业绩预览
预测4 季度经调整利润同比下降25%
我们预计公司4 季度收入将同比增长5%至1409 亿元,经调整净利润同比下滑25%至248 亿元,2021 年全年经调整净利润同增1%至1237 亿元。
关注要点
游戏表现符合预期。我们观察到10 月《王者荣耀》与《英雄联盟》手游(LOL M)内部竞争,带动二者流水一齐增长,之后流水回归常态;未成年人保护法实施而受到较大冲击的《和平精英》,在几个月的运营调整后,已基本稳住节奏;《LOL M》流水和2020 年同期新上线的《天涯明月刀》在类似量级,但因其递延周期更长,我们预计其4Q收入贡献仍不及2020 年同期的《天涯明月刀》。总体来看,延续3Q趋势,4Q国内手游业务继续反映未成年人保护法的影响,我们预计4Q公司游戏收入同比增长4%。
广告依然较为疲软。受偏弱的宏观需求、更严厉的监管措施等影响。我们认为广告业务短期仍面临较大压力;尤其随着电商增速的进一步放缓、以及网服行业需求的下滑,我们将4Q广告增速假设从原先的-8%下调至-13%,以反应广告业务进一步低于预期的可能。
金融和云总体符合预期,但因基数原因增速有所趋缓。无论对于云和企业服务,还是金融业务而言,2020 年的疫情造成了上半年的低基数,因此FBS板块在2021 年上半年增速高达44%,而下半年整体增速逐渐正常化,3Q总体增速30%,我们预计4Q同比增速将进一步收窄至22%。
利润率仍有压力。一方面是现有业务的收入增速放缓,另一方面公司在视频号、云和企业服务等新业务上保持了较为积极的投资力度,但新业务的货币化尚需时日,二者共同造成公司利润率压力,我们预计4Q经调整运营利润率环比下降5.7ppt至23%,经调整净利润率环比下降4.7ppt至17.6%,4Q经调整净利润为248 亿元,同比下滑25%。
估值与建议
由于宏观消费环境较弱,叠加疫情不确定性影响,我们下调2022 年收入2%;由于公司在收入承压的条件下保持对新业务和投资力度,我们分别下调2021/2022 年经调整净利润4%和6%。维持中性评级,下调基于SOTP估值的目标价4%至527 港元,对应33x 2022e non-IFRS PE,较当前股价有13%上行空间。目前股价交易于29x 2022e non-IFRS PE。引入2023年盈利预测。
风险
宏观经济不确定性、疫情反复、监管风险、成本或费用率高于预期。
業績預覽
預測4 季度經調整利潤同比下降25%
我們預計公司4 季度收入將同比增長5%至1409 億元,經調整淨利潤同比下滑25%至248 億元,2021 年全年經調整淨利潤同增1%至1237 億元。
關注要點
遊戲表現符合預期。我們觀察到10 月《王者榮耀》與《英雄聯盟》手遊(LOL M)內部競爭,帶動二者流水一齊增長,之後流水回歸常態;未成年人保護法實施而受到較大沖擊的《和平精英》,在幾個月的運營調整後,已基本穩住節奏;《LOL M》流水和2020 年同期新上線的《天涯明月刀》在類似量級,但因其遞延週期更長,我們預計其4Q收入貢獻仍不及2020 年同期的《天涯明月刀》。總體來看,延續3Q趨勢,4Q國內手遊業務繼續反映未成年人保護法的影響,我們預計4Q公司遊戲收入同比增長4%。
廣告依然較爲疲軟。受偏弱的宏觀需求、更嚴厲的監管措施等影響。我們認爲廣告業務短期仍面臨較大壓力;尤其隨着電商增速的進一步放緩、以及網服行業需求的下滑,我們將4Q廣告增速假設從原先的-8%下調至-13%,以反應廣告業務進一步低於預期的可能。
金融和雲總體符合預期,但因基數原因增速有所趨緩。無論對於雲和企業服務,還是金融業務而言,2020 年的疫情造成了上半年的低基數,因此FBS板塊在2021 年上半年增速高達44%,而下半年整體增速逐漸正常化,3Q總體增速30%,我們預計4Q同比增速將進一步收窄至22%。
利潤率仍有壓力。一方面是現有業務的收入增速放緩,另一方面公司在視頻號、雲和企業服務等新業務上保持了較爲積極的投資力度,但新業務的貨幣化尚需時日,二者共同造成公司利潤率壓力,我們預計4Q經調整運營利潤率環比下降5.7ppt至23%,經調整淨利潤率環比下降4.7ppt至17.6%,4Q經調整淨利潤爲248 億元,同比下滑25%。
估值與建議
由於宏觀消費環境較弱,疊加疫情不確定性影響,我們下調2022 年收入2%;由於公司在收入承壓的條件下保持對新業務和投資力度,我們分別下調2021/2022 年經調整淨利潤4%和6%。維持中性評級,下調基於SOTP估值的目標價4%至527 港元,對應33x 2022e non-IFRS PE,較當前股價有13%上行空間。目前股價交易於29x 2022e non-IFRS PE。引入2023年盈利預測。
風險
宏觀經濟不確定性、疫情反覆、監管風險、成本或費用率高於預期。