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WWDC前夕,扒一扒苹果MR背后的产业链

WWDC前夕,扒一扒蘋果MR背後的產業鏈

一觀大勢 ·  2023/06/02 11:14

來源:一觀大勢
作者:國泰君安策略團隊
原標題:蘋果MR:新的物種

十年磨一劍,蘋果MR有望引領新一輪產業浪潮。蘋果首個頭顯設備有望於6月WWDC大會發布,其應用的大量前沿技術將加速產業鏈公司創新進程,引領新一輪消費電子產業浪潮。

一、蘋果MR有望引領新一輪消費電子浪潮

1.1. 蘋果MR進入發佈倒計時,有望引爆消費電子行情

蘋果MR發佈時間臨近,有望引爆消費電子市場並引領新一輪產業週期。一再延後的發佈時間並未打消市場熱情,越來越多信息指向蘋果將在2023年6月的全球開發者大會(WWDC)上正式發佈首款MR設備。

蘋果公司早在2013年便開始進行頭顯設備相關的研發儲備,十年間收購了多家動作捕捉、眼球追蹤、增強現實、混合現實等領域的創業公司,並在2017年推出頭顯設備操作系統rOS,2022年底,蘋果推出reality OS系統,從系統層面爲MR產品的發佈做好了準備。2023年3月14日,知名爆料人“MrWhite128”在社交平台分享了四張被稱是蘋果頭顯內部零部件的照片,也預示蘋果MR頭顯的發佈時間正在臨近。

蘋果MR將是蘋果公司有史以來設計最複雜的消費電子產品,大量前沿技術的應用將加速產業鏈公司創新進程。

蘋果MR或將成爲頭顯行業的遊戲規則改變者,據The Information信息,蘋果MR主體採用鋁、玻璃和碳纖維材質,重量僅200-300克,將具備以下功能特性:

1、電池外置,通過磁性電源線與頭顯頭帶連接,續航時間不超過兩小時但可自行更換電池;

2、頭顯右側錶盤可以實現虛擬世界和現實世界的快速切換;

3、支持自動瞳距調節;

4、FOV(視場角)爲120°,超過Meta Quest Pro的106°;

5、採用專用ISP,將外部攝像頭捕捉到的扭曲圖像轉化爲穩定的低延時視頻圖像;

6、配備Micro OLED屏幕,單眼分辨率達4K,屏幕或由索尼提供;

7、每隻眼睛都至少被一顆攝像頭追蹤,眼動追蹤功能還可用於注視點渲染;

8、內置十餘顆攝像頭和傳感器,用於捕捉面部表情和身體動作。

1.2. 蘋果MR技術優勢顯著,有望引領產業創新趨勢

蘋果頭顯設備或將成爲頭顯行業的遊戲規則改變者。該設備將是蘋果公司有史以來設計最複雜的消費電子產品,有望引領新一輪產業週期,帶動供應鏈創新發展。據彭博社稱,Apple首款AR/VR產品,內部代號爲 N301,將成爲市場功能最強大、最貴的設備,首款旗艦級產品被命名爲 Reality Pro會先在2023年發佈,同時計劃在2024年或2025年發佈另一款低價親民款MR頭顯裝置。

蘋果MR有望採用數位錶冠實現AR/VR模式快速切換,成爲全球首款具備該功能的頭顯設備。爲實現Reality Pro設備能夠在虛擬與現實環境中切換,蘋果或將在右側位置加入類似Apple Watch的數位錶冠(Digital Crown)旋鈕,能夠一鍵快速切換AR/VR兩種模式。技術角度主要運用頭顯設備上的6~8顆光學模組實現定位追蹤和VST透視,用戶從VR狀態切換成AR模式後,虛擬畫面會淡出轉廠,用戶將感受到周圍真實環境與虛擬訊息和物體相結合的畫面,該項功能將使蘋果MR成爲全球首款能夠實現虛實切換的頭顯設備。

蘋果MR在硬件配置、操作系統和內容應用等領域具備顯著優勢。蘋果MR將搭配兩塊SONY 4K微型OLED屏幕,每英寸達3,000 像素,實現8K超高解析度,頭顯外側將配備LG Display OLED顯示器,具有超低刷新率和更低的功耗,外部OLED顯示器能夠向周圍顯示佩戴者表情狀態。蘋果MR將採用漸成趨勢的“超短焦光學摺疊光路”(Pancake)方案,能夠大幅減少AR/VR 鏡頭體積,具有成像品質更好、畫面畸變小、可調節屈光度等優點,將顯著提升用戶體驗感和佩戴舒適度。

