发布盈警,预期21 年经调整净利润为2.2-2.4 亿元人民币公司于上周五收市后公布盈警,预期21 年度盈转亏,将录得经调整净亏损2.2-2.4 亿元人民币,主要由于(1)《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》因市场环境及产品调优而将上线时间由21 年延迟至22 年;(2)21 年上线的《梦想新大陆》表现不及预期;(3)研发团队扩张及对应的员工福利开支增加,以及外包技术服务的费用开支增加;及(4)自主发行的《鸿图之下》在多个国家和地区陆续上线,处于投入期及成长期,导致推广及广告开支增加。
预期今年将有4 款值得期待的游戏上线,迎产品大年预期年内将有4 款游戏上线,包括(1)MMORPG 品类大作《诺亚之心》,已进行3次封闭测试并在进行第二次付费测试,目前测试反馈较好,预期将于2Q22 上线,国内已获得版号并将由腾讯控股( 700 HK)独代发行,海外将自主发行;( 2)MMORPG+射击类游戏《AVATAR:Reckoning》,有知名IP 阿凡达加持,1 月首爆并于加拿大首次测试后获得好评,计划今年先海外上市,之后进入国内市场,由射击类全球顶尖发行商腾讯控股负责全球发行,将为今年重点游戏;(3)女性向题材游戏《以闪亮之名》,去年8 月首爆后获得市场关注,服装精致,并且给予玩家较高自由度对服装进行改造,市场内少见,近期正在进行海外版本测试,将先海外后国内自主发行,截至3 月上旬TapTap 预约数破127 万;(4)SLG 品类《项目代号:Sigmar》,已进行两轮Taptap 国内测试,效果较好,将先海外后国内自主发行。公司擅长MMORPG 品类游戏,并且通过2020 年上线的《鸿图之下》进入SLG 头部厂商行列,过往以研发精品游戏著称,几乎每半年至1 年可诞生一款爆款游戏。尽管去年因新游《梦想新大陆》表现不及预期及产品延迟上线导致收入存在压力,但公司仍在积极进行研发投入与积累。如果上述4 款游戏能够如期发行,今年将为公司的产品大年,值得期待。此外,公司公布了23 及24 年产品线,分别将有3 款及4 款新游上线。
下调目标价至8.00 港元,维持“增持”评级
下调21 年收入至10.2 亿元,考虑公司目前仍有11 款移动游戏运营,长线数据稳定,且将迎产品大年,预期22 年收入将同比大增75.9%至17.9 元。预期21 年经调整净亏损2.2 亿元,22 年则由于新游上线及研发团队已完成扩张,实现亏转盈,经调整净利润为3.1 亿元。以当前同业平均11.1 倍22E PE 进行估值,目标价8.00 港元,潜在升幅达16.8%,维持“增持”评级。年内重点关注新游上线后表现,有望成估值催化剂。
风险提示:(一)行业监管风险;(二)新游戏流水表现不及预期;(三)海外发行不及预期
發佈盈警,預期21 年經調整淨利潤爲2.2-2.4 億元人民幣公司於上週五收市後公佈盈警,預期21 年度盈轉虧,將錄得經調整淨虧損2.2-2.4 億元人民幣,主要由於(1)《諾亞之心》及《項目代號:Sigmar》因市場環境及產品調優而將上線時間由21 年延遲至22 年;(2)21 年上線的《夢想新大陸》表現不及預期;(3)研發團隊擴張及對應的員工福利開支增加,以及外包技術服務的費用開支增加;及(4)自主發行的《鴻圖之下》在多個國家和地區陸續上線,處於投入期及成長期,導致推廣及廣告開支增加。
預期今年將有4 款值得期待的遊戲上線,迎產品大年預期年內將有4 款遊戲上線,包括(1)MMORPG 品類大作《諾亞之心》,已進行3次封閉測試並在進行第二次付費測試,目前測試反饋較好,預期將於2Q22 上線,國內已獲得版號並將由騰訊控股( 700 HK)獨代發行,海外將自主發行;( 2)MMORPG+射擊類遊戲《AVATAR:Reckoning》,有知名IP 阿凡達加持,1 月首爆並於加拿大首次測試後獲得好評,計劃今年先海外上市,之後進入國內市場,由射擊類全球頂尖發行商騰訊控股負責全球發行,將爲今年重點遊戲;(3)女性向題材遊戲《以閃亮之名》,去年8 月首爆後獲得市場關注,服裝精緻,並且給予玩家較高自由度對服裝進行改造,市場內少見,近期正在進行海外版本測試,將先海外後國內自主發行,截至3 月上旬TapTap 預約數破127 萬;(4)SLG 品類《項目代號:Sigmar》,已進行兩輪Taptap 國內測試,效果較好,將先海外後國內自主發行。公司擅長MMORPG 品類遊戲,並且通過2020 年上線的《鴻圖之下》進入SLG 頭部廠商行列,過往以研發精品遊戲著稱,幾乎每半年至1 年可誕生一款爆款遊戲。儘管去年因新遊《夢想新大陸》表現不及預期及產品延遲上線導致收入存在壓力,但公司仍在積極進行研發投入與積累。如果上述4 款遊戲能夠如期發行,今年將爲公司的產品大年,值得期待。此外,公司公佈了23 及24 年產品線,分別將有3 款及4 款新游上線。
下調目標價至8.00 港元,維持“增持”評級
下調21 年收入至10.2 億元,考慮公司目前仍有11 款移動遊戲運營,長線數據穩定,且將迎產品大年,預期22 年收入將同比大增75.9%至17.9 元。預期21 年經調整淨虧損2.2 億元,22 年則由於新游上線及研發團隊已完成擴張,實現虧轉盈,經調整淨利潤爲3.1 億元。以當前同業平均11.1 倍22E PE 進行估值,目標價8.00 港元,潛在升幅達16.8%,維持“增持”評級。年內重點關注新游上線後表現,有望成估值催化劑。
風險提示:(一)行業監管風險;(二)新遊戲流水錶現不及預期;(三)海外發行不及預期