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云游戏或成5G“杀手级应用” CDN迎来新蓝海

雲遊戲或成5G“殺手級應用” CDN迎來新藍海

TechWeb ·  2021/09/22 13:36

【TechWeb】9月22日消息,2021年是5G加速滲透的一年,根據三大運營商剛剛披露的半年報,三大運營商5G套餐用户數合計達到5億户,5G用户滲透率達到30%。

如果説4G帶火了短視頻,那麼5G會帶火什麼?

10年前,當4G還沒普及時,人們對4G的想象是,用手機上網看電影更快了。然而現實往往不是按人們的線性思維來發展的,人們用4G看的最多的電影是短視頻平臺上的《5分鐘講完XX電影》。

同樣,在5G時代也一定會產生與4G時代截然不同的新物種,雲遊戲有可能就是那個新物種。

雲遊戲是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲方式。遊戲中的所有計算(包括畫面渲染、數據同步、交互邏輯等)全部在雲端服務器進行,並通過互聯網接受玩家的輸入指令,同時將處理完成後的最終畫面結果顯示在玩家的前端設備上。在雲遊戲場景下,用户的遊戲設備只需要具備基本的視頻解壓能力和聯網功能即可,而無需任何高端的處理器或顯卡。

雲遊戲產業鏈涉及硬件、IP、平臺三個主要組成部分。包括遊戲產品研發商、雲遊戲分發運營平臺、雲遊戲服務器提供商、終端設備商和雲遊戲推廣平臺等。從商業模式來看,當前各大廠商對雲遊戲的佈局主要集中在三個方面:以英偉達為代表的硬件廠商;谷歌、騰訊等雲計算服務提供商;索尼、微軟、EA等主機遊戲研發商。

谷歌早在2019年11月推出雲遊戲平臺Stadia,微軟依託於其Azure雲計算平臺,在2020年9月推出雲遊戲服務Project xCloud,英偉達於2020年2月推出的GeForce NOW在一年內就積累了近一千萬註冊用户。

在中國,雲遊戲行業正處於爆發的前夜。當前支撐雲遊戲的四個重要技術因素都在持續突破。

在基礎網絡方面,隨着5G技術發展、光纖10年間價格下降了90%;在算力方面,新基建將使大數據中心和邊緣節點在數量和容量上大幅提升;在流媒體傳輸技術方面,編碼壓縮技術每次升級,帶寬佔用降低近50%,也在持續迭代;在硬件方面,芯片自身的摩爾定律在不斷提高效能,國產計算平臺的崛起將進一步降低成本。

這一系列突破帶來的是雲遊戲部署成本不斷下探,量變最終將引發質變。

雲遊戲的崛起,一方面替代了部分現有遊戲市場,另一方面帶來了巨大的增量遊戲市場。

增量市場體現在以下幾個方面:

一是雲遊戲與直播、視頻等融合成為泛娛樂的流媒體,互動性大大加強,成為新型流量入口並由此產生新的流量紅利。

二是雲遊戲門檻大大降低,無需等待下載,無外掛,不受終端限制提供最高畫質和性能體驗,有望進一步增加遊戲用户基數,提高用户付費意願,做大遊戲整體市場規模。

三是雲遊戲跨平臺分發使得重度遊戲從PC端和主機端向移動端遷移,電視、AR/VR頭顯成為新戰場,提升相關硬件產業鏈的景氣度。

對於國內廠商,雲遊戲也是不容錯過的盛宴。中國移動2019年6月推出的雲遊戲平臺咪咕快遊,上線16個月後,月活用户已經達到3700萬,騰訊於2019年底先後推出側重手遊的騰訊先遊和側重PC主機遊戲的START兩款雲遊戲平臺,網易在2020年開始公測網易雲遊戲平臺,盛趣遊戲則聯合咪咕成立了國內首個雲原生遊戲工作室——擎雲工作室。

根據中國移動研究院的預測,中國雲遊戲市場到2025年將接近700億元。Newzoo的市場諮詢師Guiherme Fernandes指出,2020到2023年中國雲遊戲市場收入的複合年均增長率將達到135%,與全球數值101%相比,表現出該市場增速將會超出全球平均水平。

要抓住這一巨大的商機,除了要有優秀的遊戲內容,也離不開低時延的用户體驗。用户看直播視頻如果卡一秒鐘對體驗可能影響不大,但遊戲中一秒鐘的卡頓往往能影響一局的輸贏,這對低時延提出了很高的要求。

採用CDN長期以來是遊戲行業降低時延的基本做法,CDN承載的是遊戲玩家的一系列指令,CDN節點更靠近終端設備,帶動網絡交換節點下沉。雲遊戲時代,CDN除了處理玩家的遊戲指令,還需要渲染遊戲畫面,這對於當前的數百億元規模的中國CDN市場無疑是一個巨大的增量,也是新的藍海,由於對計算能力的要求,CDN的技術門檻也提高了。

中國最大的第三方CDN平臺網宿科技在全球佈局的1500+CDN節點,成為其服務的遊戲廠商提高用户體驗的關鍵助力。隨着雲遊戲時代的到來,網宿科技副總裁黃莎琳認為,單純追求CDN節點規模並不可取,比起規模,升級CDN節點並提高CDN節點算力並以適應雲遊戲的需求是更為重要的。

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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