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华夏动漫(1566.HK):通过发展室内主题公园、知识产权内容和VR技术来捕捉中国文化浪潮掀起的机遇

華夏動漫(1566.HK):通過發展室內主題公園、知識產權內容和VR技術來捕捉中國文化浪潮掀起的機遇

銀河國際 ·  2016/06/17 00:00  · 研報

  動漫衍生產品貿易:華夏動漫的核心業務,是爲一系列由第三方擁有的流行動畫人物玩具進行貿易,併爲客戶提供相關增值服務。該公司的產品覆蓋普通塑料玩具、食品級玩具(即是一些直接接觸食品的玩具,和一些與糖果一起包裝的玩具),以及從供應商採購的產品模具。產品模具是由供應商設計和製造,並用於生產動漫衍生塑料玩具產品。華夏動漫的客戶主要是日本公司,分別爲(1)日本玩具公司採購動漫衍生產品的日本企業;(2)日本領先的戶外主題公園;(3)在日本和美國分銷產品的日本企業。通過提供優質的玩具產品及服務,華夏動漫與客戶一直保持穩固的合作關係。這業務的收入在2015財年佔公司總收入約90%。

  室內主題公園:公司與日本的SEGA和SEGA LIVE CREATION在中國合作發展JOYPOLIS室內遊樂園,是唯一一個日本以外的JOYPOLIS。上海JOLPOLIS坐落於上海環球港的第三和第四層,總樓面面積達到8,300平方米。樂園匯聚世嘉精心研發的21款高科技遊樂設備,包括“變形金剛”、“頭文字D”及“狂野之翼”等高科技遊藝設備。JOYPOLIS旗下亦有兩大主題區“Wonder Forest”及“P+ Closet”,爲遊客提供多元化兒童遊樂空間,以及日本最新、具人氣的Cosplay服裝的影像主題館。華夏動漫是中國首個獲SEGA Holdings Co., Ltd及SEGA LIVE CREATION Inc授權的JOYPOLIS運營商,在設備的研發、測試、內容設計、技術人員以至工作人員的培訓,均達到世嘉對遊戲設備的嚴謹標準,並由世嘉全程指導監督。華夏動漫除了引入於日本受歡迎的遊樂設備以外,亦使其主自研發的虛擬偶像“紫嫣”成爲樂園的遊戲主題人物之一。由SEGA授權,中國動畫已經舉辦歡樂城在中國其他地區的發展。此外,華夏動漫集團已獲得世嘉的許可,正籌備下一個在中國設立JOYPOLIS的發展工作。公司將與世嘉合作注入更多自主研發的遊樂設施和動漫元素、Cosplay、VR虛擬真實技術,爲玩家帶來最具科技、現代感的遊樂體驗和動漫機動遊戲體驗,產生更大的協同效應。

  知識產權相關業務:該公司在創作和開發動漫人物方面有強大的研發能力。

  通過收購和內部開發,公司擁有幾個廣受歡迎的專有動畫的知識產權,如“憨八龜”、“紫嫣”、“動物環境會議”和“神奇的優悠”。其中最受歡迎的是“紫嫣”,該虛擬形象在中國舉行了首場全息3D動漫演唱會。

  VR相關業務:公司在上海JOYPOLIS(歡樂城)旁的VR遊戲中心已經開業。到訪公司VR遊戲體驗中心的遊客可戴上VR眼鏡感受360度VR體驗、進入虛擬3D環境和享受多感官互動體驗。遊客還可在公司的網站上購買VR穿戴式設備和下載遊戲應用程序,讓他們可以在任何時候取得VR互動遊戲體驗。VR遊戲中心提供17款遊戲,其中包括周星馳的電影“長江7號”的改編遊戲,以及動作遊戲《太空》和《雷霆戰機》,另外也有些以公司專有動畫人物如“憨八龜”和“紫嫣” 作爲中心的遊戲。該公司已擴大了在中國VR娛樂市場的份額。公司在中國參與經營超過1,000家 VR遊戲中心,參與的方式包括投資、直接運營或取得許可證。該公司還與中國的VR遊戲開發商和運 營商合作,設計“膠囊”VR遊戲設備和開發相關的VR遊戲內容。

  我們的觀點:在資料有限的情況下,現時很難評估VR遊戲中心究竟會爲公司帶來多大實際收益(入場費爲每人20-30元人民幣,入場時間或約爲幾分鐘),但它有機會爲華夏動漫帶來不俗的增長動力。另外我們認爲,華夏動漫能利用其與世嘉的關係加快JOYPOLIS在中國的發展,並開發出更多VR遊戲。該公司還積極尋求與同業組成合作夥伴開發新業務。在過去幾個月,公司管理層在市場推廣活動方面較爲低調,這是由於他們正專注於業務發展。由於該公司在6月處於靜默期,因此有關公司業務發展的消息不多。我們認爲華夏動漫在公佈業績後,將會更積極向市場交代公司動向、策略和發展路線圖。

  催化劑:公佈2016財年業績;有關於業務發展或與同業組成合作夥伴的消息。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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