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黑神话悟空制作人冯骥:没搞明白年度最佳游戏评选标准,因为难才好玩

黑神話悟空製作人馮驥:沒搞明白年度最佳遊戲評選標準,因爲難才好玩

快訊 ·  12/15 12:59

「今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我白來了!」12月14日晚,遊戲科學CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥在微博表達了對落選「年度最佳遊戲」的不甘。馮驥表示,《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作遊戲,最佳藝術指導,最佳遊戲指導,年度遊戲)都是中國首次,最終拿到最佳動作與玩家之聲兩個獎項,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰,「但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。」

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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