1.3. 光學顯示/芯片/模組等硬件成本佔比高,掘金國內供應鏈公司投資機會

光學顯示和模組在頭顯硬件成本中佔大頭,國內企業在供應鏈中具備顯著優勢。從頭顯設備的硬件成本結構看,光學顯示、芯片和攝像頭成本佔比較高,且AR眼鏡的光學顯示成本顯著高於VR眼鏡。主流VR眼鏡中,Meta Quest Pro的光學顯示成本佔比達25%,芯片、攝像頭、存儲和電池成本分別爲16%、15%、10%和5%,國內出貨量佔比最高的Pico新品Pico4的光學顯示成本顯著高於Quest Pro達35%,而芯片、攝像頭、存儲成本分別爲16%、7%和10%。

AR眼鏡普遍在光學顯示環節成本佔比高,微軟HoloLens的光學顯示成本佔比達40%,芯片成本佔比達30%,而國內品牌華爲Vision Glass的光學顯示成本高達72%。從全球供應鏈角度看,索尼在Mico-OLED領域較爲領先,鏡頭和Pancake透鏡模組領域較爲領先的是大立光和玉晶光電,高偉電子、兆威機電、長盈精密等公司在相機模組、瞳距調節、金屬支撐件等領域具備較強競爭優勢。

二、消費電子產業新浪潮需由爆款產品驅動

消費電子大行情需要由爆款產品引領,MR有望成爲蘋果的Macintosh時刻。1984年蘋果發佈個人電腦Macintosh,被稱爲個人電腦歷史上的關鍵時刻,Macintosh帶來了革命性的用戶體驗,並且讓“個人電腦”的理念開始深入人心。蘋果收購的VR創業公司Vrvana創始人Bertrand Nepve在接受加拿大電視臺採訪時表示,蘋果首款MR的推出將是一個“Macintosh 時刻”。

2007年1月9日,喬布斯發佈蘋果第一代iPhone時講到:“An iPod,a phone,an internet mobile communicator... these are not three separate devices,This is one device,and we are calling it iPhone.”(一臺iPod,一臺手機,一款互聯網通訊設備... 這不是三個獨立的設備,這是一個設備,我們叫它iPhone。)iPhone的發佈徹底改變了手機行業,同時引領了一波巨大的消費電子產業浪潮。

2.1. 爆款產品TWS耳機的發佈,引領產業鏈新週期

TWS耳機出貨量大增階段股票指數走出大漲行情。2016年9月蘋果發佈第一代TWS耳機Airpods,當年全球TWS耳機出貨量僅918萬部,2017年蘋果iPhone7取消3.5mm插孔後,TWS耳機市場迅猛發展,2021年TWS耳機全球出貨量已達3億部。2022年TWS耳機出貨量出現首次負增長,全年出貨量爲2.88億部,其中蘋果出貨量達0.91億部,全球份額達31.8%,預計2023年全球TWS耳機出貨量爲2.81億部,增速爲-2%。

2017-2021年全球TWS耳機出貨量大幅增長,期間TWS耳機指數也出現大幅上漲行情,漲幅達3.56倍,但隨着全球出貨量見頂回落,TWS耳機指數也出現顯著回調。

2.2. iPhone引爆智能手機浪潮,產業鏈公司充分享受發展紅利

蘋果iPhone的發佈引爆智能手機市場,同時引領產業長達十年的景氣週期。2007年首款iPhone發佈以來,全球智能手機滲透率大幅提升,從2007年的9.6%,大幅提升至2015年的74%,期間蘋果公司股價大漲近八倍,漲幅遠超同期納斯達克指數。

我國智能手機市場在蘋果的引領下蓬勃發展,智能手機滲透率從2011年的15.8%迅速提升至2015年底的90%,期間蘋果鏈公司股價也大幅上漲,國內蘋果供應鏈公司憑藉大規模精密製造能力充分享受了iPhone紅利,同時也爲後續華爲、小米等國產手機的崛起奠定了產業鏈基礎。蘋果MR的發佈也將引領產業鏈新一輪備貨週期,國內精密製造公司有望充分享受其發展紅利。

三、AR/VR頭顯將成爲進入元宇宙世界的關鍵入口

3.1. 從硬件、軟件到應用服務,構築元宇宙產業鏈

頭顯設備將成爲進入元宇宙世界的關鍵硬件入口。元宇宙產業鏈由硬件、軟件、內容製作與分發、應用與服務組成,其中硬件環節包括芯片、傳感器等核心器件,PC、智能手機等終端設備,而頭顯設備能給用戶帶來最身臨其境的感官體驗,將成爲進入元宇宙世界的最佳終端設備。在軟件和內容製作端,圍繞元宇宙的內容創作快速增長,而AI技術的進步也將提高元宇宙內容與場景生成的有力工具。

