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游戏界的奥斯卡现腾讯身影,“大表哥”夺魁稳了?

遊戲界的奧斯卡現騰訊身影,“大表哥”奪魁穩了?

富途资讯 ·  2018/12/06 17:31  · 观点

(來源:TGA官網)

The Game Awards(簡稱TGA)是一項規模盛大的遊戲頒獎典禮,開始於2014年,舉辦時間是每年年底,被譽為「遊戲界的奧斯卡」。

今年的TGA頒獎典禮在北京時間12月7日舉行。

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據TGA官方推特顯示,本屆TGA將會是史上規模最大、陣容最豪華的一屆,典禮上新遊陣容非常浩大,它們將會帶來史上最多的公告。由於索尼在今年的E3和科隆展之後一直比較沉默,PSX也停辦,大家對於索尼是否會在TGA上「爆出新料」表示關注。

往年獲獎回顧

回顧歷年TGA年度遊戲大獎,可以説都是實至名歸。

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(來源:TGA官網,富途資訊整理)

2015年的《巫師3》讓波蘭廠商CD Projekt風光無限,由於製作良心、物美價廉,國人親切稱之為「波蘭蠢驢」。其跳票多年的新作《賽博朋克2077》最近也在B站公佈了演示視頻,該視頻在短時間內突破90萬播放次數,評論有1萬多條。

2016年暴雪出品的《守望先鋒》再次點燃了FPS玩家的熱情,火遍全球。此後《守望先鋒》成為著名的電競項目之一。

2017年任天堂發佈了Switch遊戲主機,僅用9個月就賣出超過1400萬台,超過Wii U 1350萬台的累積總銷量。Switch大賣的功臣當數《塞爾達傳説:荒野之息》。這部作品在當時獲得了IGN滿分,Gamespot滿分,Fami通滿分的極高評價。


今年大表哥奪魁幾無懸念?

目前年度遊戲候選名單有如下:

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(來源:TGA官網,富途資訊整理)

《漫威蜘蛛俠》與《戰神》作為今年PS的獨佔遊戲,也收穫了很高的評價。

今年8月份,《怪物獵人:世界》登陸騰訊Wegame平臺,大獲好評。但好景不長,因部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,被下架整改,停止遊戲售賣。但《怪物獵人:世界》是怪物獵人系列的一個里程碑,這毋庸置疑。

2018年都快過完了,終於迎來了萬眾期待的,R星曆時8年耗資56億人民幣打造的《荒野大鏢客2》。「R星出品,必屬精品」,一點也不錯。

遊民星空對該作品評價説,「《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準的大型開放世界遊戲。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充紮實穩重,故事的講述娓娓動人之外,更是在互動體驗的打磨上再上一層樓。這部作品足以讓人沉浸數週、數月、甚至數年,《荒野大鏢客2》絕對有資格進入遊戲史上最偉大的作品行列。」

所以説,大表哥穩了?


本屆TGA候選名單的中國身影

騰訊收購的Epic Games在2017年發佈的《堡壘之夜》席捲歐美市場,獲得了2017年度TGA最佳多人遊戲提名。今年獲得了TGA最佳手遊,最具持續性遊戲獎,最佳多人遊戲,最佳電競遊戲等四項提名。

logo(來源:TGA官網)

騰訊的《絕地求生:手遊版》獲得了本屆TGA最佳手遊的提名。《英雄聯盟》獲得了最佳電競遊戲提名。《英雄聯盟》的S系列賽事獲得了最佳電競賽事的提名。其中我國《英雄聯盟》RNG戰隊的ADC選手UZI(簡自豪)獲得了最佳電競選手的提名。

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(來源:TGA官網)


全球遊戲收入的28%來自中國

根據newzoo的遊戲市場研究報告顯示,2018年,全球遊戲市場規模將達到1379億美元,比去年增長162億美元。其中379億美元來自中國市場,貢獻了全球遊戲收入的28%。


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(來源:newzoo2018遊戲市場研究報告)

