征途口袋版》、《征途》、《征途2》、《綠色征途》等手遊系列累計流水過50 億。“球球大作戰”上線以來峯值DAU 破2500 萬,全球累計安裝量超5 億次。

  我們認爲公司IP 產品的關鍵競爭力主要體現在:

  1)長生命週期的內生迭代。核心產品圍繞“三年一旗艦,一年一大更”

  思路,通過每年的產品迭代保證玩家對IP 的內容需求,通過每三年的旗艦升級尋求產品的大突破。根據我們草根統計,近一年內《征途2》

  及《球球》分別更新版本8 次、10 次,加入喫雞、獵魔等微創新玩法,活躍度顯著高於同類競品。

  2)電競賽事體系的完整構建。以《球球大作戰》爲例,其賽事體系分爲下層(ATP 積分晉級制下的全民參與賽事、線上公開賽、城市選拔賽、三方賽事)、上層(BPL 職業聯賽、TTC 塔坦杯精英挑戰賽)及頂層(BGF 年終總決賽),成爲業內最受關注的移動休閒電競賽事品牌,累計賽事觀看人數超3 億人次。

  3)文創生活領域的跨界融合。基於IP 元素提煉,公司在時尚、文旅、餐飲、影視等領域展開線上線下多維度聯動,特色案例有烏鎮線下嘉年華、肯德基限時千店、《征途大電影》(預計今年5 月上線)等。

出新:聚焦“2+3”擅長賽道,強大研發力驅動持續輸出精品。1)在上述兩個經典產品系列之外,公司着重發力3DMMORPG、泛二次元、放置/UE4 三條主賽道,預計2020-2021 年將逐步進入收穫期。其中重點產品有《帕斯卡契約》(蘋果秋季發佈會全球推薦,2020 年1 月上線登頂多國付費榜)、《胡桃日記》(騰訊獨代,預計2020 年暑期上線)、《仙俠世界》、《征途3》等。2)長期保持高研發投入,自研引擎及服務器架構具備領先優勢。2018 年公司研發人員1635 人,佔比72.12%;研發投入7.88 億元,佔收入比20.85%;橫向對比同類公司處於高分位水平。3)重構年輕化管理團隊,開啓“大中臺”研發模式及合夥人激勵制度。2019 年公司陸續引入/提拔數位80/85 後高管並開放第一批合夥人,一方面自上而下提升研發機制整體效率,另一方面自下而上鼓勵小團隊自我成長創新。

蓄力:加碼手游出海,積極佈局雲遊戲。2019 年公司發佈“鄭和出海計劃”,引入王煒徵及劉義峯兩位重磅海外業務高管,攜《帕斯卡契約》、《籃球計劃》、《月圓之夜》、《十二神兵器》、《恙化裝甲》等新品亮相臺北電玩展、美國PAX East 遊戲展、美國E3、德國科隆國際遊戲展等國際頂級展會,爲產品進入海外市場預熱。2020 年公司將正式規模化試水海外市場,在《帕斯卡契約》首戰告捷後,經典產品《征途手遊》將在今年內推向中東地區。與此同時,Playtika 重組終止後仍將與公司保持良好合作關係,在AI 研發、全球化渠道等領域協同公司長期發展,並積極探索其他更適宜的資本運作。此外,公司戰略投資國內雲遊戲領先企業海譽動想(即“海馬雲”)18.06%股權,部分遊戲已在雲遊戲平臺上進行測試。

投資建議:公司作爲端遊時代代表廠商,砥礪創新,在當前存量競爭時代一方面抓住關鍵賽道投入核心資源,一方面全面拓展海外藍海市場,我們看好公司重回頂級廠商之路。我們預計公司2019-2021 年淨利潤分別爲8.34 億元、11.03 億元、14.82 億元,對應EPS 分別爲0.41元、0.54 元、0.73 元,首次覆蓋,給予“買入-A”評級。

風險提示:行業監管政策變化,新產品研發進度不達預期,海外市場推廣效果不達預期,5G 雲遊戲商用進展低於預期。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


以上內容僅用作資訊或教育之目的,不構成與富途相關的任何投資建議。富途竭力但無法保證上述全部內容的真實性、準確性和原創性。
    搶先評論