业绩回顾
公司于8 月25 日发布中期业绩公告,1H21 营收为5.54 亿元,同比下降8%,净亏损约8580 万元,同比缩小89.1%,经调整净亏损约4710 万元。
点评
海外新上SLG 处于初期流水爬坡期,1H21 业绩有所承压。公司1H21 收入增长有所承压,游戏收入为5.54 亿元,同比下滑8%,主要由于公司于21年3 月31 日在日本发行了公司首款SLG 游戏《鸿图之下》,由于SLG 游戏相比去年同期推出的海外MMORPG,有较长的成长阶段,初期流水和用户量增长仍处于爬坡阶段;另外由于SLG 游戏在推广期前期需要较大投入,而利润相对后置,同时日本市场的具有用户ARPU 和获客成本较高的特点。后续随着海外《鸿图之下》的投放趋稳,下半年公司利润有望加速释放。
关注公司游戏储备,新游陆续推出有望推动业绩增长。公司后续游戏储备包括预计21 年内全球上线的诺亚之心、项目C(西方魔幻题材SLG);预计22 年全球上线的项目B(全球知名电影IP 改编)、项目A 等,其中:
《诺亚之心》:是基于虚幻4 引擎技术打造开放世界MMO,球形无缝大地图是其最大的创新点。游戏已于7 月20 日开启首次封测,有望年内上线。
《项目A》:是基于虚幻4 打造的女性向手游,参考公司过去在《御剑情缘》
《天空纪元》中积累的女性玩家经验,以及虚幻引擎的画面表现力,有望帮助项目取得成功。
投资建议
公司持续加强自发业务布局,后续游戏储备较为充足,有望推动未来业绩增长。预计下半年新上游戏会加强推广以及部分重点游戏(如诺亚之心、三国群英传等)上线时间有所延迟,因此我们下调了 2021/2022 公司归母净利润98%/66%,预计2021/2022/2023 归母净利润为 0.25/4.62/8.13 亿元人民币,对应 EPS 为 0.03/0.57/1.00 元,维持“买入”评级。
风险提示
游戏上线不及预期;虚幻引擎无法正常使用风险;游戏行业政策风险;应收账款风险;研发费用波动风险
業績回顧
公司於8 月25 日發佈中期業績公告,1H21 營收為5.54 億元,同比下降8%,淨虧損約8580 萬元,同比縮小89.1%,經調整淨虧損約4710 萬元。
點評
海外新上SLG 處於初期流水爬坡期,1H21 業績有所承壓。公司1H21 收入增長有所承壓,遊戲收入為5.54 億元,同比下滑8%,主要由於公司於21年3 月31 日在日本發行了公司首款SLG 遊戲《鴻圖之下》,由於SLG 遊戲相比去年同期推出的海外MMORPG,有較長的成長階段,初期流水和用户量增長仍處於爬坡階段;另外由於SLG 遊戲在推廣期前期需要較大投入,而利潤相對後置,同時日本市場的具有用户ARPU 和獲客成本較高的特點。後續隨着海外《鴻圖之下》的投放趨穩,下半年公司利潤有望加速釋放。
關注公司遊戲儲備,新遊陸續推出有望推動業績增長。公司後續遊戲儲備包括預計21 年內全球上線的諾亞之心、項目C(西方魔幻題材SLG);預計22 年全球上線的項目B(全球知名電影IP 改編)、項目A 等,其中:
《諾亞之心》:是基於虛幻4 引擎技術打造開放世界MMO,球形無縫大地圖是其最大的創新點。遊戲已於7 月20 日開啟首次封測,有望年內上線。
《項目A》:是基於虛幻4 打造的女性向手遊,參考公司過去在《御劍情緣》
《天空紀元》中積累的女性玩家經驗,以及虛幻引擎的畫面表現力,有望幫助項目取得成功。
投資建議
公司持續加強自發業務佈局,後續遊戲儲備較為充足,有望推動未來業績增長。預計下半年新上游戲會加強推廣以及部分重點遊戲(如諾亞之心、三國羣英傳等)上線時間有所延遲,因此我們下調了 2021/2022 公司歸母淨利潤98%/66%,預計2021/2022/2023 歸母淨利潤為 0.25/4.62/8.13 億元人民幣,對應 EPS 為 0.03/0.57/1.00 元,維持“買入”評級。
風險提示
遊戲上線不及預期;虛幻引擎無法正常使用風險;遊戲行業政策風險;應收賬款風險;研發費用波動風險