16 年1 季度收入增长较弱
16 年1 季度,收入同比增长19%至1.946 亿元,低于我们预期;调整后净利润下降18.6%至3280 万元,高于我们预期。
发展趋势
PC 游戏同比增长强劲。PC 游戏收入同比增加59%至1.077 亿元,主要由于WPT 并表和PC 游戏内生增长稳定。我们预计16 年1季度PC 游戏实现两位数内生增长,主要来自于德扑的贡献。未来几个季度PC 游戏有望维持较强的增长势头。
移动端游戏有望回升。15年4季度,移动端游戏收入同比下降31%至657 万元,主要由于15 年4 季度运营商清理短信收费通道(SMS-billing channels),而去年1 季度则没有这方面的影响。移动端付费用户同比下降26%,每用户平均收入下降22%。联众已经建议客户以微信和支付宝替代运营商收费通道。我们预计2 季度移动端收入增长有望实现回升。
16 年2 季度和2016 下半年其他收入有望提速。1 季度为其他收入(主要包括赞助和媒体版权等)的淡季。WPT 等赛事由于春节的影响数量并不多。我们预计其他收入16 年2 季度和2016 下半年将有所提速,主要由于:1)Season 15 于4 月份开始,未来几个季度将举办更多WPT 赛事;2)WPT 媒体版权预计于16 年2季度授予中国合作伙伴,提升收入。
盈利预测
我们维持2016/17 年收入预测10 亿元/13 亿元;非GAAP 净利润2.08 亿元/2.19 亿元,即非GAAP每股盈利人民币0.25/0.26 元 (对应港币0.287/0.302 元)。
估值与建议
我们维持对联众推荐评级;但由于市场估值水平从去年高点回落不少,我们下调市盈率至2016 年的17 倍,下调目标价44%至4.8 港元。
风险
市场竞争激烈;新业务不确定性。
16 年1 季度收入增長較弱
16 年1 季度,收入同比增長19%至1.946 億元,低於我們預期;調整後淨利潤下降18.6%至3280 萬元,高於我們預期。
發展趨勢
PC 遊戲同比增長強勁。PC 遊戲收入同比增加59%至1.077 億元,主要由於WPT 並表和PC 遊戲內生增長穩定。我們預計16 年1季度PC 遊戲實現兩位數內生增長,主要來自於德撲的貢獻。未來幾個季度PC 遊戲有望維持較強的增長勢頭。
移動端遊戲有望回升。15年4季度,移動端遊戲收入同比下降31%至657 萬元,主要由於15 年4 季度運營商清理短信收費通道(SMS-billing channels),而去年1 季度則沒有這方面的影響。移動端付費用户同比下降26%,每用户平均收入下降22%。聯眾已經建議客户以微信和支付寶替代運營商收費通道。我們預計2 季度移動端收入增長有望實現回升。
16 年2 季度和2016 下半年其他收入有望提速。1 季度為其他收入(主要包括贊助和媒體版權等)的淡季。WPT 等賽事由於春節的影響數量並不多。我們預計其他收入16 年2 季度和2016 下半年將有所提速,主要由於:1)Season 15 於4 月份開始,未來幾個季度將舉辦更多WPT 賽事;2)WPT 媒體版權預計於16 年2季度授予中國合作伙伴,提升收入。
盈利預測
我們維持2016/17 年收入預測10 億元/13 億元;非GAAP 淨利潤2.08 億元/2.19 億元,即非GAAP每股盈利人民幣0.25/0.26 元 (對應港幣0.287/0.302 元)。
估值與建議
我們維持對聯眾推薦評級;但由於市場估值水平從去年高點回落不少,我們下調市盈率至2016 年的17 倍,下調目標價44%至4.8 港元。
風險
市場競爭激烈;新業務不確定性。