投资要点
我们的观点:自研游戏《蜀山战纪》在2、3 月份的强劲表现带动公司收入高速增长,同时由于其IOS 收入占比高于过往其他游戏,进一步提升公司整体毛利率。我们认为《蜀山战纪》在Q1 的总流水超过1 亿元,但是由于虚拟道具的使用时长是30-90 天不等,导致最终收入确认与游戏流水有一定的时间差,所以Q1 只有约一半左右的流水确认为收入。《蜀山战纪》在4、5 月份的表现低于预期,我们预计其Q2 流水在3000 万左右,下半年约2000 万左右。目前来看,新游戏的进度如期进行,《大话蜀山》、《黎明之光》、《王者2》、《苍穹2》以及外海游戏也将在Q2 末和Q3中上线。我们对公司后续新游戏持乐观态度,继续维持原来的短期催化剂+长期核心竞争力的推荐逻辑。短期催化剂包括:1)业绩反转;2)新游戏上线;3)毛利率提升;4)战斧F1 发货;5)影视作品开拍。长期核心竞争力在于蓝港自身强大的内容研发能力和IP 运营运能力,以及国际化和泛娱乐化的布局和协同。
盈利预测及估值:我们预测公司2016、2017 和2018 年归母净利润分别为8110 万、1.11 亿元以及1.60 亿元。维持蓝港互动【买入评级】,给予12 个月目标价6.00 港元,对应2016 年20 倍EPS。
风险提示:新游戏、影视业务、主机销量可能不及预期。
投資要點
我們的觀點:自研遊戲《蜀山戰紀》在2、3 月份的強勁表現帶動公司收入高速增長,同時由於其IOS 收入佔比高於過往其他遊戲,進一步提升公司整體毛利率。我們認爲《蜀山戰紀》在Q1 的總流水超過1 億元,但是由於虛擬道具的使用時長是30-90 天不等,導致最終收入確認與遊戲流水有一定的時間差,所以Q1 只有約一半左右的流水確認爲收入。《蜀山戰紀》在4、5 月份的表現低於預期,我們預計其Q2 流水在3000 萬左右,下半年約2000 萬左右。目前來看,新遊戲的進度如期進行,《大話蜀山》、《黎明之光》、《王者2》、《蒼穹2》以及外海遊戲也將在Q2 末和Q3中上線。我們對公司後續新遊戲持樂觀態度,繼續維持原來的短期催化劑+長期核心競爭力的推薦邏輯。短期催化劑包括:1)業績反轉;2)新遊戲上線;3)毛利率提升;4)戰斧F1 發貨;5)影視作品開拍。長期核心競爭力在於藍港自身強大的內容研發能力和IP 運營運能力,以及國際化和泛娛樂化的佈局和協同。
盈利預測及估值:我們預測公司2016、2017 和2018 年歸母淨利潤分別爲8110 萬、1.11 億元以及1.60 億元。維持藍港互動【買入評級】,給予12 個月目標價6.00 港元,對應2016 年20 倍EPS。
風險提示:新遊戲、影視業務、主機銷量可能不及預期。