AI作爲生產工具,可用於生成元宇宙內容和場景。雲宇宙公司Roblox推出生成式AI創作工具。Roblox推出兩款AI工具,Code Assist和Material Generator,用戶可以通過對話式AI即時生成代碼,並通過描述來進行材料設計,有望加速和簡化元宇宙空間中的對象設計和部署。

3.2. 頭顯設備將成爲鏈接虛實世界的關鍵環節

頭顯設備作爲硬件入口能夠提升人機交互體驗,成爲鏈接虛實世界的關鍵環節。與元宇宙相關的底層技術快速進步,如算力基礎設施的完善,人工智能、區塊鏈、人機交互等技術的突破,均爲虛擬現實設備的普及構築了技術基礎。以蘋果MR爲首的重磅頭顯設備發佈,有望加速虛實世界的互聯,與此同時,蘋果在內容生態的構建上同樣具備顯著優勢,To B端的教育、醫療、金融、工業等應用場景不斷落地,而To C端的遊戲、文旅、影視等已有一定的應用基礎。

四、全球頭顯設備重回增長態勢,我國有望成爲增速最快市場

全球虛擬現實設備出貨量進入快速增長期,我國有望成爲增速最快的市場。IDC判斷AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量爲970萬臺,較2021年同比下降12.8%,同時認爲2023年將恢復增長態勢,而出貨量將同比增長31.5%。IDC預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。

中國市場方面,IDC預測數據顯示,2021-2026年中國AR/VR市場將以42.2%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個區域,位列全球首位。IDC預測,全球AR/VR總投資有望在2026年增至508.8億美元,五年複合增長率達32.3%,其中2026年中國AR/VR總投資規模將超過120億美元,佔全球24.4%,市場體量僅次於美國。

4.1.  產業生態不斷完善,虛擬現實迎來硬件大年

多款重磅產品陸續發佈,頭顯設備出貨量有望重回高增長。IDC預測,2023年全球AR/VR設備出貨量同比增長31.5%,CCS Insight預計,2023年全球AR/VR設備出貨量將達1140萬臺,2026年XR設備出貨量有望達到6700萬臺。RUNTO預測數據顯示,VR設備出貨量將在2023年突破千萬規模達到1270萬臺,同比增長40%。TrendForce集邦諮詢預估2023年全球VR設備出貨量達1035萬臺,增長20.6%。

產業生態不斷完善,Meta/索尼/HTC/Rokid等頭顯龍頭均有重磅產品發佈。頭顯龍頭公司Meta在2023年推出新一代產品Quest 3,採用Pancake光學方案,高通XR2 Gen 2芯片,頭顯左右兩側各配備1個6DoF定位相機模組,支持用戶通過按鈕機械調整頭顯與眼睛的距離。索尼在CES 2023上正式發佈了PS VR2,採用單目2K、雙目4K分辨率,120Hz刷新率、110度視場角,支持眼動追蹤及注視點渲染技術。HTC VIVE正式推出首款XR一體機VIVE XR 精英套裝,搭載一顆RGB彩色透視攝像頭,兼具VR和MR功能,配備4K分辨率、110度視場角和90Hz刷新率,產品可調節鏡頭屈光度,外側內置瞳距微調滑塊。

在AR領域,雷鳥創新在CES 2023上推出新一代雙目全綵 MicroLED 光波導 AR 眼鏡雷鳥 X2,而Rokid推出了新一代消費級AR智能眼鏡Rokid Max,採用BirdBath模組實現超高清大屏效果,最高支持120Hz刷新率。

4.2. VR一體機成爲國內市場主流產品路線,Pico產品佔據最大市場份額

VR一體機年出貨量超百萬,成爲主流產品路線。2022年,中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺,其中VR出貨110.3萬臺,AR出貨10.3萬臺。VR頭顯中Standalone VR出貨101.4萬臺,Tethered VR出貨8.9萬臺,這也是Standalone VR自問世以來首次在中國突破年出貨量100萬臺大關。從Standalone VR產品型號來看, Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1,奇遇Dream Pro,奇遇Dream爲2022年度出貨Top5型號,全年出貨分別爲50.5、21.7、6.6、5.4、2.4萬臺。

五、我國虛擬現實產業進入產品升級和融合應用大發展的窗口期

5.1.  政策發力虛擬現實與行業融合發展,賦能經濟轉型升級

2022年11月1日,工信部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,我國虛擬現實產業進入產品升級和融合應用大發展的窗口期。計劃提出2026年我國虛擬現實產業總規模達3500億元,終端銷售超2500萬臺,培育100家骨幹企業等目標。

