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Mac“游戏机化”能否使苹果冲出困境?

Mac“遊戲機化”能否使蘋果衝出困境?

美股研究社 ·  2023/06/16 20:42

來源:美股研究社 作者:Trading Places Research

01、概述

$蘋果 (AAPL.US)$全球開發者大會主題演講的前三分之二時間裏,唯一能想到的就是“慢下來!” 。所有 iOS,他們最重要的軟件,不到 18 分鐘。WatchOS 是唯一一個似乎接近正常速度的部分。

很多東西都被 Vision Pro 掩蓋了,很多真正有趣的東西被留到本週晚些時候。請記住,WWDC 的目的是讓開發人員在秋季推出的新軟件處於測試階段,並花時間幫助他們爲這些發佈做準備。

雖然這不再是現場表演,但有些人會被邀請到 蘋果 Park 進行現場放映,其餘的人可以在線與蘋果工程師進行一對一的交流,每年支付 99 美元的開發者費用。這是蘋果日曆中非常重要的事件,並在技術方面爲全年定下基調,確保 9 月的產品發佈順利進行。

在洗牌中完全迷失的一件事可能對 Mac 來說非常重要,因爲 蘋果 Silicon ARM Mac 已經有了巨大的動力。

這可能會極大地促進 Mac 的銷售。

02、Mac 上的 Windows DirectX 12

想念過去的 WWDC 現場活動。開發人員付錢去那裏,那是一次商務旅行。沒有無緣無故的掌聲,你可以實時聽到他們對一切的真實反應。

DirectX 是 Windows 上用於訪問圖形卡功能的編程接口。這在遊戲中尤爲重要,因爲 GPU 使這些遊戲能夠以高分辨率和幀速率運行。蘋果 有自己的 GPU,用於 蘋果 Silicon GPU 接口,稱爲 Metal。

DirectX 12 是 微軟 的最新產品,最新和最出色的 AAA 遊戲都是圍繞它構建的。開源社區有工具可以在 Mac 上模擬 DirectX 11 及以下版本,12 即將推出,但與 Windows 上的相同遊戲相比,這是一個非常糟糕的體驗。在最近宣佈支持 蘋果 Silicon Mac 上的 Windows 虛擬機時,微軟最高支持 DirectX 11。

那麼遊戲移植工具包中有甚麼?

  • 內置於下一代 macOS 開發人員工具中的 DirectX-to-Metal 模擬器,即將推出測試版。從他們提供的演示 ( The Medium ) 來看,它的運行幀率大約是移植應用程序幀速率的一半(Medium 約爲 30),但有一些丟幀(M2 Max 上的高清分辨率)。考慮到它實時運行 2 個仿真層,x86-to-ARM 除了 DirectX 12,這相當驚人。

  • 自動着色器轉換。它的效果如何還有待觀察,但如果確實如此,那將是巨大的。可編程着色器是 Nvidia ( NVDA ) 的一項重大創新,並且在幕後是其遊戲 GPU 如此受歡迎的重要原因。您在 DirectX 的 AAA 遊戲中看到的許多內容都發生在這些着色器中。

因此,這是一種 1-2 的打擊,消除了將 Windows AAA 遊戲移植到 Mac 的兩大障礙。第一個可能更重要。在移植過程中,直到過程的最後階段,您甚至才能看到您的遊戲在 Mac 上運行。所以它要求遊戲工作室在一條死衚衕裏走幾個月,並希望它能通向某個地方。這樣一來,他們就可以看到它在 Mac 上使用單個命令行運行。

蘋果視頻截圖註釋
蘋果視頻截圖註釋

這是蘋果用來展示移植過程的圖形。您一直看到“First Launch”一直在右邊,但現在它一直在過程的開始,而不是接近結束。黃色框內是着色器,該工作已被消除(據推測)。在許多 AAA 遊戲中,圖形和音頻由 Unity ( U ) 和 Unreal 遊戲引擎等跨平臺的中間件處理,因此工作量減少了。

這是留給使用中間件的工作室的:

蘋果視頻截圖
蘋果視頻截圖

遊戲引擎正在處理灰色框,所以剩下的就是綠色的源端口和藍色的拋光。這拉出了將 AAA 級遊戲移植到 Mac 的大部分工作。

03、爲甚麼 Mac 是糟糕的 AAA 遊戲平臺?

iPhone 是最成功的移動遊戲平臺之一,蘋果非常希望爲 Mac 和 蘋果TV 帶來成功。可以在 Mac 或 蘋果TV 上玩大多數 iPhone 或 iPad 遊戲,但對這些大屏幕的期望有所不同。人們想要具有大量遊戲玩法的大型 3D 世界。他們想要 AAA 級遊戲,但 Mac 上沒有那麼多,而且它們的發佈時間可能晚於 Windows 版本數年。

那是怎麼發生的?即使在最便宜的 蘋果 Silicon Mac 上,AAA 遊戲的外觀和運行也非常出色。經過多年的忽視,蘋果 遊戲控制器軟件現在非常好,延遲非常低。

原因有很多,但最大的三個原因是遊戲每個版本的固定成本都很高,Mac 用戶的用戶羣相對較小,以及 蘋果 怪異地堅持從 AMD (AMD) 採購英特爾 Mac 的所有 GPU,而不是Nvidia,AAA 遊戲玩家和視頻專業人士的首選。AAA 工作室首先爲控制檯和 PC 開發,然後一旦他們收回這些大量投資,就會考慮 Mac 版本。

