事件:IGG 近期发布半年报业绩,1H21 收入同比+33%至32.4 亿港元,符合我们预期,主要驱动力来自旗舰产品《王国纪元》月流水的稳定表现。主营业务(不包含投资收益)利润同比-20%至4.9 亿港元,高于我们预期约3%,对应利润率下滑至约15%,主因研发团队扩张及游戏推广开支的提升。公司宣布派息14.5 港仙/股,派息率稳定在30%。
拳头产品表现靓丽,新游蓄势待发:旗舰游戏《王国纪元》1H21 收入同比+34%至27.4 亿港元,占整体收入比重达85%,上半年月均流水达4.8 亿港元。截至6 月《王国纪元》注册用户达4.4 亿,MAU 达2,000万(VS 2020 年底1,370 万),主要得益于买量推广、IP 联动及新玩法的推出。于2020 年上线的女性换装游戏《时光公主》截至6 月MAU已达100 万,1H21 占整体收入比重为5%,上半年月均流水达2,800 万港元,根据公司业绩材料,《时光公主》已于今年5 月和7 月分别进入日本及韩国市场,近期已于8 月20 日在中国大陆市场上线。此外,公司放置类新游《命运之怒》于今年6 月已上线,目前英文安卓版日流水已达近20 万港元,未来几个月将在苹果平台推出。本次业绩会公布放置类新游《Project Mythical Heroes》以及策略类新游《Project LW》
及《Project MR2.0》,公司预计这几款新游有望在下半年上线。
保持积极投入,迈向精品化、多元化道路:我们认为公司正加大投入力度为长期增长布局。1H21 公司销售/行政/研发费用占收比分别同比+7ppts/2ppts/3ppts 达29%/8%/15%。营销推广方面,公司加大对《王国纪元》、《时光公主》等核心游戏的全球营销推广投入;研发方面,公司计划今年扩充人员队伍以夯实研发实力,截至6 月底,公司员工人数达2,619 名(VS 2020 年底的2,022 名),公司目前有30 多款在研产品,力求在夯实SLG 优势品类基础之上,在非SLG 品类方面取得突破。
投资建议:维持买入-B 评级。目标价11.7 港币,基于10 倍动态市盈率和2022 年调整后摊薄EPS 1.17 港币。公司在全球游戏研运能力优势领先,保持积极投入,蓄力打磨优质新品。我们预计公司2021/2022年的收入增速为18%/6%,调整后净利率为20.9%/21.0%。
风险提示:1)互联网行业监管趋严;2)新游变现不及预期;3)营销、研发投入拉低利润率;4)旗舰游戏月流水大幅回落。
事件:IGG 近期發佈半年報業績,1H21 收入同比+33%至32.4 億港元,符合我們預期,主要驅動力來自旗艦產品《王國紀元》月流水的穩定表現。主營業務(不包含投資收益)利潤同比-20%至4.9 億港元,高於我們預期約3%,對應利潤率下滑至約15%,主因研發團隊擴張及遊戲推廣開支的提升。公司宣佈派息14.5 港仙/股,派息率穩定在30%。
拳頭產品表現靚麗,新遊蓄勢待發:旗艦遊戲《王國紀元》1H21 收入同比+34%至27.4 億港元,佔整體收入比重達85%,上半年月均流水達4.8 億港元。截至6 月《王國紀元》註冊用戶達4.4 億,MAU 達2,000萬(VS 2020 年底1,370 萬),主要得益於買量推廣、IP 聯動及新玩法的推出。於2020 年上線的女性換裝遊戲《時光公主》截至6 月MAU已達100 萬,1H21 佔整體收入比重爲5%,上半年月均流水達2,800 萬港元,根據公司業績材料,《時光公主》已於今年5 月和7 月分別進入日本及韓國市場,近期已於8 月20 日在中國大陸市場上線。此外,公司放置類新遊《命運之怒》於今年6 月已上線,目前英文安卓版日流水已達近20 萬港元,未來幾個月將在蘋果平臺推出。本次業績會公佈放置類新遊《Project Mythical Heroes》以及策略類新遊《Project LW》
及《Project MR2.0》,公司預計這幾款新遊有望在下半年上線。
保持積極投入,邁向精品化、多元化道路:我們認爲公司正加大投入力度爲長期增長佈局。1H21 公司銷售/行政/研發費用佔收比分別同比+7ppts/2ppts/3ppts 達29%/8%/15%。營銷推廣方面,公司加大對《王國紀元》、《時光公主》等核心遊戲的全球營銷推廣投入;研發方面,公司計劃今年擴充人員隊伍以夯實研發實力,截至6 月底,公司員工人數達2,619 名(VS 2020 年底的2,022 名),公司目前有30 多款在研產品,力求在夯實SLG 優勢品類基礎之上,在非SLG 品類方面取得突破。
投資建議:維持買入-B 評級。目標價11.7 港幣,基於10 倍動態市盈率和2022 年調整後攤薄EPS 1.17 港幣。公司在全球遊戲研運能力優勢領先,保持積極投入,蓄力打磨優質新品。我們預計公司2021/2022年的收入增速爲18%/6%,調整後淨利率爲20.9%/21.0%。
風險提示:1)互聯網行業監管趨嚴;2)新遊變現不及預期;3)營銷、研發投入拉低利潤率;4)旗艦遊戲月流水大幅回落。