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网龙公布 2023 年全年业绩:收入71亿元 同比减少9.7%

DoNews ·  Mar 28 09:20

DoNews3月28日消息,3月27日,网龙网络控股有限公司(网龙,00777.HK)发布2023年业绩报告。

2023年全年业绩财务摘要

  • 收益为人民币71.0亿元,同比减少9.7%。
  • 来自游戏及应用服务的收益为人民币41.9亿元,占本集团总收益的59.0%,同比增长6.6%。
  • 来自Mynd.ai 的收益为人民币29.1亿元,占本集团总收益的41.0%,同比减少25.7%。
  • 毛利为人民币44.0亿元,同比增长1.9%。
  • 来自游戏及应用服务的经营性分类溢利为人民币14.0 亿元,同比增长12.9%。
  • 2023年,来自Mynd.ai 的经营性分类亏损为人民币9,300万元,而2022年则录得经营性分类溢利人民币3,000万元。
  • 除利息税项折旧及摊销前利润为人民币13.3亿元,同比减少8.7%。 
  • 经营溢利为人民币8.2亿元,同比减少28.6%。
  • 非公认会计准则经营溢利为人民币11.5亿元,同比减少12.7%。
  • 本公司拥有人应占溢利为人民币5.5亿元,同比减少34.1%。
  • 非公认会计准则本公司拥有人应占溢利为人民币9.6亿元,同比减少24.9%。
  • 经营活动现金流为人民币11.2亿元,同比增长4.2%。
  • 本公司宣布派发末期股息每股普通股0.4港元(2022年:每股普通股0.4港元),惟须待即将举行之股东周年大会批准后方可作实。

2023年,网龙收入为71亿元,同比减少9.7%。毛利为人民币44亿元,同比增长1.9%;本公司拥有人应占溢利为5.5亿元,同比减少34.1%。经营活动现金流为11亿元,同比增长4.2%。年末现金及现金等价物22.41亿元,资产负债比率为0.17。

教育产业方面,2023年12月,网龙通过与纽约证券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc合并,完成了海外教育业务的分拆上市,合并后实体的估值为8亿美元,并更名为Mynd.ai,Inc.

2023年,Mynd.ai收入为29亿元,同比下降25.7%;经营性分类亏损为9300万元。

网龙表示,收入和利润的下降反映了疫情结束后,经营环境回归常态化。具体到教育技术市场,全球各地政府曾在2021年和2022年开展疫情救助计划,在补贴资金的支持下,客户需求显著增加,而这些计划在2023年已基本结束。与2020年及此前年份相比,Mynd.ai收入仍呈现持续增长趋势。

年报显示,Mynd.ai子公司Promethean继续保持其市场领导地位。2023年,Promethean在全球(除中国外)K-12互动平板显示屏市场的份额达到17.4%。

去年四季度单季,Promethean在全球(除中国外)K-12互动平板显示幕市场取得21.1%的市场份额,并继续在美国、英国及爱尔兰和德国继续保持市场份额第一。

除了推动硬件业务的增长,Promethean近期还推出了综合性SaaS解决方案ExplainEverythingAdvanced,利用全球市场渠道,开发基于订阅模式的软件收入机会。

2024年,Mynd.ai将继续推动软件业务的发展,增强核心产品竞争力,大力推进销售活动。

网龙认为,硬件收入的持续增长、投入软件应用的开发以实现规模化的SaaS收入以及加强在硬件及软件市场的领导地位,都将推动Mynd.ai的进一步发展。

此前,网龙已与俄罗斯、埃及、尼日利亚、肯尼亚、哈萨克斯坦、印度、马来西亚、新加坡等20多个国家建立战略合作关系或开展深度合作。

今年2月28日至29日,网龙在沙特阿拉伯首都利雅得举行的首届人类能力倡议大会上与沙特阿拉伯有关方面进行了一系列战略签约。

大会期间,网龙与沙特阿拉伯职业技术培训总机构(TVTC)签署了行动计划协议。该协议涵盖了虚拟培训中心、职教数字内容、学习管理系统和电子竞技等合作领域。

网龙还与沙特朱拜勒和延布皇家委员会签署谅解备忘录(MOU)。这有望成为网龙进入该国K-12市场的首个切入点。MOU的范围涵盖了教育技术领域的联合研究合作机会,以及设计和实施综合教育技术项目的合作关系。

在游戏业务方面,年报显示,网龙来自游戏及应用服务的收益为42亿元,占该公司总收益的59.0%,同比增长6.6%;溢利为14亿元,同比增长12.9%。

国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。端游及手游两大领域均实现了收入增长,端游收入同比增长11.1%至32亿元,占游戏总收入的84.3%。

手游收入同比增长2.0%至5890万元,占游戏总收入的15.7%。网龙表示,2024年将继续拓展市场,计划进入或扩大其在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。

值得一提的是,年内,网龙在应用生成式人工智慧(AIGC)为其不同游戏业务环节创造价值方面取得显著进展。在美术制作工作中AI的使用率从去年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。

同时,受益于AI大语言模型的训练,2023年第四季度借助AI所节省的人工工时成本较第一季度提升了300%。

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