所以 蘋果正試圖改變它的所有部分:

  • 新工具包降低了 Mac 端口的固定成本。

  • Mac 用戶羣正在增長,而且越來越年輕,尤其是在美國。蘋果 在發達國家的 Z 世代中擁有巨大的發展勢頭。

  • Mac 仍然沒有 Nvidia GPU,但他們正試圖使其與着色器轉換器無關。Mac GPU 有其自身的優勢。例如,在 Nvidia 最好的遊戲卡上,視頻 RAM 最大爲 24 GB,而新 Mac Studio 的統一內存爲 192 GB。

但沒那麼簡單。遊戲玩家和遊戲工作室認爲史蒂夫喬布斯不尊重他們,他們可能是對的。在某些時候,這變成了“蘋果討厭遊戲玩家”。這是一個很難打破的模因。這也導致遊戲工作室認爲他們的客戶在 PC 上,這是正確的。

在留言板上花費半天時間的硬核 PC 遊戲玩家可能會堅持使用 PC。他們中的很多人都喜歡建造自己的鑽機,而蘋果公司卻不是這樣。 

04、這對 Mac 意味着甚麼

如果這個工具包成功了,蘋果就消除了很多與遊戲端口相關的固定成本。但更大的問題仍然是市場份額。有很多原因可以追溯到 1980 年代,但在 2023 年,人們爲甚麼選擇 Windows 而不是 Mac?

  • 前期成本——儘管 Mac 的總擁有成本較低,但總有更便宜的 PC 選項,儘管它們並不相同。蘋果 的低端從 PC 中端開始,目前還沒有任何產品可以與 蘋果 Silicon 相媲美。

  • 他們工作的 IT 經理選擇了 Windows。IT 經理是微軟最重要的 Windows 客戶。

  • 他們不喜歡 Mac,或者認爲沒有理由從 Windows 切換。可能與 1 和 2 有很多重疊。

這涵蓋了大部分內容。成本差異永遠不會改變,但 蘋果 正試圖通過 蘋果 Card 來緩解它,在美國提供 12 個月的 0% 利息付款和 3% 現金返還。在美國以外,他們有各種 6-12 個月的無息付款計劃。向#3 中的小組進行營銷只能讓你走到這一步。這就是爲甚麼 蘋果 如此多地針對年輕人進行營銷,其中許多人只知道 iPhone 或 iPad,幾乎沒有 PC 經驗。 

蘋果越來越善於與 IT 經理合作,尤其是在 iPad 在企業中流行之後。但這是他們必須克服長期存在的負面看法的另一個地方。IT 經理認爲史蒂夫喬布斯討厭他們,他們可能是對的。他曾多次公開將它們稱爲“孔”,他的意思正是你所想的。這演變成“蘋果討厭企業”,而當喬布斯還活着的時候,他們可能是對的。

但我也認爲有一個較小但仍然很大的羣體想要切換到 Mac,除了一件事。即使不是狂熱的遊戲玩家,他們也會定期玩一兩個 AAA 遊戲,但它們不適用於 Mac,這就是一個交易破壞者。

這就是蘋果希望以此剝離的羣體。就 Mac 安裝基礎市場份額的規模而言,目前全球約 17%,高於最低點的 4%,我認爲這可能是一個重要的羣體,這也是蘋果爲甚麼只花這麼多錢製作這個工具包的原因。即使它只佔 19% 的市場份額,這對 Mac 部門來說也很重要,大約是蘋果收入的十分之一。     

它會發生嗎?蒂姆庫克多年來一直試圖扭轉這些喬布斯非受迫性錯誤,但收效甚微。這次可能不一樣,可能是 DirectX 12 模擬器的原因。我只是假設其中一些人爲他們的開發者許可證支付了 99 美元,他們會用它來玩新的 AAA 遊戲,比如在 M2 Max 或 Ultra 上玩 Starfield,這樣他們就可以在 Twitch 或 Reddit 上獲得互聯網積分。我們已經看到了《賽博朋克 2077》、《暗黑破壞神 IV》和《霍格沃茨遺產》等。Mac 遊戲 wiki 上有越來越多的 AAA 遊戲以及它們在模擬下的遊戲方式。他們有可能以這種方式激起一些興趣。

M2 Max 和 M1 Ultra 在兩層仿真下似乎可以很好地玩 DirectX 12 遊戲。以下是一位測試人員在不同 Mac 上的一些幀率:

“MBP”= MacBook Pro。“MBA”= MacBook Air。“GPT”= Game Porting Toolkit,而不是其他 GPT。(YouTube 截圖)

M2 Ultra 可能會看到比所有這些都大的提升,但它剛剛發佈。對於兩層仿真來說,這一切都令人印象深刻,這些遊戲製作者不得不思考,“如果它在兩層仿真下這樣工作,那麼原生遊戲會是甚麼樣子?” 人們開始注意到,也許蘋果終於可以在這裏獲得一點動力。

在主題演講中引起我注意的另一件事是 15" MacBook Air 起價 1300 美元,教育定價 1200 美元。MacBook Air 非常受學生歡迎,主要是因爲它是最便宜的 Mac 筆記本電腦。他們之前只生產 13",200 美元較少的。這填補了我認爲他們陣容中的巨大空白,並使 14 英寸 MacBook Pro 變得多餘。我猜我們已經看到了該型號的最後一款。

蘋果最近開始在 WWDC 上推出 MacBook Air。他們從 7 月開始的第四季度得到了這個市場的提振。

編輯/lambor

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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