投资要点
并购美生元,切入游戏业务。 公司前身帝龙新材, 2008 年 6 月登陆 A 股,成为国内装饰纸行业首家上市公司。近几年由于装饰建材业务增长空间有限,公司通过转型寻求新增长,于 2016 年 5 月完成对美生元的收购,切入手游运营与研发业务,盈利能力及业务结构得到显著改善。
手游市场维持高景气,网络手游贡献大部分增量。 手游市场 2016 年市场规模同比增长近 60%, 2017 年上半年仍维持了 49.8%较高增速,在带动整体市场向上的同时,也在抢占端游与页游的份额。
网络手游: 2013-2014 年前后,端游大厂入局手游市场,在强大的研运能力、雄厚的资本支持以及大 IP 加持下爆款频出,成为手游市场发展的重要推动力。但目前市场也面临集中度提升、竞争激烈等问题。
单机手游:市场规模预计在 100-200 亿之间。 市场相对平稳,集中度不高,具有产品类型多、轻度、受众广、留存时间短、开发成本低等特点,我们预测美生元目前市占率仅 5%左右, 未来将受益于集中度提升。
A 股单机手游龙头,研发与运营能力突出,持续盈利能力强。 公司坚持研发与代理发行相结合的模式,自研了《开心宝贝向前冲》《猪猪侠爱射击》等精品游戏, 2016 年研发投入同比增长 83%。同时,与百余家渠道合作发行了《街机海王捕鱼》、《糖果消消乐 3》等明星移动休闲游戏。公司预计 2018-2020 年年均计划上线 7 款自研游戏,超过 160 款代理游戏,储备丰富。
单机转网游或成新亮点,网络手游进入收获期。 目前国内排名靠前的游戏厂商基本都是端转手或页转手而来,一旦做出畅销的手游,将为公司带来质的变化。公司从 2015 年开始布局网络手游运营,联合运营了《斗破苍穹》、《白发魔女传》等多款网络手游, 2017 年开启独代之路, 9 月推出了 3D 空战手游《浴血长空》,获得苹果商店长达半个月的手游推荐,在多国 Google Play 畅销榜排名前十。同时,有望于近期上线 AR 3D 动作卡牌类手游《次元召唤师》,创新的 AR+ABS 体验,表现值得期待。
广告业务快速发展,泛娱乐战略积极推进。 公司在发行运营游戏的过程中,积累了客户、渠道及广告平台等资源,丰富了推广营销的经验,在此基础上,不断拓展广告代理业务。同时,公司以 IP 为核心,积极布局游戏、影视、综艺、动漫等泛娱乐产业链,有望率先获得突破的是影游与漫游联动,公司在对 IP进行手游改编方面已积累丰富的经验,动漫 IP 方面出品过游戏《开心宝贝向前冲》、《猪猪侠之终极对决》等作品,影视综艺 IP 方面出品过《闪亮的爸爸》、《二十四小时》等作品。
盈利预测及投资建议: 帝龙文化 2017-2019 年实现营收分别为 29.63 亿元、36.23 亿元、 42.71 亿元,同比增长 79.59%、 22.24%、 17.90%;实现归母净利润分别为 5.72 亿元、 7.28 亿元、 8.88 亿元,同比增长 50.98%、 27.34%、21.95%;采用分部估值法,以 2017 年行业一致预期估值为基准,目前游戏与建材行业估值水平较为接近,整体给予 24.6 倍 PE,目标价 16.52 元,首次覆盖,给予买入评级。
风险提示: 1)游戏流水不达预期; 2)市场竞争加剧; 3)项目进程不达预期;4) 相关假设可实现性及估算数据合理性风险; 5) 系统性风险。
投資要點
併購美生元,切入遊戲業務。 公司前身帝龍新材, 2008 年 6 月登陸 A 股,成為國內裝飾紙行業首家上市公司。近幾年由於裝飾建材業務增長空間有限,公司通過轉型尋求新增長,於 2016 年 5 月完成對美生元的收購,切入手遊運營與研發業務,盈利能力及業務結構得到顯著改善。
手遊市場維持高景氣,網絡手遊貢獻大部分增量。 手遊市場 2016 年市場規模同比增長近 60%, 2017 年上半年仍維持了 49.8%較高增速,在帶動整體市場向上的同時,也在搶佔端遊與頁遊的份額。
網絡手遊: 2013-2014 年前後,端遊大廠入局手遊市場,在強大的研運能力、雄厚的資本支持以及大 IP 加持下爆款頻出,成為手遊市場發展的重要推動力。但目前市場也面臨集中度提升、競爭激烈等問題。
單機手遊:市場規模預計在 100-200 億之間。 市場相對平穩,集中度不高,具有產品類型多、輕度、受眾廣、留存時間短、開發成本低等特點,我們預測美生元目前市佔率僅 5%左右, 未來將受益於集中度提升。
A 股單機手遊龍頭,研發與運營能力突出,持續盈利能力強。 公司堅持研發與代理髮行相結合的模式,自研了《開心寶貝向前衝》《豬豬俠愛射擊》等精品遊戲, 2016 年研發投入同比增長 83%。同時,與百餘家渠道合作發行了《街機海王捕魚》、《糖果消消樂 3》等明星移動休閒遊戲。公司預計 2018-2020 年年均計劃上線 7 款自研遊戲,超過 160 款代理遊戲,儲備豐富。
單機轉網遊或成新亮點,網絡手遊進入收穫期。 目前國內排名靠前的遊戲廠商基本都是端轉手或頁轉手而來,一旦做出暢銷的手遊,將為公司帶來質的變化。公司從 2015 年開始佈局網絡手遊運營,聯合運營了《鬥破蒼穹》、《白髮魔女傳》等多款網絡手遊, 2017 年開啟獨代之路, 9 月推出了 3D 空戰手遊《浴血長空》,獲得蘋果商店長達半個月的手遊推薦,在多國 Google Play 暢銷榜排名前十。同時,有望於近期上線 AR 3D 動作卡牌類手遊《次元召喚師》,創新的 AR+ABS 體驗,表現值得期待。
廣告業務快速發展,泛娛樂戰略積極推進。 公司在發行運營遊戲的過程中,積累了客户、渠道及廣告平臺等資源,豐富了推廣營銷的經驗,在此基礎上,不斷拓展廣告代理業務。同時,公司以 IP 為核心,積極佈局遊戲、影視、綜藝、動漫等泛娛樂產業鏈,有望率先獲得突破的是影遊與漫遊聯動,公司在對 IP進行手遊改編方面已積累豐富的經驗,動漫 IP 方面出品過遊戲《開心寶貝向前衝》、《豬豬俠之終極對決》等作品,影視綜藝 IP 方面出品過《閃亮的爸爸》、《二十四小時》等作品。
盈利預測及投資建議: 帝龍文化 2017-2019 年實現營收分別為 29.63 億元、36.23 億元、 42.71 億元,同比增長 79.59%、 22.24%、 17.90%;實現歸母淨利潤分別為 5.72 億元、 7.28 億元、 8.88 億元,同比增長 50.98%、 27.34%、21.95%;採用分部估值法,以 2017 年行業一致預期估值為基準,目前遊戲與建材行業估值水平較為接近,整體給予 24.6 倍 PE,目標價 16.52 元,首次覆蓋,給予買入評級。
風險提示: 1)遊戲流水不達預期; 2)市場競爭加劇; 3)項目進程不達預期;4) 相關假設可實現性及估算數據合理性風險; 5) 系統性風險。