各地紛紛出臺元宇宙產業創新發展行動計劃,產業體系進入加速完善階段。2022年7月,上海市發佈《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022-2025年)》,提出“以虛強實”,培育壯大元宇宙發展新動能,是國內首個省級行政區推出的完備的元宇宙發展計劃,提出推動元宇宙更好賦能經濟、生活、治理數字化轉型;力爭打造10傢俱有國際競爭力的頭部企業、100家“專精特新”企業,推出50+示範場景、100+標杆性產品和服務,到2025年產業規模達到3500億。

2022年12月15日,浙江省發展和改革委員會等5部門聯合印發《浙江省元宇宙產業發展行動計劃(2023-2025年)》,提出到2025年,通過實施元宇宙5大重點任務和5大重點工程,實現3個“1050”:引育10個行業頭部企業,打造50家“專精特新”企業;推廣10個行業標杆產品,打造50個創新示範應用場景;建設10個產業平台,打造50個賦能創新中心,不斷提升產業發展能級和競爭力。

5.2. 消費級應用仍是AR/VR應用主戰場,國內數字人領域融資較爲活躍

消費級應用仍是頭顯主戰場,商用領域具備較大拓展潛力。從終端用戶角度來看,到2026年消費者市場仍然是AR/VR市場佔比最大領域,佔比有望達53.6%,其次爲專業服務、離散製造和教育。IDC預計,消費者市場五年CAGR約爲57.5%,在高市場佔比的同時維持高增速。具體應用場景看, 除AR/VR遊戲、VR視頻/節目等成熟場景外,AR/VR在離散製造、教育、醫療保健等領域加速滲透。展望未來的應用場景,AR有望在工業維護、實驗室及現場實踐、AR解剖診斷等領域實現拓展;VR在遠程看房、全景教育視頻觀看與物理康復治療等領域有望實現突破。

展望2023-2026年,我國AR/VR內容和服務市場均將實現大幅增長。據艾瑞諮詢預測,我國AR/VR內容市場規模有望從2020年的103.9億元大幅增長至1062億元,增長逾十倍,而服務市場也將從2020年的11.3億元大增至2026年的239.6億元。

國內數字人領域融資事件遠超其他環節,教育培訓在海外市場發展迅速。從海內外AR/VR融資事件的結構看,海外市場融資事件較多的領域集中在教育培訓、工具軟件和遊戲領域,融資事件數量分別爲27、26和23起。國內AR/VR領域的融資事件主要集中在虛擬形象(數字人)、AR頭顯、光學器件等領域,其中虛擬形象(數字人)領域融資事件達23起,遠超其他領域,預示我國數字人產業已進入快速成長階段。

六、蘋果MR產業鏈推薦方向

蘋果MR的發佈和後續出貨量的逐級放大,將直接帶動硬件產業鏈訂單需求提升,VR/AR產業生態的不斷完善,也將拉動數字人、遊戲、營銷等領域消費級和商用內容生態的爆發,與此同時,爆款硬件加持下元宇宙發展有望加速,對網絡時延和可靠性的要求提升,新流量週期下也將拉動雲基礎設施建設需求。看好:1、蘋果MR供應鏈相關零組件、生產/檢測設備、整機組裝公司;2、受益內容生態不斷完善的數字人、虛擬現實遊戲等應用開發公司;3、雲基礎設施建設相關的光模塊、光電器件、傳感器件類公司。

推薦方向一:蘋果MR硬件供應鏈

推薦:兆威機電(瞳距調節等微機電)、華興源創(硅基OLED屏幕檢測設備)、長盈精密(大小結構件)、立訊精密(整機組裝/SMT/結構件/聲學等);受益:高偉電子(光學攝像頭模組)、德賽電池(鋰電池)、智立方(空間傳感器檢測設備)、傑普特(鏡片檢測設備)。

方向二:內容生態供應商

虛擬現實遊戲及內容生產商(推薦:三七互娛/吉比特/愷英網絡/芒果超媒,受益:寶通科技/盛天網絡/冰川網絡/網易等);數字人開發(受益:捷成股份/天娛數科)。

方向三:新流量週期下的雲通信基礎設施建設

光芯片、光學透鏡、傳感器等光電器件(推薦:炬光科技;受益:源傑科技),交換機、服務器、光模塊和無線設備等網絡通信設備(推薦:光迅科技/天孚通信/光庫科技/仕佳光子等,受益:中際旭創/華工科技/紫光股份/劍橋科技等)。

七、風險提示

蘋果MR發佈時間推遲及銷量不及預期;行業競爭加劇。

編輯/Somer

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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