友誼時光(06820.HK)為於中國專注於開發針對女性玩家手機遊戲的開發商、發行商及運營商,其成功推出《浮生為卿歌》、《熹妃傳》、《熹妃Q 傳》等核心遊戲產品。集團於2021 年上半財年實現739.7 元人民幣的月平均ARPPU(按年增加27.2%)及1.4 億註冊用戶,惟其收入及淨利潤分別按年下跌20.7%及20.1%。
友誼時光(06820.HK)年初進一步發盈警指集團2021 年全年淨利潤預期較2020年下跌約40% - 50%,意味着2021 年下半財年集團的淨利潤同比下跌約49.5%- 64.3%。收入下跌主要受累於i) 在營運遊戲獲得的收入見頂回落、ii) 缺乏新遊戲推出、iii) 研發支出增加。惟市場對集團發佈的盈利警告並無太大的反應,我們相信目前的估值i) 已部份反映2021 年疲弱的業務表現、ii) 正反映集團在2022 年業務反彈的可能性。
新款遊戲將相繼推出: 友誼時光(06820.HK)正在開發多個針對女性玩家的2D及3D 遊戲,該等遊戲將於2022 年及2023 年相繼推出,部份彌補在營運遊戲的收縮並給予集團新的增長機遇。
較長的產品生命週期: 友誼時光(06820.HK)旗下遊戲的產品生命週期一般較為長久,其中經已營運6 年的《熹妃傳》仍然保持穩定並對集團帶來貢獻。友誼時光(06820.HK)一般通過推出新的功能吸引用戶並藉此延長產品生命週期。定期更新與內容優化有效地留存用戶及延長產品生命週期,令集團能夠在當前用戶基礎上提高用戶終身價值。
近期政策轉向的影響相對較低: 針對於未成年兒童網絡成癮的問題,近期中國進一步收緊有關網絡遊戲的相關規定。除早前提出i) 平日晚上十時不能進行網絡遊戲的禁令、及ii) 實名驗證的規定,中國進一步規定未成年兒童於周五、周六及周日的遊戲時間至晚上8 時 – 9 時。然而未成年兒童並非友誼時光(06820.HK)的主要付費用戶,能夠負擔起每月~500 元人民幣 - ~750 元人民幣的在職女性更是集團遊戲的主要受眾,因此集團對於近期針對網絡遊戲規管的敏感度相對較低。
友誼時光(06820.HK)為於中國專注於開發針對女性玩家手機遊戲的開發商、發行商及運營商,其成功推出《浮生為卿歌》、《熹妃傳》、《熹妃Q 傳》等核心遊戲產品。集團於2021 年上半財年實現739.7 元人民幣的月平均ARPPU(按年增加27.2%)及1.4 億註冊用戶,惟其收入及淨利潤分別按年下跌20.7%及20.1%。
友誼時光(06820.HK)年初進一步發盈警指集團2021 年全年淨利潤預期較2020年下跌約40% - 50%,意味着2021 年下半財年集團的淨利潤同比下跌約49.5%- 64.3%。收入下跌主要受累於i) 在營運遊戲獲得的收入見頂回落、ii) 缺乏新遊戲推出、iii) 研發支出增加。惟市場對集團發佈的盈利警告並無太大的反應,我們相信目前的估值i) 已部份反映2021 年疲弱的業務表現、ii) 正反映集團在2022 年業務反彈的可能性。
新款遊戲將相繼推出: 友誼時光(06820.HK)正在開發多個針對女性玩家的2D及3D 遊戲,該等遊戲將於2022 年及2023 年相繼推出,部份彌補在營運遊戲的收縮並給予集團新的增長機遇。
較長的產品生命週期: 友誼時光(06820.HK)旗下遊戲的產品生命週期一般較為長久,其中經已營運6 年的《熹妃傳》仍然保持穩定並對集團帶來貢獻。友誼時光(06820.HK)一般通過推出新的功能吸引用戶並藉此延長產品生命週期。定期更新與內容優化有效地留存用戶及延長產品生命週期,令集團能夠在當前用戶基礎上提高用戶終身價值。
近期政策轉向的影響相對較低: 針對於未成年兒童網絡成癮的問題,近期中國進一步收緊有關網絡遊戲的相關規定。除早前提出i) 平日晚上十時不能進行網絡遊戲的禁令、及ii) 實名驗證的規定,中國進一步規定未成年兒童於週五、週六及週日的遊戲時間至晚上8 時 – 9 時。然而未成年兒童並非友誼時光(06820.HK)的主要付費用戶,能夠負擔起每月~500 元人民幣 - ~750 元人民幣的在職女性更是集團遊戲的主要受眾,因此集團對於近期針對網絡遊戲規管的敏感度相對較低。