事件:
2020 年2 月22 日,公司发布2019 年度业绩快报,公司实现营业总收入26.16亿元,同比下降7.23%,营业利润3.11 亿元、利润总额3.18 亿元,较上年同期分别增长47.68%、30.50%,归属于上市公司股东的净利润2.81 亿元,同比增长17.78%。
点评:
公司体育、游戏、玩具等业务板块稳健发展,体育版块持续贡献较大收入
公司体育、游戏、玩具等业务协同发展。体育板块方面,得益于俱乐部成熟的青训管理机制及2019-2020 赛季欧足联欧洲联赛的良好表现,俱乐部球员转会及转播权收入同比显著提高,并带动了俱乐部整体收入的上升。第四季度,俱乐部更换了两次一队主教练,并产生了一定支出。综合来看,体育板块的收入增长,为公司合并收入持续稳定做出了较大贡献。公司2020 年1月8 日宣布完成对西班牙人足球俱乐部的5000 万欧元增资,增资将帮助西班牙人建立更为充裕的薪资空间,为其后续经营业绩提升提供有效的支撑。
游戏业务探索云游戏模式,同时在海外市场取得了一定的发展成果
根据公司官网2020 年1 月13 日信息,《三国群英传-霸王之业》开始进行云游戏的适配测试,上线腾讯游戏旗下云游戏平台"心悦即玩",探索战争策略游戏的云模式。《三国群英传:霸王之业》海外版和《苍之纪元》陆续在海外市场推出,同时,公司下属皇家西班牙人足球俱乐部的中国球员武磊作为游戏代言人。公司通过游戏IP 和体育IP 联动,有效整合公司各业务的竞争优势,实现多元业务叠加效应,助推公司高质量发展。
公司泛娱乐平台布局成效显著,看好公司业务协同,体育和游戏的变现空间
公司体育板块足球俱乐部资产是较为稀缺板块,商业变现空间可期,同时游戏一季度预计高增长,玩具业务虽受疫情一定影响但在有序复工而缓解。我们预计公司2019 年-2021 年实现归母净利润分别为2.81 亿元、4.60 亿元、5.13 亿元,同比增长17.8%、63.7%、11.5%;对应2019-2021 年EPS 分别为0.23 元、0.37 元、0.41 元,维持“推荐”评级。
风险提示:疫情加剧,政策变动风险,游戏业务后续不及预期等风险。
事件:
2020 年2 月22 日,公司發佈2019 年度業績快報,公司實現營業總收入26.16億元,同比下降7.23%,營業利潤3.11 億元、利潤總額3.18 億元,較上年同期分別增長47.68%、30.50%,歸屬於上市公司股東的淨利潤2.81 億元,同比增長17.78%。
點評:
公司體育、遊戲、玩具等業務板塊穩健發展,體育版塊持續貢獻較大收入
公司體育、遊戲、玩具等業務協同發展。體育板塊方面,得益於俱樂部成熟的青訓管理機制及2019-2020 賽季歐足聯歐洲聯賽的良好表現,俱樂部球員轉會及轉播權收入同比顯著提高,並帶動了俱樂部整體收入的上升。第四季度,俱樂部更換了兩次一隊主教練,併產生了一定支出。綜合來看,體育板塊的收入增長,爲公司合併收入持續穩定做出了較大貢獻。公司2020 年1月8 日宣佈完成對西班牙人足球俱樂部的5000 萬歐元增資,增資將幫助西班牙人建立更爲充裕的薪資空間,爲其後續經營業績提升提供有效的支撐。
遊戲業務探索雲遊戲模式,同時在海外市場取得了一定的發展成果
根據公司官網2020 年1 月13 日信息,《三國羣英傳-霸王之業》開始進行雲遊戲的適配測試,上線騰訊遊戲旗下雲遊戲平臺"心悅即玩",探索戰爭策略遊戲的雲模式。《三國羣英傳:霸王之業》海外版和《蒼之紀元》陸續在海外市場推出,同時,公司下屬皇家西班牙人足球俱樂部的中國球員武磊作爲遊戲代言人。公司通過遊戲IP 和體育IP 聯動,有效整合公司各業務的競爭優勢,實現多元業務疊加效應,助推公司高質量發展。
公司泛娛樂平臺佈局成效顯著,看好公司業務協同,體育和遊戲的變現空間
公司體育板塊足球俱樂部資產是較爲稀缺板塊,商業變現空間可期,同時遊戲一季度預計高增長,玩具業務雖受疫情一定影響但在有序復工而緩解。我們預計公司2019 年-2021 年實現歸母淨利潤分別爲2.81 億元、4.60 億元、5.13 億元,同比增長17.8%、63.7%、11.5%;對應2019-2021 年EPS 分別爲0.23 元、0.37 元、0.41 元,維持“推薦”評級。
風險提示:疫情加劇,政策變動風險,遊戲業務後續不及預期等風險。