核心观点:
受到监管和宏观环境影响,21Q4 广告承压明显,其他业务体现一定外部影响但相对仍保持稳健。(1)21Q4 游戏预计同增7%,国内未成年人保护落地短期对流水有小幅影响,英雄联盟手游对收入的促进仍需未来2 个季度摊销才能兑现到财务贡献;海外保持增长,整体游戏兑现度相对稳定。(2)受各行业监管和宏观经济低迷的影响,21Q4 广告预计同降16%。(3)21Q4 社交网络预计同比持平,订阅会员稳健但直播等业态收入受监管有波动。(4)21Q4 金融和云收入同增预计为18%,2B业务相对2C 业务受外部环境冲击的背景下较为稳健。综上,预计21Q4总营收同增~4%达1377 亿元。
随着收入结构的调整,整体业务毛利率下探。预计收入结构的调整会持续影响毛利率,预计21Q4 公司毛利率为42.8%,四季度是各项销售费用开支的旺季,且公司用于推新游戏等投入会导致销售费用环比有所上浮。预计21Q4 经调整净利润为280 亿元,同降16%。
盈利预测与投资建议:广告仍需2-3 个季度消化高基数和监管的影响,游戏出海和2B 业务仍有较强的业绩支撑。因短期监管因素,我们调整21~22 年收入分别至5535 和5931 亿元,经调整归母净利润为1269和1401 亿元,同比增速为3%和10%。以22 年业绩基于SOTP 合理价值对应607 港元/股,认为随着公司逐步释放投资公司价值,综合基数调整等因素,22 年下半年有望促进收入回暖并带动利润释放,维持买入评级。
风险提示:监管趋严、游戏版号审核趋严、受短视频挤压的风险。
核心觀點:
受到監管和宏觀環境影響,21Q4 廣告承壓明顯,其他業務體現一定外部影響但相對仍保持穩健。(1)21Q4 遊戲預計同增7%,國內未成年人保護落地短期對流水有小幅影響,英雄聯盟手遊對收入的促進仍需未來2 個季度攤銷才能兑現到財務貢獻;海外保持增長,整體遊戲兑現度相對穩定。(2)受各行業監管和宏觀經濟低迷的影響,21Q4 廣告預計同降16%。(3)21Q4 社交網絡預計同比持平,訂閲會員穩健但直播等業態收入受監管有波動。(4)21Q4 金融和雲收入同增預計為18%,2B業務相對2C 業務受外部環境衝擊的背景下較為穩健。綜上,預計21Q4總營收同增~4%達1377 億元。
隨着收入結構的調整,整體業務毛利率下探。預計收入結構的調整會持續影響毛利率,預計21Q4 公司毛利率為42.8%,四季度是各項銷售費用開支的旺季,且公司用於推新遊戲等投入會導致銷售費用環比有所上浮。預計21Q4 經調整淨利潤為280 億元,同降16%。
盈利預測與投資建議:廣告仍需2-3 個季度消化高基數和監管的影響,遊戲出海和2B 業務仍有較強的業績支撐。因短期監管因素,我們調整21~22 年收入分別至5535 和5931 億元,經調整歸母淨利潤為1269和1401 億元,同比增速為3%和10%。以22 年業績基於SOTP 合理價值對應607 港元/股,認為隨着公司逐步釋放投資公司價值,綜合基數調整等因素,22 年下半年有望促進收入回暖並帶動利潤釋放,維持買入評級。
風險提示:監管趨嚴、遊戲版號審核趨嚴、受短視頻擠壓的風險。