具體來看,移動遊戲是全球遊戲市場的主力軍。2018年移動遊戲將產生703億美元,佔全球遊戲市場的51%。往日很賺錢的網頁遊戲預期收入為43億美元,同比下降13.9%。移動遊戲在一定程度上蠶食了網頁遊戲的份額。一般有3A大作的主機遊戲與盒裝或下載PC遊戲平臺累計預期收入達到632億美元,超過了手機遊戲平臺的份額。

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(來源:newzoo2018遊戲市場研究報告)

同時,newzoo在研究報告中還表示,2017年至2021年全球遊戲市場的年複合增長率能達到10.3%。移動遊戲的市場預期在2021年突破千億美元大關。


國產遊戲發展之路崎嶇:看政策吃飯

作為全世界最大的遊戲市場,我國的遊戲產業發展歷程是一條坎坷之路。

為了防止青少年沉迷遊戲,2000年我國出臺了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。遊戲機銷售禁令使得中國遊戲機市場的大門正式關閉。中國遊戲業也從此與西方拉開了差距。直到2014年1月,國務院允許在上海自貿區內從事遊戲設備的生產與銷售,意味着我國長達13年的遊戲機禁售規定正式解除。

在我國主機市場一直靠「水貨」支撐的同時,網絡遊戲與網頁遊戲迎來了爆發。網易與騰訊等門户網站靠各自代理、自研遊戲挑戰了傳統遊戲公司盛大、巨人、完美世界等地位。在之後的移動互聯網浪潮中,騰訊與網易又一舉拿下手機遊戲市場,一起邁入全球最大遊戲公司的序列。

全球遊戲市場中,中國企業身影越來越多,動作也越來越大。騰訊先後收購了擁有英雄聯盟的Riot,擁有皇室戰爭的Supercell,又投資了擁有絕地求生的藍洞,擁有刺客信條系列的育碧,擁有堡壘之夜的Epic,以及動視暴雪。騰訊坐穩了全球第一大遊戲公司的寶座。

然而,2018年對於中國遊戲業來説是一場寒冬。「版號停發」可能是今年媒體報道遊戲業不可繞開的話題。關於原因有種種揣測,大家眾説紛紜。有人説為了防治青少年近視,有人説受最近機構改革影響,又有人説是為了打擊棋牌遊戲。

不管怎樣,這樣的一刀切,會使中國遊戲產業進入「休克」狀態。據網絡資料顯示,目前排隊的遊戲數量高達5000部。而媒體預測,明年最樂觀的情況是發3000~4000款遊戲版號。或許,寒冬還要繼續很長的一段時間。

有不少遊戲公司通過出海進行自救,但是成功者很少。最近在Steam上大火的《太吾繪卷》就是「幸運兒」。這款僅有5個人的小工作室製作的遊戲,在steam上發行一週就銷量已經超15萬套。

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(來源:Steam)

上市至今,《太吾繪卷》在Steam上收到了14612篇評測,獲得特別好評。

但是上架Steam這種方式,實則是打擦邊球,避開監管部門審核。

果然,就在今年11月28日,一條新聞炸開了鍋:「Steam國服落户上海。」遊戲玩家都知道這意味着什麼。像我們經常玩的《GTA》系列,《如龍》系列,《巫師》系列等,在如今環境下都不可能過審,現在甚至在全網直播中禁播。Steam國服無可避免的面臨着鎖區鎖服。

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(來源:新浪遊戲官方微博)

或許在我國,不止電影行業亟需分級制度的出臺,遊戲行業作為文化產業的重要組成部分,亦是如此。

用媒體的一句話作為總結,「遊戲的出海也是一次文化的輸出,如美國R星出品的《荒野大鏢客2》,其傳遞的美國西部文化深受玩家喜愛,發售頭三天,全球銷量就突破了7.25億美元。而中國的遊戲,連國內的市場都無法保證,又怎麼能做大做強,對外輸出文化呢?」


(文/崔彤)

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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