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联众国际(6899.HK)年报点评:国内棋牌业务增速放缓 电竞业务已具雏形

聯衆國際(6899.HK)年報點評:國內棋牌業務增速放緩 電競業務已具雛形

光大證券 ·  2017/03/29 00:00  · 研報

  2016 全年業績摘要:業績不及預期,收入同比增長13.2%

2016 全年營收8.7 億元人民幣,同比增長13.2%,增長主要由於PC 端遊戲增長11.7%至3.9 億元,以及收購Peerless Group 而舉辦的遊戲比賽及賽事收入增長所致。經調整後淨利潤1.82 億元,同比增長13.8%。毛利率同比下滑7 個百分點至53%,主要由於移動端遊戲收入佔比增加,而移動端毛利率高於PC 端所致。

繼續強化PlayWPT遊戲組合,MAU仍在一個爬坡期

受到WPT 巡迴賽帶動,以及WPT 旗下德州撲克遊戲的並表,16 年公司德州撲克收入增長35.6%至2.86 億元。目前,在北美市場新的PlayWPT 所有版本已完成,會在接下來的WPT 季賽中進行廣告宣傳, 預計會對MAU 有一個很強的刺激作用。此外,據公司管理層在業績會議中披露,今年下半年會在PlayWPT 下啓動一個全新的賽事,該賽事直接與Fox TV 掛鉤,形成線上線下聯動。WPT 之前並沒有自身的研發平臺, 其流量未被充分利用。2016 年WPT 與Fox 簽署歷史性的五年長期電視節目合約並得到更多的電視時段。同時WPT 的各個線下比賽都取得了良好成績,比賽人數和獎金金額屢創新高。

棋牌競技平臺正式推出,休閒棋牌體育化進入了新的時代

目前,競技二打一、摜蛋、跑得快、四國軍棋4 個比賽項目已經獲得體育總局批准,多個業內有影響力的公司參與該項目。目前,競技二打一已進入外圍賽海選階段,9 月23 日將進入全國競標賽。棋牌競技平臺的推出,將進一步提升公司在棋牌領域的影響力。

聯盟電競全球佈局已初步形成,IP價值變現可期

聯盟電競在16 年通過投資美國的Esports Arena 公司,及成立ELC Gaming 歐洲分公司進入歐美市場。製作的爐石傳說比賽收穫了暴雪爐石歷史最高收視。公司充分利用其線下出色賽事運營能力及資源,舉辦各類電子競技賽事,並通過贊助費以及授權轉播的方式實現盈利。我們認爲其在正確的時間節點上,率先進入電子競技2.0 時代。

維持“買入”評級,調整目標價至4.10港元

基於絕對估值,公司目前仍有28%的上漲空間,維持“買入”評級,該目標價對應16x 2017PE,考慮公司是新業務發展期,估值合理。

風險提示:業績不達預期,電競聯盟推廣不達預期。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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